Lindsay Grace - Lindsay Grace

Lindsay Grace
Lindsay Grace na Summitu vzdělávání GDC 2016 (oříznuto) .jpg
Milost na summitu GDC pro vzdělávání v roce 2016
obsazení návrhář videoher , výtvarník, profesor
Zaměstnavatel University of Miami
Známý jako Kritická hra
webová stránka www.lgrace.com

Lindsay Grace je návrhářka videoher , výtvarnice, profesorka a spisovatelka, která v současné době žije v Miami na Floridě . On je nejlépe známý jako akademický herní designér, který zaměstnává kritický design. Je vítězem Ceny Vanguard Award pro hry 2019 a Knight Chair na univerzitě v Miami . Působil jako zakládající ředitel American University Game Lab and Studio (JOLT), která zahrnuje hry Fake News, Factitious, NPR game Commuter Challenge a Miami Herald's Gaming the System. V roce 2013 byla jeho hra Wait uvedena do Síně slávy Hry pro změnu jako jedna z pěti nejvýznamnějších her pro změnu za poslední desetiletí. Vytvořeno v roce 2009, hráči se musí pohybovat ve 3D světě, který mizí, když se hráč pohybuje, a během čekání je podrobnější. Pokud se hráči dlouho nepohybují, svět také ustupuje. Mezi další pozoruhodné hry patří Big Huggin ', hra ovládaná obřím plyšovým zvířetem, které musí hráči obejmout, aby splnili herní cíle. Big Huggin 'byl odstartován s pozoruhodnou podporou Jane McGonigal a vybrán pro show Estetics of Gameplay ACM SIGGRAPH .

Grace vytvořila více než 15 nezávislých her, které působí jako výhradní designér, vývojář a umělec. Napsal články o tomto procesu a podporuje takové aktivity jako jeden z 8 členů výkonné rady organizujících Global Game Jam . Také vystavuje umění na mezinárodní úrovni a kurátoruje exponáty. Spoluvytvářel akce Indie Arcade 2014 a 2016 v Smithsonian American Art Museum .

Lindsay Grace se veřejně postavila proti propojení mezi videohrami a násilím.

Kariéra

Grace je Knight Chair na univerzitě v Miami. Je viceprezidentem Global Game Jam a Aliance pro vysokoškolské videohry.

Grace vede herní program na Americké univerzitní komunikační škole ve Washingtonu. DC Grace od roku 2009 publikovala více než 45 akademických článků.

Byl profesorem výtvarného umění C. Michaela Armstronga na Miami University/Armstrong Institute for Interactive Media Studies na Miami University, kde vedl laboratoř Persuasive Play. Na Americké univerzitě vyučoval návrh videoher , interakční design a teorii.

Vydává psaní a videohry, které spojují koncept „filozofie softwaru“ a kritického designu s praxí v umění a hrách. Tato praxe spadá mezi kaptologii a kritický design .

Tyto kritické Hratelnost hry zaměstnávají teorie v designu videoher a společnosti. Práce pro kritickou hru byla ukázána ve více než 15 městech včetně Athén, São Paula, Rio de Janeira, Vancouveru, Taipei, Chicaga, Paříže a Istanbulu. Je mezinárodně uznávaný.

Nezávislé publikace Grace o videohrách zahrnují Penguin Roll , Zombie Master , Polyglot Cubed a několik her pod společností Mindtoggle Software. Píše také o hrách a nezávislém vytváření her. Podle statistik App Annie byla jeho hra Black Like Me top 100 ve 3 zemích ( Spojené státy , Švédsko a Jižní Korea ) podle počtu stažení za den.

V roce 2008 vytvořila Grace Polyglot Cubed, který byl uznán na konferenci Meaningful Play ve státě Michigan , byl finalistou seriózních her na konferenci Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference IITSEC a International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. Gamasutra o tom napsal článek. Jeho výzkum zahrnuje generování algoritmické hudby pomocí vizuálně emergentního chování.

Je absolventem laboratoře elektronické vizualizace na University of Illinois , stejně jako dva tituly z Northwestern University .

Vyberte publikace a exponáty

2005

  • Cineme Midwestern Game Developers Conference (2005) - lektor
  • Westwood College PAC Curriculum - poradní výbor

2008

  • Smysluplná hra , Michigan State University (2008) - Game Exhibitor
  • International Conference on Advances in Human Computer Interaction, Mexico (2009) - A Universally Designed, Device -Independent Email Client

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

Grace, Lindsay D. (2019). Dělání věcí pomocí her: Sociální dopad prostřednictvím hry. Stiskněte CRC. ISBN  0429771312 . Citováno 22. srpna 2019.

2020

Grace, L. (2020). Láska a elektronická náklonnost: Design Primer (editor/autor), Routledge Press, ISBN  978-1138367234 . Citováno 28. září 2020.

Grace, L. a Huang, K.Stát novinek 2020 (z Games for Change: https://g4c2020.sched.com/event/cj9a/newsgame-flyby-state-of-the-practice-2020 ). Report at Retrieved 29. září 2020

Viz také

Reference

externí odkazy

Viz také