Videohry v Kolumbii - Video games in Colombia

Videohry jsou v Kolumbii rostoucím odvětvím . Médium je v zemi populární od 80. let , ale až do přelomu 21. století došlo k malému místnímu rozvoji. Vzhledem k tomu, že země od počátku 2010 vyrábí mnoho inženýrů , z nichž mnozí se specializují na elektroniku, průmysl a informační technologie, místní videoherní průmysl vzkvétá.

Dějiny

Protože videohry a konzoly byly v Kolumbii tradičně vydávány přibližně ve stejné době, kdy se objevily na trhu v USA , historie vývoje videohier v Kolumbii sahá až do konce 80. let. Inspirováni hrami, jako je franšíza Super Mario Bros. , začali mladí lidé programovat krátké herní zážitky. V počátcích odvětví videoher v Kolumbii velké podniky vyvíjely hry pro zahraniční studia, zatímco menší, nezávislé společnosti stavěly hry většinou bez povšimnutí.

Festival Loop se poprvé konal v roce 2006 . Nyní populární každoroční událost, festival pořádaný Oscarem Andradeem, byl jednou z prvních zábavních mediálních akcí, které vývojářům umožnily předvést sebe a své práce. Herní průmysl v Kolumbii získal v roce 2009 velkou podporu díky diskusím u kulatého stolu, které provedlo Telecommunications Research Center . Společnost si volně vyměňovala informace s cílem podpořit růst místního odvětví ICT. Zakladatel Immersion Games Ernasto Galvez byl vybrán jako hostující řečník na prvním fóru digitálního obsahu, které otevřelo dveře různým malým herním studiím.

Od roku 2009 je růst a internacionalizace odvětví videoher v Kolumbii podporována vládním subjektem Proexport Kolumbie . V lednu 2012 bylo toto odvětví přidáno k „Vive Digital Plan“ v zemi, jehož cílem je zlepšit digitální infrastrukturu země.

Na konferenci vývojářů her v roce 2012 se zúčastnilo devatenáct kolumbijských společností zabývajících se videohrami , z nichž pět dokázalo překvapit americké novináře a mezinárodní kupce předvedením neočekávané kvality. Společnosti přítomné na akci se vrátily s různými obchodními dohodami.

Kolumbijský průmysl digitálního obsahu, který zahrnuje videohry i další aplikace, zaznamenal v roce 2011 vývoz 7 milionů USD a v roce 2012 19 milionů USD. „Podnikatelský inovační systém“ Ruta N podporuje inovativní podnikání založené na technologii v Medellinu , zatímco Kolumbie 3.0 je národní summit digitálního obsahu, který se každoročně koná v Bogotě . Nezisková organizace Kolumbijská kapitola Mezinárodní asociace vývojářů her (IGDA) je klíčovým hráčem, který se zaměřuje na podporu vývoje her v zemi.

V roce 2015 byly v Kolumbii vydány vzdělávací videohry, které měly dětem pomoci dozvědět se o několika z mnoha etnických skupin v zemi. Videohry byly vydány, aby „přispěly k zachování původní kultury“, protože videohry jsou považovány za „jazyk, který dnes děti používají“.

Názory

Jairo Nieto z Brainz Games uvedl, že kolumbijský průmysl videoher se začal rychle rozvíjet, když společnosti jako Apple a Google otevřely své mobilní platformy nezávislým vývojářům. Podle Nieto dále „[Vládní] podpora je neocenitelná pro růst herního průmyslu v Kolumbii.“ Přestože místní hráči vnímají finanční podporu kolumbijské vlády sektoru pozitivně, je to hlavně proto, že se místní vláda zaměřuje konkrétně na vztahy s veřejností vytvářením akcí a soutěží.

Viz také

Reference