Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna -Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna
Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna | |
---|---|
Vývojáři | |
Vydavatelé | Hry Namco Bandai |
Série | Gundam |
Platformy | Arkáda , PlayStation Portable |
Uvolnění |
PasážREV.1.00 7. listopadu 2006 REV.2.00 8. prosince 2008 REV.3.00 29. července 2011 REV.4.00 21. prosince 2016 PlayStation Portable |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Multiplayer |
Arkádový systém | Systém Namco N2 |
Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna (機動 戦 士 ガ ン ダ ム 戦 場 の 絆, rozsvícený Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield ) je japonská arkádová hra zasazená do původníhovesmíru Gundam ( Mobile Suit Gundam ). Hra byla vytvořena společnostmi Bandai Namco a Banpresto a byla vydána koncem roku 2006. Hra zahrnuje vkročení do POD ( P anoramic O ptical D isplay) a boj s ostatními hráči po celém Japonsku.
Přehled
Hra byla zahájena v Japonsku 7. listopadu 2006 s arkádami obvykle vybavenými čtyřmi lusky (některá zábavní centra jich mají více). Bitvy se konají online po celém Japonsku proti jiným hráčům z nepřátelských frakcí (全国 対 戦).
V této hře se hráči stávají piloty obřích robotických mobilních obleků ze série anime. Piloti hrají ve dvou bojových scénářích, které trvají celkem deset minut. Pilotní karty jsou zakoupeny na pilotním terminálu hry. Velký monitor přehrává poslední bitvu a úhlové dotykové uživatelské rozhraní slouží ke správě dat pilotní bitvy. Téměř veškerý text je v kanji, hiraganě a katakaně.
Pilotní terminál aktualizuje pilotní karty před a po hraní her. Piloti mohou na týden odejít z koncové hry a nevkládat své pilotní karty do pilotního terminálu (data z poslední bitvy jsou uložena na kartě uvnitř modulu). Pokud se však pilotní karta delší dobu nepoužívá, například několik měsíců až rok, ikona jednotky pilotní karty (město/obec bitevní stanice, kde byla pilotní karta poprvé vygenerována) bude vymazána a nová jednotka ikona je vytištěna na kartě v pilotním terminálu, který je znovu vložen. Pokud si například hráč koupí pilotní kartu v herním centru Kawasaki, pilotní terminál vytiskne ikonu herního centra Kawasaki na tuto pilotní kartu. Pokud karta na několik měsíců usne a hráč ji použije v herním centru v Jokohamě, ikona herního centra Kawasaki se vymaže a ikona herního centra v Jokohamě se na kartu vytiskne. Všechna ostatní data mohou být stále uložena na kartě-všechny odemčené mobilní obleky, upgrady a zbraně jsou stále uloženy na kartě (některé datové vlastnosti jsou resetovány-aktuální verze a změny her najdete na japonském webu).
Většina herních center má registrační list poblíž pilotního terminálu. Hráči jsou usazeni podle času a úrovně hry, do které se přihlásili. Začínající piloti by vždy měli zakroužkovat začátečníka kanji na registračním listu. Tento systém umožňuje týmovým hráčům a pokročilým hráčům rozhodnout se, zda hrát další hru s začínajícími hráči, nebo projít a čekat na další herní okno. Další důvod, proč pokročilí hráči nehrají se začátečníky, je ten, že někteří pokročilí hráči nechtějí riskovat snížení online žebříčku ve hře. Pokročilí hráči nemají čas ani peníze na udržení vysokého umístění ve hře, takže dosažení a udržení vysokého umístění je pro ně důležité.
Hra se hraje prostřednictvím rezervačního systému. Všechny lusky v herním centru jsou propojeny. Hráči se mohou rozhodnout spustit současně se svými přáteli nebo s jinými hráči, kteří se také rozhodli spustit ve stejný čas, ve stejném herním centru, i když to není nutné. Pokud hráči nejsou sami a začínají s jinými lidmi ve stejné pasáži, je mezi hráči možný hlasový chat. Piloti provozují dva bitevní scénáře na hru, průměrná doba hry trvá 10–15 minut a na základě umístění herního centra, aktualizací, času a popularity dělá dlouhé čekací fronty.
