Messiah (software) - Messiah (software)
Vývojáři | pmG Worldwide, LLC |
---|---|
První vydání | Leden 2000 |
Stabilní uvolnění | 6.0 / 1. dubna 2013
|
Operační systém | Windows 2000 a novější |
Typ | 3D počítačová grafika . |
Licence | Zkušební verze |
webová stránka | projectmessiah |
Messiah (také známý jako messiah: studio ) je aplikace pro 3D animaci a vykreslování vyvinutá společností pmG Worldwide. Funguje na platformách Win32 a Win64 . Je prodáván pro běh na Mac OS X a Linux přes Wine . Messiahova čtvrtá verze, messiah: studio byla vydána v dubnu 2009 a verze 5.5b jako messiah: animate byla vydána v listopadu 2006. messiahStudio6 byl vydán v dubnu 2013. Zdá se, že Messiah již není od roku 2013 udržován (opuštěný).
Raná historie a vydání
Messiah byl vyvinut jako komerční plugin pro Lightwave 5,5 až 7,5, hlavními programátory Fori Owurowa, Dan Milling a Lyle Milton. V roce 2000 vydal pmG messiah: animate ; samostatná aplikace, která poskytovala animátorům pokročilou sadu nástrojů pro manipulaci a animaci zaměřenou na animaci složitých organických postav a tvarů. Tento nový balíček nabízel připojení Animation Host Connection, které uživatelům umožňovalo přenášet data animací do různých balíčků včetně Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D a Maya .
V roce 2001 společnost pmG oznámila messiah: studio , samostatný balíček obsahující messiah: animate a messiah: render, který se může pochlubit mnoha vylepšeními animace ve spojení se zcela novým renderovacím modulem. Dříve messiah: studio ukládalo licenční informace na hardwarový klíč HASP , ale nyní ukládá licenční informace na USB flash disk.
Základní funkce
Rozhraní
- Rychlost - Messiah má přehrávání openGL a náhledy plně rozdělených modelů, částicových systémů a dynamických objektů v reálném čase .
- Flexibilita - Messiah nabízí modulární interoperabilitu s mnoha hlavními balíčky, což umožňuje uživatelům provádět úpravy animací buď v programu messiah: studio, nebo v hostitelském programu a v druhém balíčku vidí okamžitou zpětnou vazbu a aktualizace.
Animace
Messiah: studio nabízí sadu nástrojů pro animaci postav založenou na pohybech a deformacích v reálném čase. Mezi funkce patří:
- Nastavení - režim nastavení Messiah umožňuje nedestruktivní úpravy animovaných postav. To znamená, že nastavení lanoví postavy lze upravit i poté, co bylo plně animováno.
- Kostra a deformace - Vytváření kostí je operace „point and click“ a kosti lze interaktivně upravovat. Vážení eliminuje potřebu přímého vážení. Svalové kosti jsou v Messiah možné jediným kliknutím, poskytující squash a protažení rukou, nohou, těl, ocasů a chapadel.
- Hierarchické výrazy - Mesiáš nabízí matematický výrazový systém. Messiahův výrazový systém umožňuje automatizaci existujících animací, ovládání morfů, dynamické rodičovství a další.
- Armatures - systém Messiah's Armature poskytuje vizuální metodu pro vytváření ovládání postav a programu. Armatury lze použít pro cokoli, od animace panáčků a animace obličeje až po listy pro výběr znaků a rozhraní příkazů.
- Animate okamžitý - režim Messiah's Animate Immediate umožňuje zpětnou vazbu a manipulaci při výběru a transformaci objektu kombinací jednotlivých kliknutí myší pro výběr a poté pohyb do jednoho plynulého pohybu.
Vykreslování
Messiah: studio obsahuje messiah: render, hybridní renderovací modul pro skenování / raytracing . Messiah také umožňuje výstup souborů .rib pro použití s RenderMan a nabízí síťové vykreslování prostřednictvím ButterflyNetRender (BNR). Mezi vlastnosti vykreslování mesiáše patří:
- Systém editoru shaderů na bázi uzlů pro aplikaci shaderů a map textur na modely. Animační řízení parametrů je dostupné prostřednictvím mesiášského expresního systému.
- Vícevláknové 64bitové vykreslování s podporou vícejádrových procesorů.
- Subpoly výtlak, umožňující vysoce detailní mapování posunutí modelů pomocí dat z programů, jako je Zbrush . Pomocí nástrojů pro vážení polí lze efekty posunutí animovat.
- Vykreslování částic
- Rozptyl pod povrchem, pro efekty kůže a tekutin.
- Globální osvětlení s využitím systémů Monte Carlo, Photon a hybridních systémů.
- HDRI osvětlení
- Průsvitnost
- Vyloučení světla na povrchu
- Lehké materiály, které umožňují použití modelů pro difúzi a emise světla
- Měkké stíny s plnou kontrolou vzorků.
- Plošná světla
- Volumetrické osvětlení
- Mapování stínů
- Žíravina
Dovoz a vývoz
Zatímco messiah: studio nenabízí žádné nativní modelovací nástroje, je schopen exportovat a importovat mnoho běžných 3D typů souborů, jako jsou .3ds, .lwo a .obj. Messiah může importovat a exportovat zachycení pohybu prostřednictvím souborů .bvh a přenášet datové sady pomocí hostitelské sady API. Poskytuje také nativní podporu pro soubory .mdd pro použití s programem Point Oven.
Dne 17. dubna 2008 společnost pmG vydala zdrojový kód a sadu SDK pro doplňky Host Connections, aby uživatelé mohli aktualizovat a upravovat software připojení a soubory doplňků pro externí programy.
Využití
Filmy
Messiah byl použit pro animaci postav a vytváření VFX záběrů v několika celovečerních filmech a krátkých filmech , včetně Ghost Rider , Harry Potter , Hellboy , Into the Deep , Jimmy Neutron: Boy Genius , Syriana , The Triplets of Belleville , X-Men , a Zambezia .
Televize
Messiah byl použit v televizních produkcích, včetně The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius , Robbie the Reindeer , Andy's Airplanes a nadcházející Plankton Invasion , stejně jako reklamy.
Reference
externí odkazy
- Oficiální web pmG Messiah
- Setuptab Official messiah: studio forum
- CG Society messiah: studio forum
- Zpravodajský zdroj Zoogono Messiah (ukončen, ale stále viditelný)
- Užitečný Slug , pluginy, návody a stahování zdarma.