Brain Age 2: Více tréninků za několik minut denně! -Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!

Brain Age 2:
Více tréninků za několik minut denně!
Cover game videohry.  Obrys hlavy, rozdělený do čtyř částí, z nichž každá zobrazuje různé činnosti nalezené ve hře.
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo SPD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Kouichi Kawamoto
Producent (y) Shinya Takahashi
Skladatel (y) Minako Hamano
Série Věk mozku
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Logická hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Brain Age 2: Více tréninků za několik minut denně! (stylizované jako Brain Age 2 ), také známý jako Další trénink mozku od Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain? v regionech PAL je zábavná logická hra a pokračování hry Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005). Byl vyvinut a publikován společností Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo DS . Než hra začne, musí hráč provést kontrolu věku mozku, aby určil věk svého mozku, který se pohybuje od 20 do 80 let, aby se zjistila přibližně reakce jeho mozku. Věk mozku 20, nejnižší věk, kterého může hráč dosáhnout, naznačuje, že mozek hráče reaguje stejně jako průměrný věk 20 let. Poté, co je hráči sděleno jejich počáteční stáří mozku, mohou dokončit sérii miniher, které pomohou zlepšit odezvu jejich mozku, a poté mohou znovu spustit Brain Age Check a určit svůj aktualizovaný věk mozku.

Kritici byli obecně přízniví vůči Brain Age 2 , který získal souhrnné skóre 77% od Metacritic a 79,04% od GameRankings . Pochvala se zaměřila na vylepšení Brain Age , zatímco kritika se zaměřovala na neschopnost hry důsledně rozumět psaným i mluveným odpovědím. Tato hra byla zvolena IGN 's Reader's Game of the Month za srpen 2007. Ve Spojených státech to byla 13. nejprodávanější hra v jejím debutovém měsíci a v září 2007 se vyšplhala na 9. místo, za ten měsíc se prodalo 141 000 kopií. V Japonsku byl Brain Age 2 nejprodávanější hrou ve svém debutovém měsíci, kdy se prodalo 1 084 857 kusů. V červenci 2007 se v Japonsku prodalo 5,33 milionu kopií Brain Age 2 . K 31. březnu 2013 dosáhly celosvětové tržby této hry 14,88 milionu a v seznamu nejprodávanějších produktů Nintendo DS je sedmé .

Hratelnost

Osoba drží v jedné ruce kapesní videoherní konzoli a ve druhé nástroj pro psaní.
Brain Age 2 se hraje s Nintendo DS drženým bokem.

Podobně jako jeho předchůdce je Brain Age 2 zábavná videohra, která nabízí hráči několik miniher ke hraní. Než hra začne, musí si hráč vytvořit profil, po kterém Brain Age Check provede tři náhodné testy k určení hráčova věku mozku, který se pohybuje od 20 do 80 a závisí na hráčově testovacím výkonu. Věk mozku určuje přibližně citlivost mozku hráče; mozkový věk 20 let, nejnižší věk, kterého může hráč dosáhnout, naznačuje, že mozek hráče reaguje stejně jako průměrný věk 20 let. Jakmile je hráči sděleno jejich počáteční stáří mozku, odemknou se tři režimy: Quick Play, Daily Training a Sudoku. Ve hře Quick Play může hráč cvičit s kteroukoli z dostupných miniher, aniž by obdržel skóre. Při každodenním tréninku může hráč provést kontrolu věku mozku, aby určil svůj aktualizovaný věk mozku. Mohou také dokončit jednu z dostupných miniher a poté jim bude přiděleno hodnocení na základě jejich výkonu. V Daily Training může hráč také hrát Virus Buster, zjednodušenou verzi hry Dr. Mario (1990) upravenou pro mobilní hraní. Všimněte si toho, že hudba na pozadí pro Virus Buster se každý den střídá mezi tématy „Chill“ a „Fever“. Aby hráč mohl sledovat svůj postup, hra ukládá denní statistiky o výkonu hráče, které jsou zobrazeny v grafu. Ve třetím režimu, sudoku , může hráč vyřešit jednu ze stovky sudoku.

