Yerkish - Yerkish

Yerkish
Lexigram
Vytvořil Ernst von Glasersfeld
Nastavení a použití Pomocí klávesnice děrujte klávesy logogramy
Uživatelé 4 (lidoopi)
Účel
Kódy jazyků
ISO 639-3 Žádný ( mis)
Glottolog Žádný
IETF art-x-yerkish

Yerkish je umělý jazyk vyvinutý pro použití subhumánními primáty . Zaměstnává klávesnici, jejíž klávesy obsahují lexigramy , symboly odpovídající předmětům nebo nápadům.

Lexigramy byly zejména používány Centrem jazykového výzkumu Gruzínské státní univerzity ke komunikaci s bonobosy a šimpanzi . Vědci a primáti byli schopni komunikovat pomocí lexigramových desek vyrobených až na třech panelech s celkem 384 klávesami.

Kontext

Lexigram zastupující Sue Savage-Rumbaugh , vývojářku jazyka

Yerkish language was developed by Ernst von Glasersfeld and used by Duane Rumbaugh and Sue Savage-Rumbaugh of Georgia State University while working with primates at the Yerkes National Primate Research Center of Emory University in Atlanta, Georgia . Primáti se učili komunikovat pomocí lexigramové desky, počítačové řady klíčů označených lexigramy. Von Glasersfeld vytvořil termín „lexigram“ v roce 1971, vytvořil prvních 120 z nich a navrhl gramatiku, která upravovala jejich kombinaci. Tento umělý jazyk byl nazýván yerkish na počest Roberta M. Yerkes , zakladatele laboratoře, ve které byly poprvé použity lexigramy.

Prvním lidoopem, který byl vyškolen v komunikaci v Yerkish, byl šimpanz Lana , který začal v roce 1973 v rámci projektu LANA. Vědci doufali, že Lana bude nejen tlumočit yerkishský jazyk, ale také se bude podílet na komunikaci s ostatními prostřednictvím tohoto nově nalezeného jazyka.

Úvahy o návrhu

Koncept Lexigram

Výzkum vedoucí k roku 1973 naznačil, že šimpanzi mohou získat a zachovat si symbolické použití vizuálních předmětů. Ve snaze strukturovat použití symbolů jako jazyka Yerkish formalizoval použití lexigramu , grafického designu, který představuje slovo, ale nemusí nutně svědčit o předmětu, na který odkazuje.

Každý lexigram je navržen tak, aby byl sémanticky a syntakticky jednoznačný , vědomé úsilí o snížení nejednoznačnosti angličtiny. Například použití barvy vyjadřuje sémantický kód, přičemž červené lexigramy identifikují nepoživatelné položky, jako je jídlo a pití, modré lexigramy označující aktivity a fialové lexigramy představující živé bytosti jako lidé.

Stávající technická omezení vedla lexigramy ke konstrukci z 9 jednotlivých prvků, které lze kombinovat překrýváním. Lexigram pro vodu, který má červenou barvu, je kombinací prvků 5, kruhu a 9, vlnovky.

Von Glaserfeld vytvořil přibližně 150 prvních lexigramů v jerkšštině.

Rozhraní

Klávesnice

Pro Lanu byla vytvořena lexigramová klávesnice, přičemž každá klávesa představovala různá podstatná jména nebo slovesa jako jídlo, jídlo, jablko, pití atd.

Von Glaserfeld použil 25 z nich ve svém počátečním experimentu s Lanou. Každá z těchto 25 kláves měla rozměry 1 1/2 x 1 palec a po stisknutí získala luminiscenci.

Po stisknutí určité klávesy by se příslušná položka vynořila z automatu na potraviny umístěného vedle klávesnice a pomocí řady experimentů vědci doufali, že se Lana naučí interpretovat, s čím by každá klávesa korelovala, a naučí se smysluplně komunikovat její požadavky.

Viz také

Poznámky

Reference

  1. Rumbaugh, DM vyd. (1977) Výuka jazyků šimpanzem. Projekt LANA . New York, Academic Press
  2. von Glasersfeld, E., Katedra psychologie, Gruzínská univerzita. Yerkish language for Non-Human Primates . American Journal of Computational Linguistics, 1974, 1.
  3. Bettoni MC (2007) Yerkish language: Od provozní metodiky po komunikaci šimpanzů . Konstruktivistické nadace 2 (2–3): 32–38.
  4. Rumbaugh, Duane M .; Gill, Timothy V .; Brown, Josephine V .; von Glasersfeld, EC; Pisani, Pier; Warner, Harold; Bell, CL (září 1973). „Počítačem řízený systém jazykového vzdělávání pro zkoumání jazykových dovedností mladých lidoopů“ . Metody a vybavení pro výzkum chování . 5 (5): 385–392. doi : 10,3758 / BF03200213 .