Lindsay Grace - Lindsay Grace
Lindsay Grace | |
---|---|
obsazení | návrhář videoher , výtvarník, profesor |
Zaměstnavatel | University of Miami |
Známý jako | Kritická hra |
webová stránka | www.lgrace.com |
Lindsay Grace je návrhářka videoher , výtvarnice, profesorka a spisovatelka, která v současné době žije v Miami na Floridě . On je nejlépe známý jako akademický herní designér, který zaměstnává kritický design. Je vítězem Ceny Vanguard Award pro hry 2019 a Knight Chair na univerzitě v Miami . Působil jako zakládající ředitel American University Game Lab and Studio (JOLT), která zahrnuje hry Fake News, Factitious, NPR game Commuter Challenge a Miami Herald's Gaming the System. V roce 2013 byla jeho hra Wait uvedena do Síně slávy Hry pro změnu jako jedna z pěti nejvýznamnějších her pro změnu za poslední desetiletí. Vytvořeno v roce 2009, hráči se musí pohybovat ve 3D světě, který mizí, když se hráč pohybuje, a během čekání je podrobnější. Pokud se hráči dlouho nepohybují, svět také ustupuje. Mezi další pozoruhodné hry patří Big Huggin ', hra ovládaná obřím plyšovým zvířetem, které musí hráči obejmout, aby splnili herní cíle. Big Huggin 'byl odstartován s pozoruhodnou podporou Jane McGonigal a vybrán pro show Estetics of Gameplay ACM SIGGRAPH .
Grace vytvořila více než 15 nezávislých her, které působí jako výhradní designér, vývojář a umělec. Napsal články o tomto procesu a podporuje takové aktivity jako jeden z 8 členů výkonné rady organizujících Global Game Jam . Také vystavuje umění na mezinárodní úrovni a kurátoruje exponáty. Spoluvytvářel akce Indie Arcade 2014 a 2016 v Smithsonian American Art Museum .
Lindsay Grace se veřejně postavila proti propojení mezi videohrami a násilím.
Kariéra
Grace je Knight Chair na univerzitě v Miami. Je viceprezidentem Global Game Jam a Aliance pro vysokoškolské videohry.
Grace vede herní program na Americké univerzitní komunikační škole ve Washingtonu. DC Grace od roku 2009 publikovala více než 45 akademických článků.
Byl profesorem výtvarného umění C. Michaela Armstronga na Miami University/Armstrong Institute for Interactive Media Studies na Miami University, kde vedl laboratoř Persuasive Play. Na Americké univerzitě vyučoval návrh videoher , interakční design a teorii.
Vydává psaní a videohry, které spojují koncept „filozofie softwaru“ a kritického designu s praxí v umění a hrách. Tato praxe spadá mezi kaptologii a kritický design .
Tyto kritické Hratelnost hry zaměstnávají teorie v designu videoher a společnosti. Práce pro kritickou hru byla ukázána ve více než 15 městech včetně Athén, São Paula, Rio de Janeira, Vancouveru, Taipei, Chicaga, Paříže a Istanbulu. Je mezinárodně uznávaný.
Nezávislé publikace Grace o videohrách zahrnují Penguin Roll , Zombie Master , Polyglot Cubed a několik her pod společností Mindtoggle Software. Píše také o hrách a nezávislém vytváření her. Podle statistik App Annie byla jeho hra Black Like Me top 100 ve 3 zemích ( Spojené státy , Švédsko a Jižní Korea ) podle počtu stažení za den.
V roce 2008 vytvořila Grace Polyglot Cubed, který byl uznán na konferenci Meaningful Play ve státě Michigan , byl finalistou seriózních her na konferenci Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference IITSEC a International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. Gamasutra o tom napsal článek. Jeho výzkum zahrnuje generování algoritmické hudby pomocí vizuálně emergentního chování.
Je absolventem laboratoře elektronické vizualizace na University of Illinois , stejně jako dva tituly z Northwestern University .
Vyberte publikace a exponáty
2005
- Cineme Midwestern Game Developers Conference (2005) - lektor
- Westwood College PAC Curriculum - poradní výbor
2008
- Smysluplná hra , Michigan State University (2008) - Game Exhibitor
- International Conference on Advances in Human Computer Interaction, Mexico (2009) - A Universally Designed, Device -Independent Email Client
2009
- IITSEC , Orlando, Florida (2009) - Show seriózních her
- Mezinárodní konference o pokroku v počítačové zábavě, Athény, Řecko (2009) - Vystavovatel her
- International Digital Media and Arts Association , Ball State University, USA
2010
- CHI (konference) , Atlanta, USA
2011
- ISEA , Istanbul, USA
- Hry, učení a společnost , Wisconsin, USA
2012
- Electronic Language International Festival , São Paulo, Brazílie
- Artscape (festival) , Baltimore, USA
- Konference o lidských faktorech ve výpočetních systémech , Austin, Texas
2013
- Hry pro změnu , New York, USA
- Electronic Language International Festival , São Paulo, Brazílie
- CHI (konference) , Paříž, Francie
2014
- ArtScience Museum , Singapur, Singapur
- SIGGRAPH , New York, USA
- Výroční konference College Art Association , Cassidy Theatre v Chicago Cultural Center , Chicago, USA
2015
- Konference Game Developers Conference „In the Hearts of Players: Affection Games and Mobile Love“ (březen 2015), Game Developers Conference , San Francisco , California , United States
- Game Developers Conference , „Education Soapbox“ (březen 2015), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornie , Spojené státy americké
- SXSW , „Gaming 4 Gov Impact“ (březen 2015), SXSW , Austin, Texas , Texas , Spojené státy
2016
- Game Developers Conference , „Community Engagement at the Intersection of Games and News“ (březen 2016), Game Developers Conference , San Francisco , California , United States
- Game Developers Conference , "kdo co vlastní a proč? Student IP, Fakulta IP a herní design programy" (březen 2016), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornie , Spojené státy americké
- Online News Association , Keynote „Co se novináři mohou naučit od herních designérů o zapojení“ (duben 2016), Online News Association , London
2017
- Game Developers Conference , „Není to jen o jednorožcích, udržitelné rozmanitosti ve třídě“ (březen 2017), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornie , Spojené státy
2018
- Conference Developers Conference , „Kuba, Nairobi, Borneo-Oh My, Creating Games Education Very Abroad“ (březen 2016), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornie , Spojené státy americké
2019
Grace, Lindsay D. (2019). Dělání věcí pomocí her: Sociální dopad prostřednictvím hry. Stiskněte CRC. ISBN 0429771312 . Citováno 22. srpna 2019.
2020
Grace, L. (2020). Láska a elektronická náklonnost: Design Primer (editor/autor), Routledge Press, ISBN 978-1138367234 . Citováno 28. září 2020.
Grace, L. a Huang, K.Stát novinek 2020 (z Games for Change: https://g4c2020.sched.com/event/cj9a/newsgame-flyby-state-of-the-practice-2020 ). Report at Retrieved 29. září 2020
Viz také
Reference
externí odkazy
- Web Lindsay Grace
- Publikace od Grace
- Profil fakulty University of Miami
- Kritický herní projekt
- Seznam publikací portálu ACM
- Článek Lindsay Grace
- Recenze jeho umělecké show Make Me an Offer
- Členové herního výboru
- Seznam původních organizátorů Global Game Jam
- Novinový článek o designu hry University of Miami
- Gamasutra Článek o Lindsay Grace