VR fotografie - VR photography

VR fotografie (po fotografování ve virtuální realitě ) je interaktivní prohlížení panoramatických fotografií , které obvykle zahrnuje 360stupňový kruh nebo sférický pohled. Výsledky je známý jako VR fotografie (nebo VR foto ), 360 stupňů fotografií , Photo Sphere , nebo sférické fotografie , stejně jako interaktivní panorama nebo působivé panorama .

VR fotografie je umění zachytit nebo vytvořit kompletní scénu jako jeden snímek, jak je vidět při otáčení kolem jedné centrální polohy. Normálně vytvořený spojením několika fotografií pořízených ve víceřádkové rotaci o 360 stupňů nebo pomocí všesměrové kamery , může být kompletní obraz virtuální reality také zcela počítačově generovaný efekt nebo složený z fotografie a počítačově generovaných objektů. Historie VR fotografie je interakce člověka s počítačem, ve které je simulováno skutečné nebo imaginární prostředí a uživatelé s tímto světem interagují a manipulují s ním.

Zachyťte

Existuje několik způsobů fotografování VR.

Přímočaré šití

Jedná se o rotaci digitálního fotoaparátu, obvykle v poloze na výšku (nahoru a dolů) a vystředěnou přímo nad stativem. Když operátor ručně otáčí kamerou ve směru hodinových ručiček, kamera se zastaví nebo zacvakne do aretace v pravidelných intervalech, například každých 30 ° rotace. Rotátor lze upravit změnou polohy „aretačního kroužku nebo šroubu“ do jiné štěrbiny, aby se změnil interval otáčení: 40 °, 60 °, 90 ° atd.

Pokud daný objektiv fotoaparátu podporuje širší pohled, lze zvolit větší hodnotu aretace (například 60 ° místo 30 °). S větším intervalem zarážky je k zachycení úplné panoramatické scény zapotřebí méně obrázků. K pořízení stejného panoramatu může fotografovi stačit pouze 6 snímků na rozdíl od 10 snímků. Kombinace přesného rotátoru a digitálního fotoaparátu umožňuje fotografovi pořizovat obdélníkové „řezy“ jakékoli scény (uvnitř i venku). S typickým digitálním fotoaparátem typu point and shoot fotograf pořídí 8, 10, 12 nebo 14 řezů scény. Pomocí specializovaného softwaru pro „šití fotografií“ operátor poté sestaví „plátky“ do jediného obdélníkového obrazu, obvykle širokého 4 500 až 6 000 pixelů. Tato technika, i když je extrémně časově náročná, zůstala populární i dnes, protože požadované vybavení, rotační hlavy a software jsou relativně levné a snadno se učí. Sešívaný panoramatický pohled se také nazývá „válcový“ - výsledné sešité panorama umožňuje posouvání v celých 360 °, ale nabízí omezené vertikální pole asi 50 ° nad nebo pod linií obzoru.

Sférické šití

Tato metoda vyžaduje použití digitální zrcadlovky vybavené „ objektivem rybí oko “. Kamerový systém 2-shot rybí oko si společnost IPiX oblíbila v polovině 90. let a rotační hlava pro dva výstřely, která se otáčela a zajišťovala pouze v pozicích 0 ° a 180 °. Fotoaparát byl fotoaparátem Olympus nebo Nikon CoolPix a používanými objektivy byly objektivy s rybím okem Nikon FC-E8 nebo FC-E9. Kamerový systém IPiX 360 umožnil fotografům zachytit plný pohled 360 x 360 od podlahy ke stropu na libovolnou scénu pouze se 4 snímky, na rozdíl od časově náročnějších 8, 10 nebo 12 snímků přímočarých panoramat popsaných výše. Tento typ virtuální prohlídky vyžadoval dražší kamerové vybavení pro virtuální prohlídku včetně (například) objektivu Sigma 8 mm f / 3,5, který fotografům umožnil nastavit hlavy rotátoru na 90 ° a zachytit kompletní virtuální prohlídku jakékoli scény pouhými 4 snímky (0 °, 90 °, 180 °, 270 °).

Kubické šití

Tato technika byla jednou z prvních forem pohlcujících virtuálních prohlídek od podlahy ke stropu. Společnost Apple Computer byla průkopníkem vydáním aplikace QuickTime VR společnosti Apple na počátku 90. let. Bezplatný obslužný software, jako je Cubic Converter a další, umožnil fotografům spojit a převést svá panoramata do rámečku podobného „krychli“, aby dosáhli úplného pohledu 360 X 360. Dnes je tato technika považována spíše za „starou školu“ a sférické šití se stalo více běžným proudem při výrobě těchto typů prohlídek.

Jednorázová optika

Pomocí jednorázové panoramatické optiky lze vytvářet rychlá a snadná panoramatická videa a obrázky, jako je například typ používaný v iPhone .