Všechny minihry v Brain Age 2 se liší od původních Brain Age . Brain Age 2 obsahuje šest miniher: Rock, Paper, Scissors , Serial Subtraction, Symbol Match, Math Recall, Number Memory, and High Number. Tréninkový režim ve hře zahrnuje následující činnosti: Vyhledávač znaků, Klavírní hráč, Směšování slov, Šifrování slov, Maker změn, Počítání kalendáře, Sprint paměti, Vyvolávání matematiky, Točení hodin a Počet bloků. Během tréninku může hráč sbírat razítka plněním miniher a denně lze sbírat pouze jedno razítko. Když se nasbírá určitý počet známek, odemknou se nové minihry a funkce.

Rozvoj

Mřížka sudoku 9x9, některé s vyplněným číslem.
Brain Age 2 obsahuje 100 sudoku.

Na tiskové konferenci Nintendo v Tokiu v Japonsku 5. října 2005 společnost oznámila několik her, které vydá v roce 2006 v Japonsku. Seznam zahrnoval Brain Age 2 , s datem vydání stanoveným na 29. prosince 2005. Nintendo později oznámilo, že hra bude v Evropě vydána 29. června 2007 za 30 EUR a v Austrálii 5. července 2007 za 49,95 USD. Americká verze Brain Age 2 byla poprvé odhalena v květnu 2007. Hra je zaměřena na příležitostné hráče , podobně jako její předchůdce; jeho základní koncepty zůstávají stejné jako v Brain Age , spolu s grafikou, nabídkou a prezentací. Brain Age 2 také používá stejný engine Sudoku , což je přírůstek do původního Brain Age , který byl oceněn jako jedna z nejlepších dostupných sudoku v sudoku; Brain Age 2 ' s ztvárnění Sudoku představuje 100 nových hádanky. Všechny minihry ve hře jsou v sérii nové; nicméně některé z nich jsou odvozeny z cvičení v Brain Age . Jedna z výzev první hry, Head Count, vyžaduje, aby hráč spočítal, kolik lidí se zobrazuje na obrazovce; po několika sekundách na ně spadne dům a pak několik lidí odejde a vejde do domu. Poté si hráč musí zapsat, kolik lidí si myslí, že jsou ještě v domě. Varianta této hry je k dispozici ve hře Brain Age 2 , nazvané Memory Sprint, která žádá hráče, aby pozoroval konkrétního sprintera v závodě, když míjí ostatní sprintery a jsou míjeni sami, a poté určí, na kterém místě skončili poté, co překročili cílová čára. Technologie rozpoznávání hlasu ve hře se od poslední hry zlepšila. Jediná výzva, která tuto funkci využívá, Rock, Paper, Scissors , vyžaduje, aby hráč co nejdříve vyslovil správnou odpověď do mikrofonu.

Reklamní kampaň Nintendo pro Brain Age 2 představovala několik celebrit. Společnost 25. června 2007 oznámila, že australská herečka Nicole Kidman se objeví v evropských televizních a novinových reklamách na propagaci hry. Nintendo se rozhodl ji představit díky „její univerzální přitažlivosti pro mainstreamové publikum všech věkových kategorií a prostředí a také kvůli její pověsti inteligentní, zábavné a originální“. Kidman ocenila Nintendovu touhu oslovit nové publikum pomocí produktů pro zlepšení sebe sama a zjistila, že díky hraní této hry se cítila mladá. Nintendo si také vybralo profesionálního plavce Kierena Perkinse, aby v jeho rodné Austrálii propagoval Brain Age 2 , který uvedl: „Když jsem teď nějakou dobu používal původní hru Brain Training od Dr. Kawashimy, opravdu jsem se těšil na všechny nové způsoby, jak bych mohl cvičit své mysl. Více Brain Training je pro mě perfektní způsob, jak pokračovat v tréninku Brain Training, a přitom udržovat aktivity svěží a zajímavé. “ Ve Spojených státech, tiskové reklamy a televizní reklamy pro hru představoval americkou herečku Liv Tyler .

