Arcanis - Arcanis

Codex Arcanis.jpg

Arcanis bylo původně nastavení kampaně pro hru Dungeons & Dragons , kterou vytvořil Henry Lopez a podporovala Paradigm Concepts . Je to také název fiktivního světa, kde se děj odehrává. Nastavení bylo zahájeno v roce 2001 a je známé svými zvláštními zvraty žánru fantasy , širokým souhlasem členů a komunitním designem a konstrukcí. Na rozdíl od mnoha jiných fantasy roleplayingových her, které se zaměřují především na taktické boje, se kampaně Arcanis zaměřují na morální dvojznačnost a politiku.

Zatímco byl původně spuštěn jako titul d20srd, Arcanis byl znovu spuštěn v roce 2011 s jedinečnými pravidly nastavenými tak, jak je podrobně uvedeno v Paradigm Concepts . Tento systém používá podobný iniciativní systém jako Feng Shui ; progresivní hodinový systém iniciativy, kdy každá akce vyžaduje určitý počet „tiků“ hodin, než aby všechny nechala jít v předem stanoveném pořadí.

Arcanis se odehrává na kontinentu Onara, kde se rozpadající se Coryanská říše (připomínající Západořímskou říši ) potýká s nově vytvořenými národy, jako je Milandir (připomínající Svatou říši římskou ) nebo Rakovi (připomínající Rusko během středověku a Balkán ).

Závody

Hratelné závody v Arcanisu se liší od tradičních závodů v jiných nastaveních kampaně Dungeons & Dragons . Existuje sedm primárních ras: Dark-kin (pekelně zkažený), Trpaslíci (prokletí obři), Elorii (v zásadě elfové, ale s některými významnými rozdíly), Gnomové (potomci člověka a trpaslíka), Lidé (včetně elementálně naladěného Kia) and Undir), Ss'ressen (Lizard-folk) a Val (dotknutí bohy s různými pokrevními liniemi v závislosti na tom, který Bůh byl jejich předkem). Zatímco ve dnech pravidel d20srd byly povoleny jiné hratelné závody - například Half-Orcs -, nejnovější pravidla RPG Arcanis systém nějak zefektivnily, aby odstranily tyto přechody z Dungeons & Dragons .

Dark-Kin

Temní příbuzní jsou ti, kteří se narodili s démonickými rysy. Obvykle se rodí z lidských rodičů, kteří mají recesivní démonické rysy. Kvůli jejich pokrevním liniím jsou temní příbuzní ve společnosti na okraji společnosti. Temní příbuzní jsou výsledkem období Onarovy historie zvaného Čas teroru, kdy byli démoni, ďáblové a další pekelné bytosti osvobozeni z pekel mocnými kouzly myrantské říše.

Trpaslíci

Obři dostali za úkol chránit lidstvo. Když začali vládnout nad člověkem, králem bohů, Illiir proklel obry a zmenšil je na trpaslíky . Později Sarish, vnuk Illiira a boha smluv, přišel k trpaslíkům a řekl jim, že pokud budou mít dokonalý předmět, jejich kletba bude zrušena.

Trpaslíci jsou rozděleni do různých skupin zvaných Enklávy. Na rozdíl od jiných humanoidů na Onaru jsou trpaslíci kvůli své kletbě vyloučeni z posmrtného života. Aby si uchoval svou duši, každý trpaslík nese s sebou drahokam, známý jako Soul Stone, do kterého je jejich duše uvězněna po jejich smrti, aby byl uvolněn, jakmile bude kletba zrušena.

Elorii

Elfům v Arcanisu se říká Elorii. Elorii jsou vyrobeny z tradičních řeckých prvků : oheň , voda , vzduch a země . Jsou nesmrtelní. Elorii jsou rozděleni do různých podoblastí na základě jejich elementárního původu a přidávají další podoblast známou jako Life Elorii neboli Ardekenes.

Elorii byly vytvořeny čtyřmi velmi mocnými elementály ve spojení s „životním duchem“ zvaným Belisarda, který vnucoval elementární energie a životní sílu do biokonstruovaného stvoření podobného orkovi známého jako Gar. Z tohoto důvodu nevypadají Elorii jako tradiční elfové , mají výrazné zuby a další drobné rozdíly. Tito elementární duchové byli uctíváni Elorii jako bohové; pohrdají lidstvem, protože čtyři z lidských bohů „pohltili“ čtyři Elementární pány a zůstala pouze Belisarda. Nakonec se vzbouřili proti svým tvůrcům.

