Triangulace (šachy) - Triangulation (chess)

Triangulace je taktika používaná v šachu, aby se soupeř dostal do zugzwangu (pozice, kdy je nevýhodou pohybu). Triangulaci se také říká ztráta tempa nebo ztráta pohybu .

Triangulace se nejčastěji vyskytuje v koncových hrách s pouhými králi a pěšci, když jeden král může manévrovat na třech sousedních polích ve tvaru trojúhelníku a udržovat základní pozici, zatímco nepřátelský král má pouze dvě taková pole. Pokud tedy jeden král trianguluje pomocí tří tahů k návratu na původní pole a soupeřský král nemůže udělat totéž, ztratil zásadní tempo a dosáhl stejné pozice, ve které se pohybuje druhý hráč. Triangulace může dojít v jiných endgames a dokonce v některých middlegames ( Flear 2004 : 15).

Příklad

Triangulace
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
b7 černý pěšec
d7 černý král
b6 bílý pěšec
c6 černý kruh
bílý pěšec c5
d5 bílý král
e5 bílý kruh
d4 bílý kruh
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Bílá k pohybu. White potřebuje, aby to byl Blackův tah v této poloze, a tak trianguluje. Tečky označují triangulační čtverce pro bílého krále.

Zvažte tuto pozici, pohybujte se bílým. Zde má Black opozici a brání bílému králi. Pokud by však White měl opozici (tj. Byl to Blackův tah v této pozici), černý král by se musel vzdálit od d7 a umožnit bílému králi postoupit. Blackův král musí zůstat blízko místa, kde je-musí zabránit postupu pěšce c a nesmí se nechat zahnat na hranu desky. Čtverce d5 a d7 jsou odpovídající čtverce . Když je Whiteův král na d5, Blackův král musí být na d7, přičemž White se musí pohybovat, aby Black zabránil postupu bílého krále. Bílá má k dispozici trojúhelník čtverců: d5, e5 a d4. Bílý může vyhrát následujícím manévrem:

1. Ke5! (pokud táhne 1. c6+, pak 1 ... Kc8. Pokud vyhrává 1 ... bxc6+, pak 2. Kc5, viz král a pěšec versus koncová hra krále .)
1 ... Kc6 (je-li 1 ... Ke7 pak 2. 6 a bílé výher podle propagaci na b pěšáka)
2. Kd4 Kd7
3. Kd5

a nyní je triangulace dokončena a máme stejnou polohu, ale s pohybem Blacka. White získal opozici a Black je nyní v zugzwangu . Může následovat:

3. ... Kc8
4. Ke6! (diagonální opozice) Kd8
5. Kd6 (svislá opozice) Kc8
6. Ke7 Kb8
7. Kd7 Ka8
8. c6

a White vyhraje ( Dvoretsky 2006 : 21). (Existují i ​​jiné způsoby, jak může White po svém třetím tahu vyhrát.)

Triangulace s králem

Alburt vs. Kasparov, 1978
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
e5 černý kruh
f5 černý kruh
e4 černý král
h4 černý pěšec
f3 černý pěšec
h3 bílý pěšec
f1 bílý král
g1 bílý kruh
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Černý vyhrává o 55 ... Kf5!

V této hře z roku 1978 mezi Levem Alburtem a budoucím mistrem světa Garrym Kasparovem Black vyhrává triangulací:

55 ... Kf5!
56. Kg1 Ke5

a White rezignoval . Po 57. Kf1 Ke4! 58. Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3, Černý vyhrává bílého pěšce ( Kasparov 2011 : 140).