Recepce

Brain Age 2 vydal Nintendo pro Nintendo DS v Japonsku 29. prosince 2005, v Evropě 29. června 2007, v Austrálii 5. července 2007 a v Severní Americe 20. srpna 2007. A Brain Age 2 Nintendo V severní Americe byl 21. srpna 2007 vydán balíček DS, který obsahoval kopii Brain Age 2 a karmínovou barvu Nintendo DS nahoře a matně černou dole. Na konferenci Nintendo 2. října 2008 prezident Nintendo Satoru Iwata během svého hlavního projevu oznámil, že obě hry v sérii Brain Age byly přestavěny na dvě hry DSiWare s názvem Small Brain DSi Training Everyday for Adults Literature Edition a Science Edition. Iterace DSiWare zahrnují tréninkové režimy z předchozích dvou her Nintendo DS, včetně nových, které využívají výhody fotoaparátu Nintendo DSi . Brain Age 2 dostal obecně příznivé recenze a získal souhrnné skóre 77% od Metacritic a 79,04% od GameRankings . Pochvala se zaměřila na vylepšení Brain Age , zatímco kritika se zaměřovala na neschopnost hry důsledně rozumět psaným i mluveným odpovědím. Tato hra byla zvolena IGN čtenářskou hrou měsíce za srpen 2007.

Game Informer poznamenal, že Brain Age 2 používá stejný vzorec jako Brain Age „s některými různými proměnnými“, Game Informer poznamenal, že názory hráčů na původní Brain Age budou s největší pravděpodobností podobné tomu, jak si Brain Age 2 váží . GameZone byla nadšená z části hry Sudoku , která pochválila, že „stojí za celou hru samotnou a poskytne mnoho hodin zábavy“. Zjistili, že každodenní tréninkové a rychlé režimy hraní jsou „jednoduše návykové“, a ocenili „jednoduché a snadno použitelné rozhraní“ hry. Webová stránka videohry IGN se však cítila jinak, přičemž poznamenala, že výzvy byly čerstvé, s výjimkou sudoku. IGN souhlasila s GameZone v konkrétním bodě, nicméně napsala, že jak původní Brain Age , tak Brain Age 2 , mají „klidné a čisté rozhraní [s]“. Televizní seriál X-Play zaujal Brain Age 2 ' slib s zlepšit inteligenci člověka. Společnost GameSpy označila tuto hru za „ideální drogu brány pro videohry“, protože je dostupná široké škále lidí, chybí požadavky na zvláštní fyzickou zručnost nebo zkušenosti a pravidelný systém odměn hráče motivuje. Rovněž považovali Brain Age 2 za „ušlechtilou snahu o zlepšení našeho duševního zdraví prostřednictvím bezbolestného tréninkového režimu“. Game Revolution doplnilo inteligentní využití funkcí Nintendo DS ve hře, „zábavné“ zvukové efekty a „kompetentní“ rozpoznávání rukopisu. Singapurský The Straits Times považoval Brain Age 2 za dobrou investici, přestože poznamenal, že tvrdým hráčům by minihry mohly připadat „gýčové“. The Globe and Mail s vědomím, že Nintendo hodlá pomocí této hry zacílit na baby boomers , píše, že je lákalo hrát hru v práci a zdůvodnit ji jako program sebezdokonalování.

Přestože 1UP.com zaznamenal mírná vylepšení v Brain Age 2 , zjistili, že také představil nové problémy. Považovali za obtížné hře porozumět jejich psaní a také byli nespokojeni s tím, co vnímali jako arogantní tón s Dr. Kawashimou, avatarem hry. GamePro, zklamaný nedostatkem nových přírůstků do Brain Age 2 , požádal čtenáře, aby „[neočekávali] příliš mnoho obsahu než nové testy a více sudoku gridů“. S touto hrou nebyl spokojen ani Nintendo World Report, který hráčům, kteří „doufali v generální opravu [...], počkal na nevyhnutelný Brain Age 3 “. The Toronto Star svým čtenářům připomnělo, že ačkoliv se Brain Age 2 považuje za hru, která dokáže hráče učinit chytřejšími, ve skutečnosti to znamená, že „slovo chytré bylo dočasně znovu definováno tak, že znamená„ dobré v hraní Brain Age 2 “.