Skřítci

Gnómové v Arcanisu jsou oškliví, malí poloviční plemena. Tito trpaslíci nejsou samostatnou rasou, ale jsou považováni za rasu „aberací“, která je výsledkem bezbožného rozmnožování mezi trpaslíky a lidmi. Gnómové v Arcanisu jsou nechutně deformovaní, protože kletba aplikovaná na trpaslíky platí stejně tak pro postavení jejich potomků. Na rozdíl od svých trpasličích rodičů však Gnomové nejsou vyloučeni z posmrtného života.

Lidé

Lidé zrcadlí tradiční lidské Dungeons & Dragons . Většina lidstva je opozdilcem na kontinentu Onara (kde se odehrává většina současného příběhu), ale alespoň jedna skupina, Pengik, předchází Ss'regoreanskou říši, která má nejstarší zaznamenanou historii. V současné době existují dvě pozoruhodné variace lidstva: Kio a Undir. Tyto lidské subracesy byly naladěny na prvky vzduchu a vody a vykazují několik rozdílů, včetně delší životnosti (Kio) a více elfských vlastností (Undir).

Ss'ressen

Ss'ressen jsou ještěrky a hlavní složka Ssethregoranské říše. Tato říše se skládá z mnoha ras, z nichž mnohé jsou hadovité, jako jsou hadí muži Naga a Ssanu (kteří nahradili Yuan-ti poté, co byli tito odstraněni z obsahu Open Gaming License ). Ssethregorané jsou nejstarší civilizovanou skupinou na kontinentu Onara a v jednu chvíli většinu dobyli. Jsou dobře známí svou podivnou magií a byli zodpovědní za vytvoření Elorii. Původně uctívali bohy Kassegore a Yig, ale s nástupem Naga do vládnoucí pozice nyní uctívají odporné bohy známé jako Varn. (Původně uctívali slaadi, ale odstraněním těchto bytostí z obsahu Open Gaming License byl Paradigm Concepts přinucen to změnit.)

Black Talon ss'ressen se vzbouřili proti Ssethregoranské říši a utekli. Přišli uctívat boha známého jako Ohnivý drak. Žijí v bažinaté oblasti národa Milandir. Stupnice duchů jsou potomky odštěpené skupiny Černých drápů, kteří narazili na artefakt v kanálech Grand Coryan, který vyzařuje magickou auru (což také tak vyzařuje teplo, aby podporovalo ss'eressenovu spojku) a začali ho uctívat jako bůh jménem Herka. Ashen Hide ss'ressen se odtrhl od Černých drápů a rozhodl, že Ohnivý drak je ve skutečnosti lidský bůh ohně a války, Nier. Ashen Hide Clutch nyní sídlí v národě Raka.

Val

Val byli vytvořeni během války bohů jako elitní válečníci bohů a poté jako správci lidstva. Každý bůh místo nich poslal své sluhy, Valinora , aby se spojili s obyvatelstvem a vytvořili polobožskou rodinu schopnou pomoci lidstvu. Každý Val má pokrevní linii, která je vázána na konkrétního boha; mají božské síly, které mohou zlepšit; souvisí s jejich pokrevní linií. Například val'Ossan je svázán s Yarrisem, bohem moře, a může získat mocnosti pokrevní linie, jako je chůze po vodě a ovládání mořských tvorů.

Val jsou také jediní psioničtí lidé v Arcanisu. Val mají vždy ocelově šedé oči, pokud nejsou psionicky aktivní; u psionů se duhovka čistí a oko je téměř úplně bílé.

