Xconq - Xconq

Xconq
Xconq.jpg
Vývojáři Stan Shebs, Greg Fisher, Robert Forsman, Alain Brossard, Michael Peters atd.
První vydání 1987 (Verze 1.0)
Úložiště xconq.cvs.sourceforge.net
Plošina Unix / Linux / X11 , Macintosh , Amiga a Windows
Typ Strategie pro jednoho hráče , více hráčů , 4X , tahová strategie
Licence GPL-2.0 nebo novější
webová stránka sourceware .org /xconq / Upravte to na Wikidata

Xconq jepočítačová strategická hra s otevřeným zdrojovým kódem . Poprvé zveřejněn na comp.sources.games dne 9. července 1987, je pozoruhodný jako jedna z prvních videoher pro více hráčů, které byly vydány pro X Window System . Jednalo se o několik let jedinou tahovou grafickou válečnou hru dostupnou na systémech Unix/X. Xconq je vydáván jako bezplatný a open-source software podle podmínek GNU GPL-2.0 nebo novějších .

Hratelnost

Původně jednoduchý klon z říše , novější verze zahrnoval schopnost definovat sad pravidel pro různé druhy her, nejprve za použití Forth -jako syntax, pak silnější verze vychází z Lisp syntaxi. Byl také přenesen do jiných počítačových systémů, včetně Macintosh , Amiga a Windows .

Xconq je navržen tak, aby byl přenosný a znovu definovatelný. Výchozí sada pravidel je podobná Říši , ale sadu pravidel, grafiku a mapy lze upravit tak, aby představovaly různá časová období a strategická měřítka. Mezi příklady pravidel dodávaných s hrou patří napoleonská strategie, partyzánské boje v Bejrútu, velká strategie druhé světové války a Godzilla ničící Tokio. Lze jej hrát více lidmi nebo hráči ovládanými umělou inteligencí v síti nebo prostřednictvím horké hry.

Dějiny

Stan Shebs začal pracovat na jednoduchém klonu Empire v roce 1986, původně pro jeho rozhraní používal Curses , poté přidal rozhraní X10 . Tuto verzi poslal na server comp.sources.games v červenci 1987. Používal mapu založenou spíše na čtvercích než na hexech a podporoval více hráčů využíváním schopnosti X pro jeden program otevírat okna na více displejích, přestože přijímal vstup pouze od hráč, který byl na řadě; ostatní hráči nemohli ani posouvat zobrazení mapy. I tato první verze obsahovala podporu tří sad pravidel („standardní“ hra podobná říši, hra z období napoleonské éry a starověcí Řekové), ale byly definovány strukturami C a musely být kompilovány.

Shebs přepnul hru na používání hexadecimálních map, přidal jazyk postfixu k definování sady pravidel, která se má použít při zahájení hry, a změnil rozhraní X, aby všichni hráči mohli komunikovat současně; tyto verze byly očíslovány 2, 3 a 4, ale nebyly vydávány široce. Po přidání rozhraní X11 napsaného Chrisem Petersonem byla verze 5.0 v červnu 1988 zveřejněna na webu comp.sources.games (jako „xconq5“).

V roce 1989 došlo k prvnímu pokusu o verzi klient/server, uconq .

Port Macintosh byl vyvinut v roce 1993.

Přestože práce na verzi 7.5 začaly, od roku 2004 došlo k malému vývoji, přičemž poslední potvrzení CVS proběhlo v roce 2007.

Viz také

Reference

Viz také

externí odkazy