Iniciativa (hry na hrdiny) - Initiative (role-playing games)

Ve většině stolních her na hraní rolí (RPG) systém iniciativ určuje, v jakém pořadí vykonávají akce hráčské postavy a nehrající postavy , aby nedocházelo k nejasnostem, když postava začne jednat. Ty pocházejí z RPG kořenů ve stolních wargamingech , kde se používají podobné systémy. Pravidla pro iniciativu se u jednotlivých her liší, ale často se řídí jednou z několika běžných metod:

  • Statisticky založené : Nejběžnější metodou, kterou hry jako Dungeons & Dragons a Fate používají, je, aby každé postavě bylo přiděleno číslo iniciativy na základě relevantního atributu plus náhodného faktoru a aby lidé jednali v tomto pořadí. Některé hry určují pořadí iniciativ jednou, jiné jednou za kolo.
  • Střídání ve skupinách : V některých hrách, jako jsou Tunnels & Trolls , se každá frakce střídá, aby jednala, a je zcela na straně, která jedná, v jakém pořadí pro tuto stranu.
  • Hodiny výstřelu : Feng Shui a Arcanis používají hodiny výstřelu. Každé kolo je rozděleno na segmenty nebo výstřely a každá akce trvá určitý počet těchto segmentů. Akce se dějí, kdykoli se objeví další volný segment postavy.
  • Volba : Ve hře Marvel Heroic Roleplaying každá postava, která má jednat, si může jako další postavu zvolit kohokoli, kdo již v tomto kole nejednal. Poslední osoba, která bude v tomto kole jednat, si vybere, kdo v prvním kole bude jednat jako první.

Reference

Viz také