Národy

Národy Arcanis jsou většinou lidské záležitosti, vše souvisí s Prvním Impériem, které padlo před tisíci lety; většina z nich je ovládána Val. Primární lidské země jsou:

  • Republika Altheria
  • Teokracie rakoviny
  • Coryanská říše
  • Vnitrozemí
  • Khitani Empire
  • Liga princů
  • Království Milandir
  • Ymandragore

Tři národy Elorii jsou:

  • Elonbé
  • Entaris
  • Malfea (aka Malfelen)

Hlavní trpasličí enklávy jsou:

  • Solanos Mor
  • Nol Dappa
  • Tulipán
  • Tir Betoq
  • Encali

Existují tři hlavní spáry Ss'ressen (mimo Ssethregoranskou říši), druhé dvě jsou odnože prvního:

  • Černé drápy
  • Ashen Skrýt
  • Stupnice duchů

Ostatní rasy jsou většinou vyděděnci a poutníci, ačkoli ve větších městech občas vznikají malé rasové enklávy, místo aby udržovaly organizovanou civilizaci.

Náboženství

Božstva Arcanis jsou rozdělena do různých panteonů. Hlavním panteonem je Pantheon člověka, v němž sídlí lidští bohové . Jiné panteony, jako je Pantheon elfů, jsou rozbité nebo zničené a zanechávají za sebou pouze jednoho nebo žádného boha.

V Arcanis „praví“ bohové nezajímají malichernou smrtelnou morálku, takže nemají žádné sladění jako bohové v jiných prostředích; pouze církve jsou v souladu, podle toho, jaké aspekty boha uctívají. Například Pantheon of Man nemá vyrovnání, ale sethregorští varnští bohové ano.

Základem panteonu jsou tři bohové bratrů: Illiir , bůh patronů císařů a řádu, bůh slunce a hlava panteonu; Yarris , bůh moře; a Neroth , Bůh smrti. Dále jsou jejich sestrami a v některých případech choti tři bohyně: Saluwé , bohyně Země, choť Illiir; Beltine , bohyně duše, manželka Nerotha; a Anshar , bohyně bolesti a utrpení. Děti Illiira a Saluwého jsou Hurrian , God of Storms and Honorable Combat, Neochotný bojovník, Nier , God of Fire, War and Slaughter a Larissa , Oracle of the Gods a (v poslední době) bohyně rozkoše. Dítětem Nerotha a Beltina je Cadic , Bůh stínů, vražd a hudby. Larissa a Cadic mají syna jménem Sarish , God of Oaths and Binding of Demons. Je zde zmínka o Altharesovi , Bohu poznání, vynálezu a Artifice, jako o „velkém strýci Šariša“, ale není jasné, kde přesně zapadá do božského rodokmenu.

Rozkoly

Matka církev Pantheonu člověka kdysi držela všechny bohy ve stejném uctívání, dokud nenastal rozkol, který přiměl následovníky Nerotha, Sarish a Nier k vytvoření nezávislé církve, Temného triumvirátu v Canceri. Matka církev a Temný triumvirát se liší několika způsoby, především v tom, že Temný triumvirát schvaluje činnosti, kterých se Matka církev obává: vytvoření nemrtvých a povolování démonů a ďáblů .

Ss'ressen a Ssethregoran Gods

Fire Dragon je bůh uctívaný ss'ressen Black Talon. Ashen Hide se oddělil od této skupiny, věřit, že Fire Dragon byl ve skutečnosti lidský bůh, Nier.

Ssethregoranská říše kdysi uctívala bohy Kassegora a Yiga. Se vzestupem Naga na vládnoucí pozici v Impériu začali uctívat panteon bytostí z jiné roviny známé jako Varn.

Pantheon Elorii

Elorii následují Elementární pány, kteří je stvořili, navzdory zničení čtyř z nich. O zbývajícím Pánovi elementů, životním duchu Belisardovi, se věřilo, že ho zničil The Other (nebo Umor, jak ho Elorii znal), až do příchodu proroka, který tvrdil, že to není pravda.

  • Belisarda - bohyně života a uzdravení
  • Keleos - Bůh ohně
  • Mârok - bůh Země
  • Osalían - bůh vzduchu
  • Beröe - bohyně vody

Elorii kacířství

Poněkud běžným pohybem mezi Elorii byla praxe identifikace pánů elementů s jedním z lidských bohů, kteří údajně absorbovali tyto síly pánů elementů. Například někteří stoupenci Elorii Pána vzduchu považují Hurriana, Pána bouře v Panteonu člověka, za svého Boha. Ostatním Elorii se to zdá být kacířství a je za to považováno, ačkoli Matka církev (a Temný triumvirát v případě Nier) má pro Elorii, kteří si zvolí tuto cestu, malé nebo žádné problémy.

