Masters of the Maze -Masters of the Maze

Mistři bludiště
MastersoftheMaze.jpg
Titulní karta ze sezóny 1.
Žánr Herní show
Vytvořil Hal Berger a Fenton Rosewarne
Režie Richard S.Kline
Předložený JD Roth (sezóna 1)
Mario Lopez (sezóna 2)

Lady of the Maze:
Renae Jacobs (sezóna 1)
Clea Montville (sezóna 2)
Hudební skladatel Greg Edmonson
Země původu Spojené státy
Počet sezón 2
Počet epizod 80
Výroba
Výkonní producenti Richard S. Kline
Hal Berger
Fenton Rosewarne
Doba běhu 22 minut
Produkční společnosti Kline & Friends
Image Entertainment
Interaktivní technologie a zábava skupiny Fenton
Uvolnění
Původní síť Rodinný kanál (denně)
Původní vydání 29. srpna 1994  - 15. září 1995 ( 1994-08-29 )
 ( 15. září 1995 )

Masters of the Maze je dětská televizní herní show, která se vysílala na Family Channel od 29. srpna 1994 do 15. září 1995. Po odvysílání poslední epizody se přehlídka opakovala až do 22. září 1996. První sezónu moderoval JD Roth a druhou sezónu hostil Mario Lopez .

Historie vysílání a produkce

Několik let před odvysíláním filmu Masters of the Maze vytvořila Australanka Fenton Rosewarne hádanku s názvem „Fentonovo bludiště“, o níž Janet Weeks řekla, že „kombinuje prvky Trivial Pursuit a Rubikovy kostky “. Hal Berger, designér Power Glove , prostřednictvím designu a zábavy společnosti IMAGE proměnil Fentonovo bludiště na elektronickou hru, licencoval produkt společnosti Tiger Electronics a poté koncept herní show prodal Family Channel .

Přehlídka, dvojnásobná herní show pro děti nominovaná na Emmy (1995 a 1996), byla natočena ve studiu 65 x 85 stop v CBS Studio Center . Druhá sezóna se skládala ze 40 show, nahraných pět denně. Podle spolu výkonného producenta Richarda Klineho je koncept show „umožnit divákům doma dostat se do videohry .“ Úvodní sekvenci vytvořil CBS Digital.

NF Mendoza v článku v Los Angeles Times vytištěném den před premiérou přehlídky odkazoval na zneškodnění víceúrovňové časované bomby a v jednom bodě článku odkazoval na pořad s názvem TimeBomb .

Proces konkurzu

Ve druhé sezóně soutěžilo 500 potenciálních soutěžících o 120 míst soutěžících. Součástí konkurzů byl test na 25 otázek, vyprávění a také akce na testování zábran, jako je přetahovaná, cvičení na dokončení příběhu a cesta se zavázanýma očima přes překážkovou dráhu skládacích židlí.

Hratelnost

1. kolo (obě verze)

Soutěžila tři dvoučlenná družstva. Každý tým si vybral jednoho člena, který bude hrát formát otázek a odpovědí, zatímco druhý odešel do zákulisí. V tomto okamžiku hostitel ukázal hráčům zkreslené obrázky, z nichž každý byl s postupem času jasnější. První hráč, který se ozval a identifikoval obrázek, získal deset bodů a šanci na pět dalších bodů odpovědět na otázku k obrázku. První dva týmy, které dosáhly 50 bodů, získaly právo vstoupit do bludiště, přičemž první tým tak získal právo rozhodnout, kdo do bludiště vstoupil jako první. Poté, co jeden tým dosáhl 50 bodů, odehrály ostatní týmy zbytek kola, ale bez bonusových otázek. Pokud v rychlostním kole hráč zazvonil a byl nesprávný nebo nemohl identifikovat obrázek, hostitel přečetl vodítku soupeři, aniž by obrázek dále odhalil.

Než mohla běžkyně vstoupit do bludiště, byla „paní bludiště“ informována o rozložení bludiště. V sezóně Roth to byla prostě tvář starší ženy (kterou hraje Renae Jacobs ); v sezóně Lopez se podoba mladší zrzavé ženy objevila s vysokým hlasem (hraje Clea Montville). Když se běžec dostal do půli cesty, znovu se objevila také „dáma bludiště“.

V nejranějších epizodách dostali hráči 10 sekund na každý obrázek, který se postupem času vyjasňoval, a první osoba, která se ozvala a identifikovala obrázek, získala jeden bod za každou sekundu, která zbývala na hodinách, a příležitost odpovědět otázka na obrázek na zdvojnásobení bodů. Když jeden hráč získal 50 a více bodů, a tím i právo vstoupit do bludiště, ostatní hráči hráli více obrázků bez hodin, 10 bodů za obrázek, dokud jiný hráč nedosáhl 50 bodů.

