OpenTTD - OpenTTD

OpenTTD
Openttdlogo.svg
Původní autoři Ludvig Strigeus
Vývojáři Tým OpenTTD
První vydání 0,1 / 6. Března 2004 ; Před 17 lety (2004-03-06)
Stabilní uvolnění
12.0 / 17. října 2021 ; Před 0 dny (2021-10-17)
Úložiště
Napsáno C , C ++ , Objective-C ++ , Veverka
Plošina
Typ Obchodní simulační hra
Licence Pouze GPL-2-0
webová stránka www .openttd .org Edit this at Wikidata
Snímek obrazovky OpenTTD s grafickou sadou OpenGFX

OpenTTD je obchodní simulační hra, ve které se hráči snaží vydělat peníze přepravou cestujících a nákladu po silnici, železnici, vodě a vzduchu. Jedná se o předělaný open-source a rozšířenívideohry Chris Sawyer z roku 1994 Transport Tycoon Deluxe .

OpenTTD duplikuje většinu funkcí Transport Tycoon Deluxe a má mnoho doplňků, včetně řady velikostí map, podpory mnoha jazyků, vlastní umělé inteligence (AI), přizpůsobení ke stažení, portů pro několik široce používaných operačních systémů a uživatelsky přívětivější rozhraní. OpenTTD také podporuje lokální síť (LAN) a internet pro více hráčů , kooperativní a konkurenční, až pro 255 hráčů.

OpenTTD je bezplatný a open-source software licencovaný pouze podle GNU GPL-2-0 a je v neustálém vývoji. Podle studie 61 154 open-source projektů na SourceForge v letech 1999 až 2005 se OpenTTD umístilo na 8. místě mezi nejaktivnějším open-source projektem, který získal záplaty a příspěvky. V roce 2004 se vývoj přesunul na vlastní server. Od roku 2018 projekt využívá GitHub jako zdrojové úložiště a nástroj pro sledování chyb . Počínaje 1. dubnem 2021 je hra nyní k dispozici také na Steamu .

Dějiny

Vývoj OpenTTD byl poháněn touhou rozšířit schopnosti Transport Tycoon Deluxe na podporu uživatelem vytvořených doplňků ke grafice a hratelnosti, stejně jako touhy uživatelů hrát hru na modernějších operačních systémech a alternativních počítačových architekturách, které původní hra (vydaná v roce 1994 pro DOS a programovaná v jazyce Assembly ) nepodporovala.

Předchozí úpravy Transport Tycoon Deluxe

Došlo k předchozímu pokusu upravit Transport Tycoon Deluxe tak, aby fungoval na modernějších operačních systémech. OpenTTD předcházela komerční konverze Transport Tycoon Deluxe pro běh na Windows 95 . Byla vytvořena v roce 1996 technologickou skupinou FISH, ale Nola vyšla v roce 1999 jako součást kompilace starších her Tycoon . Tato verze byla stále značně omezena v operačních systémech a počítačových architekturách, na kterých mohla běžet.

Podobně došlo k dřívějšímu úspěchu s cílem otevřít Transport Tycoon Deluxe úpravami ze strany uživatelů. TTDPatch , původně vytvořený Josefem Drexlerem v letech 1996–97 a stále vyvíjený v roce 2010, mění chování spuštěného Transport Tycoon Deluxe a přináší do hry mnoho nových funkcí, jako je nová grafika, vozidla, průmyslová odvětví atd. TTDPatch je omezen stejným omezením operačního systému a architektury počítače jako Transport Tycoon Deluxe a má omezenou kontrolu nad tím, jaké funkce hry lze změnit.

Počáteční vývoj OpenTTD

V roce 2003, Ludvig Strigeus oznámil, že má v úmyslu zpětně analyzovat Transport Tycoon Deluxe a převést hru C . 6. března 2004 byl tento přepracovaný Transport Tycoon Deluxe vydán a pojmenován OpenTTD . Od roku 2021 je OpenTTD stále v aktivním vývoji.

Počáteční vývoj OpenTTD se zaměřil na restrukturalizaci kódu za účelem zlepšení čitelnosti a rozšiřitelnosti. To umožnilo obnovení funkcí, jako je zvuk a hudba, vylepšení uživatelského rozhraní a zavedení nových jazyků pro GUI. V této době bylo také přidáno mnoho nových herních funkcí a možností pro úpravy uživatelů, jejichž cílem je replikovat schopnosti TTDPatch. Zásadním vylepšením bylo přeprogramování hry pro více hráčů (síťové hry) na používání internetového protokolu , což umožňuje hraní více hráčů online a přes moderní LAN.

Koncem roku 2000 byla OpenTTD stabilní a populární hrou a vývoj směřoval k podstatnějším změnám. V roce 2007 došlo k rozvoji podpory pro vlastní, uživatelsky vyráběné AI, které mohou hráčům poskytnout větší výzvu než původní AI. Mezi další významnější změny patřilo zavedení podpory IPv6 , integrovaného systému stahování uživatelských úprav a podpory alternativních základních grafických, zvukových a hudebních sestav v roce 2009. Od roku 2007 se OpenTTD postupně přepisuje v jazyce C ++ .

