Pěšec (šachy) - Pawn (chess)

Bílý pěšec
Černý pěšec

Pěšák (♙, ♟) je nejpočetnější kus ve hře šachu a ve většině případů nejslabší. Historicky představuje vojáky nebo pěchotu , nebo konkrétněji ozbrojené rolníky nebo pikemany . Každý hráč začíná hru s osmi pěšci, jeden na každém políčku pozice bezprostředně před ostatními figurkami. (Bílí pěšci začínají na a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2; černí pěšci začínají na a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.)

Jednotliví pěšci jsou označováni souborem, na kterém stojí. Například se hovoří o „Whiteově pěšci“ nebo „Blackově b-pěšci“. Alternativně na ně může odkazovat figurka, která stála na tom souboru na začátku hry, např. „Pěšák krále bílého krále“ nebo „pěšák černého královna rytíře“. Je také běžné odkazovat na věžního pěšce , což znamená jakýkoli pěšec na a- nebo h-souborech, rytířský pěšec (na b- nebo g-souborech), biskupský pěšec (na c- nebo f-souborech) , pěšec královny (na d-souboru), královský pěšec (na e-souboru) a centrální pěšec (na d- nebo e-souborech).

Umístění a pohyb

Na rozdíl od ostatních figurek se pěšci nemohou pohybovat dozadu. Pěšec se obvykle pohybuje postupováním o jedno pole, ale při prvním pohybu pěšcem má možnost postupovat o dvě pole. Pěšci nesmějí použít počáteční postup o dvě pole k přeskočení obsazeného pole nebo k zachycení. Jakýkoli kus bezprostředně před pěšcem, přítelem nebo nepřítelem blokuje jeho postup. Ve druhém diagramu se pěšec na c4 může přesunout na c5; pěšec na e2 se může pohybovat buď na e3 nebo e4.

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Počáteční umístění pěšců
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
g7 černý pěšec
a6 černý pěšec
g6 černý kruh
a5 černý kruh
bílý kruh c5
g5 černý kruh
c4 bílý pěšec
e4 bílý kruh
e3 bílý kruh
e2 bílý pěšec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pěšec se může přesunout na pole přímo před sebe, pokud toto pole není obsazeno figurkou nebo jiným pěšcem. Pěšec na své počáteční pozici má možnost přesunout dvě pole v jednom tahu.

Zachycení

Na rozdíl od jiných figurek pěšák nezachytává stejným směrem, jakým se pohybuje. Pěšec zachycuje šikmo vpřed jeden čtverec doleva nebo doprava (viz obrázek).

Dalším neobvyklým pravidlem je zajetí en passant . K tomu může dojít poté, co pěšec posune o dvě políčka pomocí své počáteční možnosti dvoustupňového přesunu a přejeté pole je napadeno nepřátelským pěšcem. Nepřátelský pěšec má právo zachytit pohybujícího se pěšce „na míjení“ - jako by postoupil pouze o jedno pole. Zajatý pěšec se přesune na pole, přes které přesunutý pěšec prošel (viz obrázek), a přesunutý pěšec je odstraněn z hrací plochy. Možnost zachytit přesunutého pěšce en passant musí být uplatněna v tahu bezprostředně po postupu pěšáka ve dvou krocích, jinak bude ztracena po zbytek hry.

Příklad pravidelného snímání
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
c6 černá věž
d6 černý biskup
e6 černý rytíř
d5 bílý pěšec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pěšec může zachytit buď věž, nebo rytíře, ale ne biskupa, který blokuje pěšce v pohybu přímo vpřed.
Příklad en passant
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
c7 černý kříž
c6 bílý kruh
c5 černý pěšec
d5 bílý pěšec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Za předpokladu, že se černý pěšec právě přesunul z c7 na c5, bílý pěšec jej může zachytit en passant přesunutím na c6.

En passant byl přidán v 15. století, aby kompenzoval tehdy nově přidané pravidlo počátečního tahu se dvěma čtverci (Hooper & Whyld 1992: 124). Bez en passant by pěšec na svém počátečním políčku mohl bezpečně obejít pole ovládané pokročilým nepřátelským pěšcem. En passant je jediným šachovým zajetím, ve kterém zachycující figurka nenahrazuje zajatou figurku na stejném políčku.