Software

K vytváření virtuálních prohlídek lze použít různé softwarové produkty. I když programy, jako je Adobe Photoshop, mají nové funkce, které uživatelům umožňují spojovat obrázky dohromady, podporují pouze „přímé“ typy spojování. Photoshop je nedokáže vyrobit tak rychle a přesně, jak to mohou sešít softwarové programy, jako je Autodesk Stitcher. Je to proto, že k vytvoření požadovaného panoramatického snímku jsou zapotřebí propracované matematické profily a profily objektivů fotoaparátu, které jsou založeny na hloubce ostrosti fotoaparátu (FOV) a typu použitého objektivu. Fotoaparáty jako Nikon D3 nebo D700 mají digitální jednooké zrcadlovky s plným rámem , zatímco fotoaparáty Nikon D90 nebo Canon T2i (řada Rebel digitálních fotoaparátů EOS) mají menší snímač. Pokud se používají digitální jednooké zrcadlovky s plným rámem s objektivem rybího oka, jako je například Sigma 8 mm F / 3.5, je zachycen celý kruhový obraz. To vám umožní pořídit 2 nebo 3 snímky na jedno zobrazení a vytvořit panoramatický obraz sešitý 360 X 360. Při použití s ​​digitální jednookou zrcadlovkou bez full frame, jako je Nikon D90 nebo Canon Digital Rebel a podobné fotoaparáty, jsou vyžadovány 4 snímky s fotoaparátem v poloze na výšku. Výsledný obrázek bude mít levou a pravou stranu oříznutou ze všech 4 obrázků a ze všech čtyř rohů, čímž se vytvoří zaoblený obraz.

Hardware

Fotoaparáty s jedním objektivem

Tyto modely se používají s objektivem typu rybí oko. Objektiv ohýbá úhel záběru, aby zachytil větší poloměr vybraného objektu. Touto technikou není možné pořídit úplný 360stupňový snímek, protože přímo za objektivem je vždy mrtvý úhel.

Fotoaparáty se dvěma objektivy

360stupňové fotoaparáty se dvěma objektivy jsou pravděpodobně nejběžnějším typem, protože dokáží pojmout plný 360stupňový úhel se dvěma objektivy obrácenými k sobě. Fotoaparát pořizuje fotografie a videa s úhlem něco málo přes 180 stupňů, např. 220 stupňů. Ty jsou poté pomocí softwaru převedeny na 360stupňový objekt. Problémy jsou často způsobeny chybami sešívání. To znamená, že nesprávná kombinace obrázků může mít za následek nečistou řeznou hranu, kterou je obtížné nebo nemožné odstranit.

Fotoaparáty s více objektivy

V závislosti na aplikaci používají výrobci k výrobě snímků více než dva objektivy fotoaparátu. Jednou z prvních kamer byla vrhací kamera „Panono“. Má 36 kamer, které se spouští současně v nejvyšším bodě, pokud byla kamera vyhozena do vzduchu. Čím více objektivů je ve fotoaparátu nainstalováno, tím obtížnější je pro software kombinovat jednotlivé snímky. Možné problémy se šitím jsou při dobrém šití menší.

Kamerové soupravy

Kamerové soupravy se většinou používají pro připevnění 6 běžných Actioncams. GoPro vyrobil jednu z prvních kamerových souprav. Jsou k dispozici v různých verzích a připojují několik samostatných kamer. Kamery jsou umístěny v této krychli a zaznamenávají okolí ve všech směrech.

Kamery založené na mozaice

Pokud je v síti kombinováno několik „normálních“ kamer, hovoří se o mozaikových kamerách. Každá z těchto kamer zaznamenává malou oblast prostředí. Jednotlivé obrazy jsou pak spojeny dohromady jako mozaikové kameny a vytvoří tak všesměrový celkový obraz. Počet použitých fotoaparátů závisí na ohniskové vzdálenosti použitých objektivů. Čím menší je ohnisková vzdálenost, tím větší je zorný úhel a tím méně kamer je potřeba.

Zobrazit

QuickTime VR (QTVR) byl původní formát interaktivního panoramatu, přičemž jako prohlížeč fungoval software Apple Quicktime . Nejnovější verze systému Microsoft Windows a Microsoft Photos také poskytují integrovanou podporu prostřednictvím přípony souboru .pano. Roste také počet různých hráčů a zásuvných modulů. Mnoho z nich bylo založeno na Flash , Java , SilverLight a vlastním programování pomocí OpenGL a WebGL , ale vývoj hráčů 360 je nyní z velké části založen na HTML5 a JavaScriptu .

VR fotografii lze také použít pro zobrazení objektů v 360 ( 360 produktová fotografie ), běžně označovaná jako 360 Object VR, 360 produktová fotografie, 360 produktových obrázků a 360 produktových pohledů). Ty se vytvářejí pořizováním série snímků, když se objekt otáčí o 360 otáček (kamera zůstává ve pevné poloze). Výstupem bude řada jednotlivých obrázků (obvykle formát JPG), které lze poté zkomponovat do interaktivního 360stupňového zobrazení, obvykle pomocí HTML5 a JavaScriptu . 360 Object VR se běžně používá v elektronickém obchodování.

Viz také

Reference

  1. ^ „Fotografie a video z virtuální reality IVRPA: glosář“ . IVRPA.
  2. ^ „Vytvářejte působivé fotografické zážitky s Google Photo Sphere - geojournalism.org“ . geojournalism.org . 4. února 2015.
  3. ^ „Historie VR fotografie“ . Archivovány od originálu dne 2012-01-16 . Citováno 2012-01-14 .
  4. ^ „James Mackenzie - Co jsou to soubory .pano?“ . www.jamesfmackenzie.com .

Další čtení

  • Corinna Jacobs, Interactive Panoramas: Techniques for Digital Panoramic Photography , Springer Science & Business Media, 6. prosince 2012 - Počítače - 248 stran. [1]

externí odkazy