Myrantští bohové

Starověká myrantská hegemonie měla svůj vlastní panteon bohů, i když mnoho informací o nich bylo pro věky ztraceno. Matka Coryanská církev považuje uctívání myrantských božstev za kacířství, ale umožňuje uctívání tradičních božstev Pantheonu člověka pod jmény myrantských bohů. Myrantian Pantheon se zdá být primárně založen na staroegyptském panteonu, i když ne úplně. Tzizhet je považován za kombinaci Sarish a Neroth. Shu je bůh bouří, oblohy a magie, považovaný za amalgám Hurriana a Sarish.

Frakce a tajné společnosti

Nastavení má také tajné společnosti, což jsou frakce, které mají víru a cíle, které příležitostně pomáhají nebo brání poslání hráčů. Každá frakce se liší ve svých cílech i v tom, jak je tajná. Ve světě existuje mnoho tajných společností, ačkoli značný počet z nich je v živých kampaních omezen na nehrající postavy. Následující tajné společnosti byly otevřeny hráčským postavám v živých kampaních:

  • Pravoslaví se snaží zachovat ortodoxní lidské náboženství a vymýtit kacířské uctívání Panteonu člověka.
  • Jestřáb a Štít se snaží vymýtit přisluhovače Čarodějova krále nebo je chránit tajemnými dary před jeho pleněním.
  • Smaragdová společnost jsou archeologové, kteří se snaží objevit cokoli a vše o historii Onary, zejména z Prvního imperia člověka.
  • Stoupenci Azure Way si přejí obnovit lidstvo do nové slávy vytvořením sjednoceného druhého impéria člověka.
  • Mourners in Silence věří, že bohové Arcanis zemřeli nebo nikdy neexistovali.
  • Meče Nier jsou Nierité, kteří následují Leonydas val'Virdan, Meč nebes.
  • Řád větve soumraku jsou Elorii
  • Laerestri jsou Elorii z Elonbé ve Vastwoodu. Ačkoli jejich existence není tajná, někdy dostávají tajné rozkazy od Elonbé.

Kromě toho jsou někdy vydávány tajné příkazy konkrétním národnostem, válečným stranám nebo jiným podskupinám.

Žijící Arcanis

Živý Arcanis byl název první Živé kampaně v prostředí Arcanis. Byl spuštěn společností Paradigm Concepts, která hostí významné události na velkých herních konvencích, jako je Gen Con a Origins Game Fair . Living Arcanis se také hrál na menších regionálních sjezdech po celém světě, z nichž mnohé hostí speciální akce, stejně jako hráči doma.

Jádro spiknutí kampaně pečlivě kontroloval Henry Lopez. Existuje také několik skupin kvazi-nezávislých autorů, jejichž dobrodružství jsou dílčími zápletkami hlavního příběhu a jsou soustředěna kolem konkrétního města, regionu nebo tajné společnosti. Tyto domény jsou známé jako Neviditelná království a jejich správci jsou známí jako Neviditelní králové a královny.

První kampaň Living Arcanis skončila v roce 2009 vrcholnou bitvou, která ukončila občanskou válku Coryani. Druhá interaktivní „živá“ kampaň začala o rok později novými pravidly hry Arcanis společnosti Paradigm. Tato nová kampaň, původně nazvaná Chronicles of the Shattered Empires a přejmenovaná na Legends of Arcanis, se odehrává asi 50 let po první.

Ocenění

  • Cena Origins 2008 , „Codex Arcanis“, nejlepší doplněk role
  • Cena Origins 2012 , „Arcanis: The World of Shattered Empires“ Nejlepší RPG roku 2011

Reference

  1. ^ http://www.livingarcanis.com
  2. ^ „Legendy o Arcanis | PARADIGM CONCEPTS“ .
  3. ^ https://web.archive.org/web/20130213171837/http://www.gama.org/OriginsAwards/38thOriginsAwards/tabid/3207/Default.aspx

externí odkazy