X2: Hrozba -X2: The Threat
X2: Hrozba | |
---|---|
Vývojáři |
Software Egosoft Freeverse (OS X) |
Vydavatelé |
Virtual Programming (OS X) Linux Game Publishing (Linux) |
Série | X |
Motor | Motor X2 |
Platformy | Linux , Mac OS X , Windows |
Uvolnění |
Okna OS X X2: Návrat |
Žánr | Vesmírná simulace |
Režimy | Jeden hráč |
X2: Hrozba je prostor simulační videohra vyvinutá Egosoft pro Windows , Linux a Mac OS X . Je součástí X série . Vyšlo v roce 2003 a je pokračováním X: Beyond the Frontier . Společnost Freeverse Software přenesla hru na systém Mac OS X v letech 2004/2005, zatímco Linux Game Publishing vytvořila svůj port Linux v letech 2005/2006.
Pokračováním této hry je X3: Reunion (2005).
Hratelnost
Stejně jako u originálů je X2: The Threat simulátor obchodování s vesmírem a boje, odehrávající se ve fiktivním X-Universe , síti sektorů, propojených velkými vesmírnými branami. Tato hra obsahuje nový grafický engine , hodně rozšířený vesmír a 60 různých létajících lodí a řadu nových misí, které má hráč k dispozici. Na rozdíl od rozšiřujícího balíčku, X-Tension , který byl téměř zcela otevřený , má X2: The Threat jasný příběh o pozadí zahrnující agresivní mimozemskou rasu známou jako Khaak. Hra však zůstává otevřená a hráči mohou svobodně pokračovat v zápletce svým vlastním tempem, pokud vůbec.
Spiknutí
Hráč převezme roli Juliana Gardny, piráta a zloděje. Na začátku se objevuje Khaak, nepřátelská mimozemská rasa, která ohrožuje X-vesmír. Hráč je požádán, aby podnikl sérii misí, aby odhalil svůj původ, své záměry a určil jejich spojení se svým pohřešovaným otcem. Nakonec musí Julian odrazit masivní útok Khaaka a zachránit přitom mnoho dalších postav. Mezi klíčové postavy, které nejsou hráči, patří:
- Bret Serra : darebák, pirát a Julianův nejbližší přítel;
- Ban Danna : vedoucí tajné služby Argon, který sdílí blízký vztah s Julianovým otcem z předchozí hry X: Beyond the Frontier ;
- Elena Kho , generální ředitelka vlivné společnosti Terracorp;
- Saya Kho , dcera Eleny Kho;
- Kyle Brennan , Julianův otec, zakladatel Terracorpu a protagonista předchozích her.
Kvůli nákladům na dokončení spiknutí jsou hráči pravidelně vyzváni, aby se odtrhli od spiknutí a zvýšili své zdroje prostřednictvím obchodu a další otevřené hry.
Funkce s otevřeným koncem
X2 se odehrává v X-Universe, který se skládá ze 132 sektorů spojených obousměrnými můstky. Po dokončení spiknutí lze získat koordináty skoku pro dalších 5 sektorů. Hlavní oblast každého sektoru obvykle obsahuje několik stanic a alespoň jednu bránu. Hra je otevřená a umožňuje hráči jít tam, kde se mu líbí, kdy chce, dělat, co chce; hráč je omezen pouze stavem a prostředky ve hře. Hnací silou hry je získání kreditů, univerzální měny a postavení.
Pomocí kreditů si hráč může koupit zboží ze stanice. Tyto zboží lze poté přepravit na jinou stanici, kde je lze prodat, ideálně za vyšší cenu. Ceny se liší - z minuty na minutu, sekundu na sekundu - v závislosti na poptávce. Čím méně zboží existuje, tím vyšší je jeho cena. X-Universe jako takový má skutečně dynamickou tržní ekonomiku . Hráč může těžit ze vznikajících trendů a dosáhnout obrovských zisků; nebo tak snadno, může ztrácet peníze a čas špatnou volbou nákladu. Jak si hráč vytváří zisky, může si koupit vybavení, zbraně, lodě a stanice. Hráč může získat neomezený počet lodí a stanic různé velikosti, tvaru a funkce. Hráč může stavět továrny na výrobu zboží (včetně zbraní a štítů), které prodává nebo konzumuje. Vzhledem k tomu, že továrny vyžadují zdroje, může hráč nastavit lodě k plnění obchodních úkolů pro továrny, jako je nákup zdrojů z jiných stanic nebo prodej produktu.
Hra obsahuje mnoho ras. Několik ras má plnou ekonomiku a hráč s nimi může komunikovat prostřednictvím obchodování, reputace a misí. Několik nepřátelských ras omezuje množství interaktivity v boji. Reputaci mezi hráčem a sociálními rasami lze vybudovat prostřednictvím misí, obrany jejich prostoru nebo obchodování v jeho prostoru. Pověst ovlivňuje, jak tito jednotlivci těchto ras reagují na hráče a jaké mise jsou nabízeny. Status hráče je kategorizován podle dovednosti „Mercantile“, dovednosti „Combat“ a hodnocení „Notoriety“ pro každou rasu.
Rozšiřující balíček
Rozšiřující balíček s názvem X2: The Return byl ve vývoji, ale byl zrušen ve prospěch X3.
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | 72/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
CGW | |
Eurogamer | 5/10 |
Informátor hry | 7/10 |
GameSpot | 7,2/10 |
GameSpy | |
GamesTM | 5/10 |
GameZone | 8,4/10 |
IGN | 7,3/10 |
Formát PC | 74% |
PC hráč (USA) | 77% |
X2: The Threat obdržel „průměrné“ recenze podle webu agregace recenzí Metacritic . Mnoho recenzentů chválilo grafiku a množství svobody nabízené hráči. Běžnými stížnostmi bylo, že hra, stejně jako její předchůdci, byla poměrně pomalá a měla strmou křivku učení .
IGN dala hře průměrnou recenzi, chválila vizuální stránku a zobrazení, ale vyjadřovala frustraci z prvků hry: „Existují lepší místa, kam se můžete vydat pro obchodní simulace, a lepší místa, kam jít pro vesmírné boje. Ambice X2 ve snaze spojit oba témata nakonec zaostala za tím, co by většinu lidí bavilo .... jeho složitost [jako simulátor obchodování] je zbytečná, když jsou peníze skutečně vydělávány pouze jedním typem produktu “. GameSpot označil hru jako „diamant v drsném“ pro trpělivé hráče a také jako „extrémně ambiciózní, ale nepříliš přístupný“. Eurogamer kritizoval hru za to, že je pro „pouze hardcore fanoušky“ kvůli její složitosti, a také ji nazývala „skvěle ambiciózní hra, která dosahuje hodně z toho, co si předsevzala“.