Hratelnost

Hra OpenTTD je velmi podobná hře Transport Tycoon Deluxe , na které je založena, i když v rámci hry existuje mnoho vylepšení a snadné použití. Cílem hráče je vybudovat dopravní síť pomocí nákladních automobilů, autobusů, vlaků, letadel a lodí, aby na mapě propojily průmyslová odvětví a města a přepravily náklad, který produkují. Pokaždé, když vozidlo dodá nějaký náklad, hráči obdrží příjem, který jim umožní vybudovat více infrastruktury (kolejnice, stanice atd.), Postavit více vozidel, upravit terén a komunikovat s městy prostřednictvím svých místních úřadů. Výchozí hra probíhá od roku 1950 do roku 2050, během níž si hráč klade za cíl získat co nejvyšší výkonnostní hodnocení (na základě počtu vozidel, příjmu, množství dodaného nákladu atd.), Jak je to jen možné.

Graf ilustrující tok komodit mezi průmysly a městy v mírných scénářích v OpenTTD .

Mapa světa je poseta průmysly i městy. Náklad pro dopravu dodává jak průmyslová odvětví (např. Uhelný důl produkující uhlí), tak města (produkující cestující a poštu) a přijímaná jinými průmyslovými odvětvími a/nebo městy podle svých potřeb (např. Elektrárna přijímá uhlí). Umístění stanice poblíž zdroje a přijímače určitého nákladu umožňuje přepravu mezi nimi. Množství nákladu dodaného městem nebo průmyslem závisí na kvalitě dopravy, kterou hráči zajišťují při přepravě jeho zboží. Platba za doručení nákladu závisí na množství dodaného nákladu, na tom, jak rychle bylo zboží doručeno a jak rychle se kazí. Některé náklady (např. Cestující) musí být doručeny rychleji než jiné (např. Uhlí), aby si vydělali dobrý příjem.

Zavedení „Path Signal“ do OpenTTD , kromě tradičního „ Block Signal “ z původního Transport Tycoon , zvyšuje propustnost křižovatky železničních uzlů.

V průběhu hry musí hráči budovat a rozšiřovat svoji dopravní infrastrukturu. Jedinou infrastrukturou na mapě na začátku hry jsou silnice ve městech (stejně jako moře a řeky, které mohou lodě využívat). Veškerou další infrastrukturu - přístavy, stanice, letiště, železnice, kanály, plavební komory, akvadukty a sklady - musí vybudovat hráči. Nástroje pro budování železniční sítě jsou obzvláště výkonné a hráči mají přístup k mnoha různým typům signálů, aby mohli vybudovat komplexní a propojenou železniční síť.

V průběhu hry technologická vylepšení umožňují hráčům přístup k novějším, rychlejším a výkonnějším vozidlům. V železniční dopravě je postupem času k dispozici také nová traťová technologie, nejprve elektrifikovaná železnice , poté jednokolejná a maglevová trať. Obecně platí, že nákup a provoz novějších vozidel stojí více peněz a hráči si v dřívějších fázích hry museli vydělat dost peněz, aby si mohli dovolit upgradovat svá vozidla. Celý průběh výchozí hry, od roku 1950 do roku 2050, trvá přibližně 24 hodin. Hráči mohou volitelně začít v dřívějších termínech a hrát po roce 2050, ačkoli není k dispozici žádná nová technologie.

OpenTTD může hrát jeden hráč, proti počítačem ovládané AI nebo mnoho hráčů proti sobě, přes LAN nebo internet.

Multiplayer

OpenTTD podporuje hry pro více hráčů až pro 255 hráčů z 15 různých přepravních společností a lze je hrát jak přes LAN, tak přes internet. Každá přepravní společnost soutěží mezi sebou navzájem a každou přepravní společnost může kdykoli ovládat více než jeden hráč. To umožňuje kooperativní i konkurenční hry pro více hráčů. Možné jsou také soutěžní týmové hry (např. Dvě přepravní společnosti, z nichž každá je řízena třemi hráči).

Modding

Tato hra je také domovem aktivní moddingové komunity s komunitními doplňky včetně nových vozidel, vlaků a scénářů. K dispozici jsou také další změny otevřeného zdrojového kódu, které upravují základní herní mechanismy („záplaty“).

Recepce

OpenTTD byl chválen za množství vylepšení, které provedl původní Transport Tycoon Deluxe, jako je AI, grafika, zvuky a schopnost hrát více hráčů. OpenTTD získal nejvíce hlasů pro hru roku za Cenu Amiga Games 2004. Lewis Denby z PC Gamer zařadil OpenTTD na 20. místo v seznamu nejlepších bezplatných počítačových her z května 2011. Uživatelé maďarského portálu Unix vybrali OpenTTD jako oblíbenou (bezplatnou) hru v letech 2005, 2007, 2009 a 2010. V roce 2014 byl OpenTTD jmenován společností PCGamer mezi „Deset nejlepších klasik předělaných fanoušky, které můžete hrát zdarma právě teď“. V letech 2015 a 2016 společnost Rock, Paper, Shotgun zařadila OpenTTD na 8. místo v seznamu 50 nejlepších her zdarma na PC.

Viz také

Reference

externí odkazy