Herní POD je velký a má nastavitelné sedadlo, reproduktory prostorového zvuku, promítací plátno, konektory pro sluchátka (červená a zelená), ruční ovládací páčky a nožní pedály. Každý POD je vybaven konektory pro sluchátka pro komunikaci ve hře mezi hráči (piloti si mohou přinést vlastní náhlavní soupravy). Hráči vloží své pilotní karty do slotů pro karty a vloží 100 nebo 500 jenů, aby mohli začít hrát. Úhel pohledu na bitevní scénu je zevnitř mobilního obleku, zpětný projektor zobrazuje tři panely na vnitřní kopulovitou obrazovku asi 1 m od sedadla pilota (o něco delší než délka paže). Uvnitř vstupních dveří do podu je dost místa na to, aby se na stranu postavila další osoba nebo umístil batoh nebo tašku do posilovny.
Zámořské uvolnění
Zahájení hry v Hongkongu (při revizi 1.01) bylo 19. dubna 2008 v Causeway Bay's Wonder Park Plus. Na jaře 2009 jsou skříně k dispozici v pěti dalších arkádách v Hongkongu a byly představeny během dubnové výstavy C3 HK. Stroje na všech třech místech jsou ve verzi 1.01 a propojená hra mezi všemi třemi arkádami je možná, i když rozdíl ve verzi brání tomu, aby byly jakékoli zámořské arkády kompatibilní s japonskou verzí.
Uživatelům, kteří přistupují k oficiálním webovým stránkám, se doporučuje přístup na webové stránky Hongkongu pro kantonské a anglické překlady a japonské webové stránky pro japonské vydání.
Hra byla představena na Tchaj-wanu dne 28. července 2009, s 8Pods v Chung-Li a osmi v Taichung. Později, v listopadu, byly přidány další sady 4POD v Taipei a Shin-Chu.
Singapur také přinesl osm lusků, které jsou k dispozici v arkádě Bugis TKA, a čtyři lusky v Zone X Ang Mo Kio HUB. byla aktivována 31. srpna 2009. * aktualizace * - od 21. února 2010 jednotky v Singapuru odstranily.
Pokud jde o říjen 2009, všechny tři regiony (Hongkong, Tchaj -wan a Singapur) sdílejí stejnou revizi (1,07) a hráči se v těchto regionech mohou připojit k zámoří.
Ke dni 24. listopadu 2010 regiony Hongkong a Tchaj -wan upgradují na japonskou revizi 2.18. Od tohoto bodu je k dispozici propojená hra mezi Japonskem a zámořskými regiony (Hongkong a Tchaj -wan).
Typická hratelnost
Po těchto čtyřech misích je možné bojovat na hlavních mapách. Souboj protivníků se provádí prostřednictvím hodností, takže hráči budou bojovat proti hráčům relativně podobného postavení. Pokud by však tři vysoce postavení hráči odstartovali s jedním nízko postaveným hráčem, zápasy by mohly být výhodné, protože soupeřící tým může být složen pouze z hráčů nízkého postavení. Po každém herním sezení jdou hráči na pilotní terminál, aby získali body získané v bitvě a nové mobilní obleky nebo upgrady.
Každá relace se skládá ze dvou zápasů, každý o délce 250 sekund. Způsobení poškození ve hře dává body pilotovi, zatímco zničení nepřátelského mobilního obleku dává další body v závislosti na tom, která barva byla zničena. Za mobilní obleky s vyšší hodnotou se uděluje více bodů. Hráči ztratí nějaké body, pokud jsou zničeny jejich vlastní barvy. Piloti navíc získávají malé navýšení bodů, když spojenci ničí mobilní obleky. Pruhy na levé straně obrazovky (modré pro Zemi, červené pro Zeon) zobrazují celkovou bojovou sílu týmů. Zničení nepřítele vyčerpá laťku podle nákladů na zničený mobilní oblek. Kromě toho, pokud by byla zničena základna týmu ( kyoten拠 点), vyčerpá se značné množství tyče. Pokud je tyč zcela vyčerpána před koncem boje, tato strana prohrává a druhá vyhrává zápas. Remíza nastane, pokud jsou obě tyče na konci časového limitu sudé.
Doporučené mobilní obleky
Mobilní obleky ve hře vycházejí z jednotek, které se v sérii objevily. Tato hra rozdělila tyto obleky do pěti kategorií na základě optimálního dosahu pro boj. Patří sem jednotky podpory na blízko, krátké, střední a dlouhé vzdálenosti a odstřelovací jednotky.