povýšení

Pěšec, který postupuje až na opačnou stranu šachovnice (první pozice soupeřova hráče), je povýšen na jinou figurku, kterou si hráč zvolí: královnu, věž, střelce nebo rytíře stejné barvy. Pěšec je okamžitě (před dalším tahem soupeře) nahrazen novým kamenem. Protože je neobvyklé, aby byl vybrán jiný kousek než královna, propagace se často nazývá „královna“. Když je vybrán jiný kus, je známý jako podpůrné . Nejčastěji vybraným dílem pro podporu je rytíř , který se obvykle používá k provedení matu nebo vidlice k získání významné materiální výhody. Underpromotion se také používá v situacích, kdy by povýšení na královnu znamenalo okamžitou patovou situaci . Volba propagace není omezena na kusy, které byly zajaty; hráč tedy teoreticky může mít na hrací ploše současně až deset rytířů, deset biskupů, deset věží nebo devět královen. I když by se tento extrém v praxi téměř nikdy nevyskytoval, ve hře 11 jejich zápasu mistrovství světa z roku 1927 měli José Raúl Capablanca a Alexander Alekhine ve hře dvě královny od tahu 65 až po tah 66. Zatímco některé jemnější sady obsahují navíc královnu každého barva, většina standardních šachových sad nepřichází s dalšími figurkami, takže fyzická figurka použitá k nahrazení povýšeného pěšce na hrací ploše je obvykle ta, která byla dříve zajata. V neformálních hrách, když není k dispozici správný kus, je druhá královna často indikována převrácením dříve zajaté věže nebo umístěním dvou pěšců na stejné pole. V turnajových hrách to však není přijatelné a může to mít za následek rozhodnutí rozhodčího, že obrácená figurka je ve skutečnosti věž.

Strategie

Struktura pěšce , konfigurace pěšců na šachovnici, většinou určuje strategickou příchuť hry. Zatímco ostatní figurky lze obvykle přesunout do příznivějších pozic, pokud jsou dočasně špatně umístěny, špatně umístěný pěšec má omezený pohyb a často nemůže být tak přemístěn.

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
f8 černý biskup
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e6 černý pěšec
d5 černý pěšec
e5 bílý pěšec
d4 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
f1 bílý biskup
g1 bílý rytíř
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Uzamčené řetězy pěšců ve francouzské obraně po 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

Protože pěšci zachycují diagonálně a lze jim zabránit v přímém pohybu vpřed, mohou se protilehlí pěšci zablokovat v řetězcích diagonálních pěšců dvou nebo více pěšců každé barvy, kde každý hráč ovládá políčka jedné barvy. V diagramu Black and White zamkli své pěšce d a e.

Tady má White dlouhodobou vesmírnou výhodu. Bílá bude mít snazší čas než černá najít dobré čtverce pro své figurky, zvláště s okem na stranu krále . Černý naopak trpí špatným biskupem na c8, kterému černí pěšci brání najít dobrý čtverec nebo pomáhat na královské straně. Na druhou stranu, Whiteovi pěšáci jsou poněkud přehnaní a náchylní k útoku. Černá může podkopat řetězec bílého pěšce okamžitým ... c5 a možná i později ... f6.

Izolovaný pěšec

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
c8 černý biskup
d8 černá královna
f8 černá věž
g8 černý král
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý rytíř
f6 černý rytíř
c5 černý biskup
d5 černý pěšec
d3 bílý biskup
f3 bílý rytíř
h3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
f1 bílá věž
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Černý má izolovaného pěšce na d5.

Pěšci na sousedních souborech se mohou navzájem podporovat v útoku a obraně. Pěšec, který nemá v sousedních souborech žádné přátelské pěšce, je izolovaným pěšcem . Náměstí před izolovaným pěšcem se může stát trvalou slabinou. Jakýkoli kus umístěný přímo vpředu nejen blokuje postup tohoto pěšce, ale nemůže být zahnán jinými pěšci.

V diagramu má Black izolovaného pěšce na d5. Pokud by byly odstraněny všechny figurky kromě králů a pěšců, slabost tohoto pěšce by se Blackovi v koncové hře stala osudnou . V middlegame má však Black o něco větší volnost pohybu než White a může být schopen vyměnit izolovaného pěšce před koncem hry.

Prošel pěšcem

Od Fine & Benko
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a6 černý pěšec
e6 černý král
b5 černý pěšec
bílý pěšec c5
h5 černý pěšec
b4 bílý pěšec
a3 bílý pěšec
e3 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Bílý vyhrává s oběma stranami k pohybu

Pěšec, který nemůže být zablokován nebo zajat nepřátelskými pěšci v jeho postupu do propagace, je předaný pěšec . V diagramu, White má chráněnou prošel pěšáka na C5 a černý má vnější prošel pěšáka na H5. Protože endgames často vyhrává hráč, který může nejprve povýšit pěšce, může být rozhodující mít předaného pěšce v koncovce - zejména chráněný předaný pěšec (předaný pěšec, který je chráněn pěšcem). V tomto smyslu je pěšinová většina , větší počet pěšců patřících jednomu hráči na jedné straně šachovnice, strategicky důležitá, protože může být často přeměněna na předaného pěšce.

Vyobrazená poloha se může jevit přibližně stejná, protože každá strana má krále a tři pěšce a pozice králů jsou přibližně stejné. Ve skutečnosti White vyhraje tuto koncovou hru na síle chráněného předaného pěšce, bez ohledu na to, který hráč se pohne jako první. Černý král nemůže být na obou stranách desky najednou-bránit izolovaného h-pěšce a zabránit Whiteovu c-pěšci v postupu do propagace. White tak může zajmout pěšce h a poté hru vyhrát ( Fine & Benko 2003 : 56).

