Aditivní barva - Additive color
Aditivní barva nebo míchání aditiv je vlastností barevného modelu, který předpovídá vzhled barev vytvořených shodnými složkovými světly , tj. Vnímanou barvu lze předpovědět sečtením číselných reprezentací komponentních barev. Moderní formulace Grassmannových zákonů popisují aditivitu ve vnímání barev světelných směsí ve smyslu algebraických rovnic. Aditivní barva předpovídá vnímání a nikoli jakýkoli druh změny samotných fotonů světla. Tyto předpovědi jsou použitelné pouze v omezeném rozsahu experimentů shody barev, kde diváci porovnávají malé skvrny jednotné barvy izolované na šedém nebo černém pozadí.
Aditivní barevné modely se používají při návrhu a testování elektronických displejů, které se používají k vykreslování realistických obrázků obsahujících různé sady barev pomocí luminoforů, které vyzařují světlo omezené sady primárních barev . Zkouška dostatečně výkonným zvětšovacím objektivem odhalí, že každý pixel v CRT , LCD a většině ostatních typů barevných video displejů je složen z červeného, zeleného a modrého světla vyzařujícího luminoforu, které vypadají jako různé jednotlivé barvy při pohledu z normální vzdálenost.
Aditivní barva sama o sobě nepředpovídá vzhled směsí tištěných barevných inkoustů, barevných vrstev na barevných fotografiích na filmu nebo směsí barev. Místo toho se k modelování vzhledu pigmentů nebo barviv , jako jsou barvy , inkousty , používá subtraktivní barva .
Kombinace dvou ze společných tří aditivních primárních barev ve stejném poměru vytváří aditivní sekundární barvu - azurovou , purpurovou nebo žlutou . Aditivní barva se také používá k předpovídání barev z překrývajících se promítaných barevných světel často používaných v divadelním osvětlení pro hry, koncerty, cirkusové show a noční kluby.
Plná škála barev dostupná v jakémkoli aditivním barevném systému je definována všemi možnými kombinacemi všech možných jasů každé primární barvy v tomto systému. V prostoru chromatičnosti je gamut rovinným konvexním polygonem s rohy na primárkách. Pro tři primárky je to trojúhelník .
Dějiny
Systémy aditivní barvy jsou motivováni k teorii Young-Helmholtz z trichromatické barevné vidění , který byl kloubově kolem 1850 Hermann von Helmholtz , založený na dřívější práci Thomas Young . Za svou experimentální práci na toto téma je James Clerk Maxwell někdy považován za otce aditivní barvy. Nechal fotografa Thomase Suttona, aby třikrát fotografoval tartanovou stuhu na černobílý film, nejprve přes objektiv s červeným, poté zeleným a poté modrým barevným filtrem. Tři černobílé obrázky byly vyvinuty a poté promítnuty na obrazovku se třemi různými projektory, z nichž každý byl vybaven odpovídajícím červeným, zeleným nebo modrým barevným filtrem, který byl použit k pořízení jeho obrazu. Po zarovnání vytvořily tři obrázky (černobílý obrázek, černobílý obraz a černobílý obrázek) plnobarevný obraz, který tak demonstroval principy aditivní barvy.
Viz také
- Míchání barev
- Barevný prostor
- Teorie barev
- Barevný filmový film
- Kinemacolor
- Prizma Color
- Barevný model RGB
- Subtraktivní barva
- Technicolor
- William Friese-Greene
Reference
externí odkazy
- Barevné systémy RGB a CMYK.
- http://www.edinphoto.org.uk/1_P/1_photographers_maxwell.htm - fotky a příběhy od nadace Jamese Clerka Maxwella.
- Interaktivní flash demo Stanford University CS 178 porovnávající aditivní a subtraktivní míchání barev.