Bludiště

Rothova verze

Bludiště mělo tři části: Zrcadlové bludiště, Honeycomb Maze a komnatu znalostí. Osoba, která odpověděla na otázky v první části hry, byla také odpovědná za běh bludištěm, přičemž jejich týmový partner je bludištěm provedl pohybem obřího joysticku. Toto zařízení ovládalo počítačový hlas, který říkal soutěžícímu, kterým směrem se má vydat, a spustilo dunivé zařízení na oblečení, které běžec nosil jako další směrovou pomoc. Joystick měl také tlačítko, které ovládalo běžecký laser, který se používal v různých částech hry.

První část se jmenovala Zrcadlové bludiště. V této sekci soutěžící navigoval po sérii zrcadel. Jakmile běžec dosáhl konce Zrcadlového bludiště, „Zrcadlový muž“ zablokoval cestu a nehýbal se, pokud běžec správně neodpověděl na otázku položenou Rothem. Správná odpověď znamenala, že běžec prošel, zatímco nesprávná odpověď nebo přihrávka znamenala, že běžci byla položena další otázka. Soutěžící, kterému chyběly tři otázky, musel počkat dalších pět sekund, než mohl pokračovat.

Jakmile běžec prošel Mirror Maze, běžec musel najít dvě z několika Power Sticků, které byly ukryty v horách mezi Mirror Maze a Honeycomb Maze. (Občas se v samotném Zrcadlovém bludišti skrývala Power Stick.) Jakmile běžec našel dva, vstoupili do Honeycomb Maze. V této sekci musel běžec sklopit hledí a spoléhat se na to, že ho partner provede sítí dveří a stěn.

Když běžec prošel plástev medu, zvedl hledí a vstoupil do malé zasedací místnosti. Zde se znovu objevila Paní bludiště, aby dala běžci pokyny, co má dělat uvnitř Komnaty znalostí, do které běžkyně vstoupila pomocí jedné ze dvou Power Sticků.

V komnatě znalostí dostali běžci tři ze šesti různých strážců tři různé pravdivé nebo nepravdivé otázky. Správná odpověď způsobila, že se jedna ze tří bran bránila otevřít. Pokud běžec odpověděl nesprávně, položil stejný opatrovník další pravdivou nebo nepravdivou otázku. Pokud běžec tuto otázku zmeškal, byla položena ještě jedna pravdivá nebo nepravdivá otázka. Pokud běžec minul všechny tři, brána se automaticky otevřela po pěti sekundách. Jakmile byly všechny tři brány otevřené, běžec opustil komoru (a samotné bludiště) vložením zbývající silové tyče do držáku na cílové čáře, aby zastavil hodiny.

První tým stanovil čas, který museli jejich soupeři porazit. Druhý tým pak vstoupil do bludiště a měl čas stanovený prvním týmem, aby se dostali skrz. Pokud druhému týmu došel čas, spustil se alarm, hra okamžitě skončila a první tým vyhrál. Pokud to druhý tým zvládl, než vypršel čas, hru vyhráli. Vítězové této verze také vyhráli ceny a právo hrát bonusové kolo.

Chamber of Knowledge Guardians (sezóna 1)
  • The Guardian of the Gate of History (kladené otázky o americké historii; zastoupena hlavou staré indiánské ženy)
  • Guardian of the Gate of Fantasy (kladené otázky o pohádkových knihách, pohádkách a říkankách; představováno dinosauří hlavou)
  • Strážce brány živočišné říše (kladené otázky o zvířatech; znázorněno lví hlavou)
  • The Guardian of the Gate of the Nečekané (kladené otázky o pop kultuře; zastoupeny tak, aby vypadaly jako elf nebo tak trochu postava ze Star Treku; v sezóně 2 se vrátí jako Guardian of the Gate of Education)
  • Strážce brány přírody (kladené otázky týkající se všech forem přírody s výjimkou zvířat; zastoupena tváří, která vypadala jako modelovaná po větru)
  • Strážce brány inovací (pokládané otázky o vědě; hlas obvykle zněl jako muž, ale někdy i žena; představován hlavou v kompasu)
Prize Mountain

Nejrychlejší tým v této verzi pořadu získal právo hrát speciální bonusové kolo, které představovalo horu s pěti televizními monitory, které se neustále měnily mezi obrazovkou „Prize“ (zobrazující diamant na zeleném pozadí) a „No Prize“ "obrazovka (zobrazující tvář Zrcadlového muže na bílém pozadí). Běžec stál proti první televizi na hoře a křičel, aby partner vypálil laser. Pokud tým zastavil alespoň tři z pěti monitorů na „Prize“ (než se tým zastavil na třech monitorech na „No Prize“, což hru okamžitě ukončilo), vyhráli nákupní horečku 500 $ v The Sharper Image v Beverly Hills.