Země federace
Typ | název | Pozemní využití? | Využití prostoru? | Náklady |
---|---|---|---|---|
Zblízka | RX-78-1 Prototyp Gundam | Ano | Ano | 280 |
Zblízka | RX-78NT1 Alex | Ano | Ano | 280 |
Zblízka | RGM-79FC Striker Custom | Ano | Ano | 280 |
Zblízka | RX-78-2 Gundam | Ano | Ano | 280 |
Zblízka | RX-79BD-2 Blue Destiny Unit 2 | Ano | Ano | 260 |
Zblízka | RX-79 [G] Ez8 Gundam Ez8 | Ano | Ne | 200 |
Zblízka | RGM-79FP GM Striker/RGM-79 FP GM Striker Kai | Ano | Ano | 200 |
Zblízka | RGM-79FP GM Striker Nemesis Team Color/RGM-79 FP GM Striker Kai Nemesis Team Color | Ano | Ano | 200 |
Zblízka | RX-78XX Pixie | Ano | Ne | 200 |
Zblízka | Vodotěsný Gundam RAG-79-G1 | Ano | Ne | 200 |
Zblízka | Typ RGM-79 GM Double Sabre | Ano | Ano | 160 |
Zblízka | RMG-79L GM Light Armor | Ano | Ano | 160 |
Zblízka | RGM-79 [G] GM Pozemní bojový typ | Ano | Ne | 120 |
Zblízka | RB-79K Ball Typ K | Ne | Žádná kolonie | 120 |
Krátký | Trenér TGM-79 GM | Ano | Ano | 120 |
Krátký | RGM-79 GM | Ano | Ano | 120 |
Pilotní pozice
Výkon na bojišti určuje hráčovu hodnost pilota.
- Civilní 民間 人 (minkanjin). První místo, používané pouze ve výcvikovém prostoru Side 7.
- Soukromá 2. třída 二等兵 (nitouhei). Získáno po dokončení strany 7.
- Soukromá 1. třída 一等兵 (ittouhei). Získáno po získání 8000 pilotních bodů.
- Soukromá vyšší třída 上等兵 (joutouhei). Získáno po získání 20 000 pilotních bodů.
- Desátník 伍 長 (gochou). Získává se získáním 22 000 pilotních bodů A 10krát za sebou získáním hodnosti C (nebo vyšší).
- Seržant 軍曹 (gunsou). Získává se vyděláváním hodnosti C (nebo vyšší) 10krát za sebou jako desátník.
- Seržant Major 曹 長 (souchou). Držte pozici C (nebo vyšší) 10krát za sebou jako seržant.
- 2. poručík 少尉 (shoui). Držte hodnost C (nebo vyšší) 10krát za sebou jako seržant.
- Poručík 中尉 (chuui). Držte pozici C (nebo vyšší) 10krát za sebou jako 2. por.
- Kapitán 大尉 (taii). Držte pozici C (nebo vyšší) 10krát za sebou jako Lt.
- Major 少佐 (shousa). Držte pozici B (nebo vyšší) 8krát jako kapitán, pozice C 2krát (2 po sobě jdoucí C = reset).
- Podplukovník 中 佐 (čuusa). Držte pozici B (nebo vyšší) 9krát jako Major, C pozici 1krát.
- Plukovníku 大佐 (taisa). Držte pozici B (nebo vyšší) 10krát za sebou jako podplukovník.
- Generálmajor 少将 (shoushou). Držte hodnost B (nebo vyšší) 10krát jako plukovník. Měsíční hodnocení bodů pilota musí být v top 10 (6. – 10. Místo).
- Lt General 中将 (chuujou). Držte pozici B (nebo vyšší) 10krát jako generálmajor. Měsíční hodnocení bodů pilota musí být na prvních 5 místech (2. – 5. Místo).
- Generál 大将 (taishou). Držte pozici B (nebo vyšší) 10krát jako generálporučík, alespoň jednou musí být pozice S. Měsíční pořadí bodů pilota musí být na 1. místě.
Bojiště
Přistát
- Austrálie Training Area
- Mapa pouštního typu se skalnatými vyvýšenými oblastmi roztroušenými po mapě. Mapa se poprvé objevila v revizi 2.14 dne 27. dubna 2010 a byla také nastavena jako mapa použitá v tutoriálu pro začátečníky.
- Oděsa
- Mapa pouštního typu s velkými roztroušenými kameny a vyvýšenými zónami mezi nimi. Mapa byla poprvé vydána v revizi 2.10 dne 9. prosince 2009.
