Hypervideo - Hypervideo

Hypervideo , nebo hypertextové odkazy na video , je zobrazený video stream, který obsahuje vložené interaktivní kotvy, které umožňují navigaci mezi videem a dalšími hypermediálními prvky. Hypervideo je tedy obdobou hypertextu , který umožňuje čtenáři kliknout na slovo v jednom dokumentu a získat informace z jiného dokumentu nebo z jiného místa ve stejném dokumentu. Hypervideo kombinuje video s nelineární informační strukturou, což uživateli umožňuje provádět volby na základě obsahu videa a jeho zájmů.

Rozhodujícím rozdílem mezi hypervidem a hypertextem je prvek času. Text je obvykle statický, zatímco video je nutně dynamické; obsah videa se časem mění. V důsledku toho má hypervideo jiné technické, estetické a rétorické požadavky než statická hypertextová stránka. Například hypervideo může zahrnovat vytvoření odkazu z objektu ve videu, který je viditelný pouze po určitou dobu. Je proto nutné video vhodně segmentovat a přidat metadata potřebná k propojení z rámců - nebo dokonce objektů - ve videu s příslušnými informacemi v jiných formách médií.

Dějiny

Kinoautomat (1967) byl prvníinteraktivní filmna světě. Moderní systémy Hypervideo implementují některé klíčové koncepty tohoto filmu, jako je nelineární narativ a interaktivita.

Propojení videa s videem demonstrovala skupina Interactive Cinema Group v laboratoři MIT Media Lab . Elastic Charles byl hypermediální časopis vyvinutý v letech 1988 až 1989, ve kterém byly do videa umístěny poznámky zvané „micons“, které odkazovaly na další obsah. Při implementaci interaktivního muzea Kon-Tiki používal Listol pomocí ikonek videonahrávky pod čarou. Poznámky pod čarou k videu byly záměrným rozšířením literární poznámky pod čarou k anotaci videa, čímž zajistily kontinuitu mezi tradičním textem a raným hypervidem. V roce 1993 Hirata et al. považována za navigaci založenou na médiích pro hypermediální systémy, kde se jako dotaz používá stejný typ média jako pro načítané médium. Například část obrázku (definovaná například tvarem nebo barvou) by mohla odkazovat na související obrázek. V tomto přístupu se obsah videa stává základem vytváření odkazů na další související obsah.

HotVideo byla implementace tohoto druhu hypervidea vyvinutého v čínské výzkumné laboratoři IBM v roce 1996. Navigace k přidruženým zdrojům byla provedena kliknutím na dynamický objekt ve videu. V roce 1997 tento koncept dále rozvinul projekt Object-Based Media Group MIT Media Lab nazvaný HyperSoap . Jednalo se o krátký telenovelový program, ve kterém mohl divák kliknout pomocí vylepšeného dálkového ovládání na objekty ve videu a najít informace o tom, jak je lze zakoupit. Společnost Watchpoint Media byla založena za účelem komercializace zapojené technologie, jejímž výsledkem byl produkt s názvem Storyteller zaměřený na interaktivní televizi .

Ilustrující postup k hypervideu z hypertextu, Storyspace , prostředí pro psaní hypertextu, využívá pro zobrazení odkazů prostorovou metaforu. Využívá „mezery pro psaní“, obecné kontejnery pro obsah, které odkazují na jiné mezery pro psaní. v roce 1996 HyperCafe , populární experimentální prototyp hypervidea, využil tento nástroj k vytvoření „narativních video prostorů“. Byl vyvinut jako časný model hypervideo systému, který uživatele umístil do virtuální kavárny, kde uživatel dynamicky interaguje s videem a sleduje různé konverzace.

V roce 1997 izraelská softwarová firma Ephyx Technologies uvedla produkt s názvem v-active , jeden z prvních komerčních objektových redakčních systémů pro hypervideo. Tato technologie však nebyla úspěšná: Ephyx změnil svůj název na Veon v roce 1999, kdy se přesunula od hypervidea k poskytování vývojových nástrojů pro web a širokopásmový obsah.

Společnost eline Technologies, založená v roce 1999, vyvinula hypervideo řešení s názvem VideoClix. Dnes je VideoClix používaným řešením SaaS (Software jako služba) k distribuci a monetizaci klikatelného videa na webu a mobilních zařízeních. S výhodou, že jeho videa lze přehrávat v populárních video přehrávačích, jako jsou QuickTime a Flash , stejně jako na několika online video platformách, jako jsou Brightcove, ThePlatform a Ooyala. VideoClix také nabízí technologii, kterou lze integrovat do všech přehrávačů třetích stran založených na Quicktime, Flash, MPEG-4 a HTML5 .

Vzestup hypervidea

Vzhledem k tomu, že první kroky v hypervideu byly učiněny koncem 80. let, zdálo se, že hypervideu trvá nečekaně dlouho, než si uvědomí svůj potenciál. Mnoho experimentů ( HyperCafe , HyperSoap ) nebylo podrobně sledováno a nástroje pro tvorbu jsou v současné době k dispozici pouze u malého počtu poskytovatelů.

Jak se zvyšuje a zpřístupňuje množství videoobsahu, možnosti propojení videa se zvyšují ještě rychleji. Digitální knihovny neustále rostou a důležitou součástí je video. Zpravodajství nashromáždil obrovské videoarchivy, které by mohly být užitečné při výuce a historickém výzkumu. Přímé prohledávání obrázků nebo videí, což je mnohem těžší úkol než indexování a prohledávání textu, by mohly hypervideo metody velmi usnadnit.