Lopezova verze

Úvodní hra zůstala stejná, ale s extra změnami. Jedním z nich bylo, že soutěžící nyní vystřelili obrázek pomocí svého laserového pódia, než uhodli; další bylo, že v jednom bodě hry byl nyní speciální bonusový obrázek, ve kterém bylo k počáteční hodnotě přidáno pět bonusových bodů, takže to stálo 15 bodů.

Bludiště bylo rozšířeno a představovalo nové překážky. Jeho čtyři sekce byly Mirror Maze, Ice Cave, Chamber of Knowledge a Lightning Mountain (která se skládala ze stejné sady jako Prize Mountain první sezóny).

Zrcadlové bludiště zůstalo beze změny. Útěk za hledáním power sticku byl ale z této části hry odstraněn a otázku Mirror Man si položil sám Mirror Man a jeho tvář byla větší než v minulé sezóně. Pokud soutěžící odpověděl špatně nebo mu došel čas na odpověď, byla přečtena další otázka. Běžec, který na tuto otázku neodpověděl správně, musel počkat nejméně tři sekundy, než pokračoval.

Jakmile běžkyně dorazila ke vchodu do Ledové jeskyně, Paní bludiště ukázala běžkyni zkreslený obrázek na monitoru (jako v prvním kole). Běžec, který ho identifikoval do pěti sekund, si vzal kratší cestu jeskyní, ale jinak musel jít delší cestou. V obou případech byl běžec povinen před vstupem do Ledové jeskyně sklopit hledí. Při procházení jeskyně musel běžec najít Power Stick; soutěžící se navíc také musel vyvarovat kopání do dvou skupin senzorů a transparentů Mirror Man, které byly umístěny na podlahu jeskyně. Pokud se běžec dotkl některého z těchto předmětů, sestoupilo ze stropu jeskyně několik velkých rampouchů, které blokovaly cestu běžce. Když hráč našel Power Stick a dostal se přes Ledovou jeskyni, zvedl hledí a vstoupil do Komnaty znalostí.

V této části bludiště byli nyní jen čtyři strážci a k ​​opuštění byly zapotřebí pouze dvě správné odpovědi. Pokud byla odpověď nesprávná, běžec musel odpovědět na jinou pravdivou nebo nepravdivou otázku, a pokud ji hráč vynechal, byla mu odemčena pětisekundová penalizace.

Běžec nyní stál na jediném televizním monitoru na úpatí Lightning Mountain, na kterém létaly tváře Mirror Mana. Než běžec mohl vyběhnout na horu a zastavit hodiny, musel běžec odpálit dva z těchto snímků svým laserem. Stejně jako v době Rotha první tým stanovil čas, druhý tým ho musel porazit a druhý tým nesměl dokončit běh bludištěm, pokud jejich čas překročil čas prvního týmu. Bonusové kolo bylo odstraněno. Tým, který hru vyhrál, automaticky vyhrál nákupní horečku 500 $ pro běžce a ceny pro navigátora.

Chamber of Knowledge Guardians (sezóna 2)
  • The Guardian of the Gate of Education (dal otázky týkající se školy ; dříve Guardian of the Gate of the Unexpected in Season 1)
  • Strážce brány představivosti (pokládané otázky o popkultuře a další různá fakta)
  • The Guardian of the Gate of the Natural World (dávala otázky o přírodě; reprezentována lví hlavou s jednorožčím rohem)
  • The Guardian of the Gate of Science and Discovery (dával otázky týkající se vědy a technologie; zastoupena hlavou robota)

Podobnosti mezi oběma ročními obdobími

V obou sezónách JD Roth a Mario Lopez získal vítězný tým trofej vyrobenou z jedné z power sticků. Kromě toho prý vítězný běžec vyrazil na „zvláštní cestu“, při které se zdálo, že se rozpadla na kouli náhodně se točících částic, které odplávaly buď do velké videostěny (1. sezóna) nebo do interdimenzionálního tunelu ( Série 2).

V sezóně 1 poté, co míč odletěl do videostěny, zeď zobrazovala jméno vítězného běžce spolu s jeho celkovou dobou běhu v bludišti. V sezóně 2, když začala „zvláštní cesta“ vítězného běžce, Lady of the Maze řekla: „Jsi pán bludiště. Následuj mě.“ „Zvláštní cestu“ viditelně vedla Paní bludiště.

Elf byl jediným opatrovníkem Komory znalostí, který byl uveden v obou sezónách. V době Rotha byl strážcem Brány neočekávaných a kladl otázky o popkultuře. V éře Lopez byl strážcem brány vzdělávání a kladl otázky související se školou. Strážce brány historie a strážce brány přírody z 1. sezóny je však možné vidět nad vchodem do Komnaty znalostí při opouštění Ledové jeskyně.

Producent a veterán herní show Mark Maxwell-Smith poskytl hlasy všech strážců Komory znalostí v obou sezónách, stejně jako Mirror Man v Lopezově éře.

Reference

externí odkazy