Zdvojnásobený pěšec

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
c8 černý biskup
d8 černý král
f8 černý biskup
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý pěšec
e5 bílý pěšec
f5 černý rytíř
c3 bílý rytíř
f3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
c1 bílý biskup
f1 bílá věž
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Černá zdvojnásobila c-pěšce.

Po zajetí pěšcem může hráč skončit se dvěma pěšci na stejném souboru , kterým se říká zdvojení pěšci . Zdvojnásobení pěšci jsou podstatně slabší než pěšci, kteří jsou vedle sebe, protože se nemohou navzájem bránit, obvykle nemohou být oba bráněni sousedními pěšci a přední pěšec blokuje postup toho zadního. V diagramu hraje Black strategickou nevýhodu kvůli zdvojeným c-pěšcům.

Existují situace, kdy zdvojnásobení pěšci poskytují určitou výhodu, obvykle když střežení po sobě jdoucích políček v souboru pěšci brání invazi soupeřových figur.

Pěšci, kteří jsou zdvojení i izolovaní, jsou obvykle hmatatelnou slabinou. Jediný kus nebo pěšec před zdvojenými izolovanými pěšci oba blokuje a nelze je snadno uvolnit. Málokdy má hráč v souboru tři pěšce, tedy trojnásobné pěšce.

Špatný pěšák

V šachová koncovka s biskupem, je věž pěšák může být špatný věž pěšec , v závislosti na náměstí barvu biskupa. To způsobí, že některé pozice jsou remízy, které by jinak byly výhry.

Dějiny

Pěšec má svůj původ v nejstarší verzi šachu, chaturanga , a je přítomen i ve všech ostatních významných verzích hry. V chaturanga se tento kus pohyboval přímo dopředu a zachytával do stran (jeden čtverec šikmo dopředu doleva nebo doprava).

Ve středověkých šachách byl učiněn pokus udělat figurky zajímavějšími, přičemž pěšec každého souboru dostal jméno obyčejného povolání. Na desce, zleva doprava, byly tyto tituly:

  • Gambler a další „lowlifes“, také poslové (v souboru úplně vlevo, ten směr je doslova zlověstný )
  • Městská stráž nebo policista (před rytířem, který trénoval městské stráže v reálném životě)
  • Hostinský (biskup)
  • Doktor (vždy pěšák královny)
  • Obchodník/Peníze (vždy před králem, bez ohledu na to, zda je vlevo nebo vpravo od královny, což závisí na barvě figurek)
  • Weaver/Clerk (před biskupem, pro kterého tkaly nebo ho prodávaly)
  • Kovář (před rytířem, když se starají o koně)
  • Pracovník/farmář (před hradem, pro který pracovali)

Nejslavnějším příkladem toho je druhá kniha, která byla kdy vytištěna v angličtině, The Game and Playe of the Chesse . Údajně byla tato kniha, vytištěná Williamem Caxtonem , považována za stejně politický komentář společnosti jako šachová kniha.

Schopnost přesunout dva prostory a související schopnost zachytit en passant byly zavedeny v Evropě 15. století (viz En passant § Historický kontext ). Pravidlo pro propagaci se v historii změnilo (viz Historie pravidla propagace ).

Etymologie a používání slov

Ilustrace Peter Newell . „Šli kolem šachisté, dva a dva!“ ( Through the Looking-Glass, and What Alice Found There , Lewis Carroll , 1871). Většina hlavních postav je v šachovém příběhu zastoupena jako šachové figurky, přičemž Alice , hlavní protagonistka, je představena jako pěšák.

Ačkoli je původ názvu většiny ostatních šachových figur zřejmý, etymologie pěšce je dosti nejasná. Je odvozeno ze starofrancouzského slova paon , které pochází ze středověkého latinského výrazu pro „pěšáka“ a je příbuzný peonu . Ve většině ostatních jazyků je slovo pro pěšce podobně odvozeno od paona , jeho latinského předka nebo jiného slova pro pěšáka . V některých jazycích je pěšec pojmenován podle výrazu pro „rolníka“ nebo „farmáře“, což odráží, jak byli nižší řády ve válce odvedeni jako pěšáci: maďarský paraszt , slovinský kmet , německý Bauer , dánský/norský/švédský bonde , lotyšský bandiník . V irštině se někdy používá výraz fichillín , zdrobnělina od ficheall („šachy“), ačkoli se také používá výraz „ceithearnach“ („pěšák“). V Thai je pěšec nazývá เบี้ย ( bîia ), což znamená Cowrie prostředí nebo minci malou hodnotu. V turečtině se pěšák nazývá piyon , vypůjčený z francouzského slova Pion v 19. století.

Pěšec je často chápán jako „ten, kdo je snadno manipulovatelný“ nebo „ten, kdo je obětován pro větší účel“. Protože je pěšec nejslabším kouskem, je často používán metaforicky k označení nedůležitosti nebo naprosté disponibility; například: „Je to jen pěšák v jejich hře.“

Citáty

Unicode

Unicode definuje dva kódové body pro pěšce:

U+2659 Bílá šachová figurka (HTML ♙)

U šachového pěšce U+265F (HTML ♟)

Viz také

Reference

Bibliografie

externí odkazy