- Kalifornská základna
- Vojenská základna v Kalifornii (nastavení UC) představující uprostřed hlavně dráhu pro odpálení prostoru. Mapa se poprvé objevila v revizi 3.01 1. srpna 2011.
- Mnoho vzestupů a pádů, což způsobuje, že se hráčům těžko pohybuje. Poprvé se objevil 19. prosince 2006.
- Jaburo (nad zemí)
- Vzhledem k tomu, že toto bitevní pole je les, hráči jen těžko vidí ostatní hráče. Poprvé se objevil 20. dubna 2007.
- Jaburo (podzemí)
- Toto bojiště je posláno do jeskyně, což umožňuje použití hlavně útoků středního a vzdáleného dosahu. Hráči mají na bojišti mnoho materiálů. Má také krajinu mnoha vzestupů a pádů. Poprvé se objevil 30. července 2007.
- Jaburo (oblast džungle)
- Toto bojiště se odehrává v mírně otevřené džungli a poskytuje dostatek úkrytů. Poprvé se objevil 18. dubna 2012.
- V podstatě pouštní bojiště. V poli je jen málo budov. Poprvé se objevil 1. února 2007.
- Ve středu zůstává základna federace Země v Austrálii s velkou čtyřvrstvou strukturou kolonie. Poprvé se objevil 1. května 2008.
- Torrington
- Základna federace Země v Austrálii s terénem ve vojenském stylu. Poprvé se objevil 24. června 2008.
- New Yark (vojenská základna v Universal Century)
- Je to v podstatě město s mnoha budovami. Pro oba týmy jsou také děla. Poprvé se objevil 7. listopadu 2006.
- Horské bitevní pole zasazené do zimy. Poprvé se objevil 29. října 2007.
- Belfast
- Mapa zobrazuje invazi z vody na vojenskou základnu v ledové krajině. Mapa byla poprvé vydána 4. října 2008.
- Hornické město
- Městská oblast, která se jmenuje alias základna Asparas a která se objevuje v Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team . Na bojišti existuje pyramidová struktura a válcovité komíny. Poprvé se objevil 31. července 2008.
- Arktická základna
- Základna federace Země v arktické oblasti. Poprvé se objevil 6. března 2009.
Prostor
- Zeonova vesmírná pevnost, která sídlí na asteroidu. Nízkogravitační stav bojiště omezuje mobilní obleky povolené pro vesmírné boje. Debutoval 1. prosince 2008.
- Island Ease
- Mapa s mnoha budovami sloužícími jako platformy v centru. Poprvé vydáno 24. února 2010.
- Luna II
- Mapa obsahuje dvě strany oddělené velkou oblastí jámy s několika malými, ale vysokými plošinami. Poprvé vydáno dne 10. června 2009.
Kolonie
- Malá vojenská část kolonie. Mapa je malá a má několik hlavních budov pouze jako překážky. Byla to výuková mapa pro začátečníky až do revize 2.13.
- Kolonie Ribo
- Městská kolonie s krajinou od města k přírodě s několika kopci uprostřed a vodní cestou na straně. Poprvé se objevil dne 5. srpna 2009.
- Oblast kolonie Ribo B
- Městská kolonie s vodním tokem stékajícím středem rozdělujícím obě strany. Bitva obsahuje hlavně mnoho malých výškových rozdílů mezi pozemky. Poprvé se objevil dne 9. prosince 2009.
Přenosný port PlayStation
Přístav Senjō no Kizuna s názvem Kidō Senshi Gundam: Senjō no Kizuna Portable byl zpřístupněn pro PlayStation Portable 26. března 2009. Byl vyvinut společností Access Games a publikoval Bandai Namco . Hlavním ředitelem Bandai Namco Games byl Hisaharu Tago, který byl hlavním ředitelem arkádové verze REV1.00 a v Access Games ji režíroval SWERY .
Dědictví
Namco později použil koncept kopulovité obrazovky pro další tři hry: Mach Storm , Star Wars Battle Pod a Lost Land Adventure . Na rozdíl od této hry se tyto hry dostaly do Severní Ameriky.
Reference
externí odkazy
- Oficiální web (v angličtině/kantonštině; japonština pro uživatele v Japonsku)
- Oficiální web verze PSP
- Herní průvodce (v angličtině)
- Video zevnitř Gundam Pod