Koncepty a technické výzvy

Hypervideo je ve srovnání s textem s hypertextovými odkazy náročné vzhledem k jedinečné obtížnosti, kterou video představuje v segmentaci uzlů; tj. rozdělení videa na algoritmicky identifikovatelný a propojitelný obsah.

Video je ve své nejzákladnější časové posloupnosti obrazů, což jsou zase jednoduše dvourozměrná pole barevných informací. Aby bylo možné video segmentovat na smysluplné části (objekty v obrazech nebo scény ve videích), je nutné poskytnout kontext v prostoru i čase, aby bylo možné z této obrazové sekvence extrahovat smysluplné prvky. Lidé jsou přirozeně schopni vykonat tento úkol, ale je žádoucí to udělat algoritmicky. Vypracování metody k dosažení tohoto cíle je však složitým problémem. Při snímkové frekvenci NTSC 30 snímků za sekundu obsahuje i krátké 30sekundové video 900 snímků. Identifikace odlišných video prvků by byla zdlouhavá, kdyby byl pro každý snímek vyžadován lidský zásah. U středního množství video materiálu je manuální segmentace zjevně nereálná.

Z hlediska času je nejmenší jednotkou videa jeden snímek. Segmentaci uzlů lze provést na úrovni rámce - přímý úkol, protože rám je snadno identifikovatelný. Jediný snímek však nemůže obsahovat informace o videu, protože videa jsou nutně dynamická. Analogicky jediné slovo oddělené od textu nepřináší význam. Je tedy nutné vzít v úvahu scénu, která je další úrovní časové organizace. Scénu lze definovat jako minimální postupnou sadu rámců, která poskytuje smysl. Toto je důležitý koncept pro hypervideo, protože si člověk může přát, aby byl hypervideo odkaz aktivní v jedné scéně, i když ne v další. Při vytváření hypervidea je proto přirozenost scény přirozená. V důsledku toho hypervideo vyžaduje algoritmy schopné detekovat přechody scén. Lze si představit hrubší úrovně časové organizace: scény lze seskupit a vytvořit narativní sekvenci, které se zase seskupí a vytvoří video. Z hlediska segmentace uzlů však tyto koncepty nejsou tak kritické.

I když je snímek nejmenší časovou jednotkou, lze stále prostorově segmentovat video na úrovni dílčích snímků a oddělit obraz snímku na jeho základní objekty. To je nezbytné při provádění segmentace uzlů na úrovni objektu. Čas v tomto případě zavádí složitost, protože i poté, co je objekt diferencován v jednom rámci, je obvykle nutné sledovat stejný objekt v posloupnosti rámců. Tento proces, známý jako sledování objektů, je nezbytný pro vytváření odkazů z objektů ve videích. Prostorové segmentace objektu lze dosáhnout například pomocí gradientů intenzity k detekci hran, barevných histogramů, aby odpovídaly regionům, detekce pohybu nebo kombinací těchto a dalších metod.

Jakmile jsou požadované uzly segmentovány a zkombinovány s přidruženými spojovacími informacemi, musí být tato metadata začleněna do původního videa pro přehrávání. Metadata jsou umístěna koncepčně ve vrstvách nebo stopách v horní části videa; tato vrstvená struktura se poté uživateli zobrazí k prohlížení a interakci. Při tvorbě obsahu hypervideo by tedy neměla být zanedbávána zobrazovací technologie, přehrávač hypervideo. Efektivitu lze například dosáhnout uložením geometrie oblastí spojených se sledovanými objekty pouze do určitých klíčových snímků a umožněním přehrávače interpolovat mezi těmito klíčovými snímky, jak bylo vyvinuto pro HotVideo . Tvůrci VideoClix dále zdůrazňují skutečnost, že se jeho obsah přehrává na standardních přehrávačích, jako jsou Quicktime a Flash. Když uvážíme, že samotný přehrávač Flash je nainstalován na více než 98% stolních počítačů s internetem na vyspělých trzích, je to možná důvod úspěchu tohoto produktu v současné aréně.

Komentář

Odpovědi uživatelů na videoobsah, tradičně ve formě textových nebo obrazových odkazů, které nejsou vloženy do přehrávané sekvence videa, byly povoleny prostřednictvím služeb hostování videa, jako je Viddler, aby byly vloženy jak do snímků videa, tak do částí přehrávání (přes vybrané časové délky uvnitř prvku posuvníku průběhu ); tato funkce se stala známou jako „video komentáře“ nebo „zvukové komentáře“.

Obchodní využití

Snad nejvýznamnějším důsledkem hypervidea bude komerční reklama . Vytvoření obchodního modelu pro zpeněžení videa se ukázalo jako notoricky obtížné. Aplikace tradičních reklamních metod - například zavádění reklam do videa - bude online komunitou pravděpodobně odmítnuta, zatímco příjmy z prodeje reklamy na webech pro sdílení videa dosud nebyly slibné.

Společnost Hypervideo nabízí alternativní způsob zpeněžení videa, který umožňuje vytvářet videoklipy, kde objekty odkazují na weby s reklamou nebo elektronickým obchodem nebo poskytují více informací o konkrétních produktech. Tento nový model reklamy je méně rušivý, zobrazuje pouze reklamní informace, když si uživatel vybere kliknutím na objekt ve videu. A protože o informace o produktu požádal uživatel, je tento typ reklamy lépe zacílený a pravděpodobně účinnější.

Viz také

Reference

Další čtení