Druhý příklad

Tal vs. Spassky, 1965
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
c5 černý pěšec
f5 černá věž
h5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
h4 bílá věž
c3 černý kruh
d3 černý král
f3 černý pěšec
h3 bílý pěšec
d2 černý kruh
f2 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice před 64. tahem Blacka

Ke triangulaci může dojít v jiných koncových hrách než v koncových hrách krále a pěšce, jako je tato hra v Turnaji kandidátů z roku 1965 , ve kterém budoucí mistr světa v šachu Boris Spassky porazil bývalého mistra světa Michaila Tal a získal právo vyzvat tehdejšího šampiona Tigrana Petrosiana . White by byl v zugzwangu, kdyby to byl jeho tah. Černý toho dosahuje prostřednictvím triangulace:

64 ... Kd2
65. Re4 Kc3!
66. Rh4 Kd3
67. 0-1

Nyní je zpět do stejné polohy, ale s Whiteem se pohybuje, a nyní je White v zugzwangu. Bílý musí ztratit věž, nebo umožnit pěšci postupovat směrem k povýšení ( Giddins 2007 : 62).

Příklad v koncových hrách krále a pěšce

Shirov vs. Grischuk, pozice analýzy
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
e8 černý král
e7 bílý pěšec
f7 černý kruh
d6 bílý pěšec
c5 černý pěšec
g5 černý pěšec
h5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
g3 bílý kruh
g2 bílý král
h2 bílý kruh
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
White to move triangulate to put Black in zugzwang

Obvykle, když král trianguluje v koncových hrách krále a pěšce, je blízko druhého krále a triangulace získá opozici , čímž protivníka dostane do zugzwangu. Tato pozice (z analýzy hry mezi Alexejem Shirovem a Alexandrem Grischukem v Novém Dillí v roce 2000) ukazuje příklad, kdy jsou králové daleko od sebe. Bílé trianguláty, které dávají černé do zugzwangu:

1. Kh2! Kf7
2. Kg3 Ke8
3. Kg2!

a úžasně je Black v zugzwangu. Hra mohla pokračovat:

3 ... g4
4. Kg3 Kf7
5. Kf4 Ke8
6. Ke5 Kf7 (Černý nemůže dovolit bílému přesunout Ke6)
7. Kd5 g3
8. Kc6 g2 (Pokud 8 ... Ke8 9. d7+ Kxe7 10. Kc7 a White snadno vítězí)
9. Kd7 g1 = Q
10. e8 = Q+

a White vyhrává ( Silman 2007 : 374–77).

Triangulace s jinými kusy

Příklad triangulace s královnou najdete v poloze královna versus věž v Philidorově poloze . Hra Fischer versus Taimanov, čtvrtý zápas, ukazuje podobnou taktiku s biskupem . Věž může také provést manévr, ale rytíř ne ( Müller & Pajeken 2008 : 40, 175, 189).

Příklad s věží

Topalov vs. Karpov, 2002
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
b8 bílý král
bílý kruh h8
b7 bílý pěšec
d7 černý král
h7 bílý kruh
h6 bílá věž
a4 černá věž
h4 černý pěšec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Bílý trianguluje s věží, aby dal Blacka do zugzwangu

V této hře mezi budoucím mistrem světa FIDE Veselinem Topalovem a bývalým mistrem světa Anatolijem Karpovem White trianguluje se svou věží, aby dal Blackovi do zugzwangu:

1. Rh7+! Kd8
2. Rh8+ Kd7
3. Rh6

zpět do stejné polohy a Black je v zugzwangu. Hra pokračovala:

3 ... Kd8
4. Rh7 zugzwang znovu
4 ... Rb4
5. Ka7 Ra4+
6. Kb6 1-0 ( Müller & Pajeken 2008 : 173–74).

Viz také

Poznámky

Reference

  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2. vyd.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Flear, Glenn (2004), Starting Out: Pawn Endings , Everyman Chess , ISBN 1-85744-362-4
  • Giddins, Steve (2007), 101 Chess Endgame Tips: Golden nugety of endgame wisdom , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-66-4
  • Kasparov, Garry (2011), Garry Kasparov na Garry Kasparov, část 1: 1973-1985 , Everyman Chess, s. 520, ISBN 978-1-85744-672-2
  • Müller, Karsten ; Pajeken, Wolfgang (2008), How to Play Chess Endings , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-86-2
  • Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: Od začátečníka k mistrovi , Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0

Další čtení

externí odkazy