Brain Age 2 byla 13. nejprodávanější hrou v debutovém měsíci srpnu 2007 ve Spojených státech a v září 2007 se vyšplhala až na 9. místo s prodejem 141 000 kopií. Jednalo se o 10. nejprodávanější hru za říjen 2007, prodalo se 116 900 kopií. V prosinci 2007 hra dosáhla na 7. místo, v lednu 2008 pak klesla na 9. místo a následující měsíc klesla na 16. místo. V srpnu 2008 byla hra 13. nejprodávanější hrou ve Spojených státech a 11. nejprodávanější hrou v Kanadě. V Japonsku byla hra nejprodávanější hrou během svého debutového měsíce ledna 2005, kdy se prodalo 1 084 857 kusů. V březnu 2006 se hry prodalo 1,7 milionu kopií. V týdnu od 15. do 21. května 2006 byla hra druhou nejprodávanější hrou s 62 000 prodanými jednotkami v tomto týdnu a 2 281 000 kopií od jejího vydání. V červenci 2006 se Brain Age prodalo 2 539 922 kopií, zatímco Brain Age 2 se prodalo 2 752 211 kopií v Japonsku, čímž se jeho předchůdce prodalo o více než 200 000 kusů. V červenci 2007 bylo v Japonsku prodáno 5,33 milionu kopií Brain Age 2 . Tato hra získala prodejní ocenění „Diamond“ od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 1 milionu kopií ve Spojeném království. Více než dvě třetiny lidí, kteří si zakoupili Brain Age 2, jsou starší 25 let. K 31. březnu 2013 dosáhly celosvětové prodeje této hry 14,88 milionu.

Účinnost

Průzkum, který provedl Alain Lieury, profesor kognitivní psychologie na University of Rennes 2 - Horní Bretaň , ukazuje, že práce na cvičeních s tužkou a papírem je při stimulaci paměti stejně dobrá jako Brain Age 2 . Po vyhodnocení desetiletých dětí průzkum nenašel „žádný důkaz, který by podporoval tvrzení v reklamní kampani Nintendo, v níž vystupuje Nicole Kidman, že uživatelé mohou testovat a omlazovat své šedé buňky“. Lieury považuje Brain Age 2 za přijatelnou hru, ale považuje to za šarlatánství, aby jej Nintendo prohlásilo za vědecký test, čímž čelí tvrzení společnosti, že její zábavní produkty jako Big Brain Academy a Brain Age 2 mohou zlepšit průtok krve do mozku a údajně zlepšení „praktické inteligence“. Pokud jde o to, zda jsou hry na trénink mozku účinné, Graham Lawton z New Scientist napsal: „Když vezmeme v úvahu všechny věci, není těžké dojít k závěru, že bylo prokázáno, že trénink mozku funguje - za určitých okolností. [...] Rovněž je třeba zdůraznit že žádná studie neprokázala, že trénink mozku zhoršuje kognitivní schopnosti. “ Lawton poznamenává, že Nintendo se vyhýbá poskytování důkazů, že její řada Brain Age skutečně vede ke znatelnému zlepšení mozkových funkcí, a že místo toho „dává pozor, aby netvrdila, že je Brain Age vědecky ověřená, pouze uvádí, že jde o zábavný produkt„ inspirovaný “ [ Práce Dr. Ryuty Kawashimy ]. “

Viz také

Poznámky

^ V Japonsku je hra známá jako Tohoku University Future Technology Research Center Profesor a supervizor Ryuta Kawashima 's More Train Your Brain DS Training for Adults(東北 大学 未来 科学 技術 共同 研究 セ ン タ ー 川島 隆 太 教授 教授 監 も っ と と 川島 隆 太 太 教授 監 修 っ と と 川島 隆 太 太 教授 監 修 っ と と 脳 隆 太 教授 教授 修 も っ と 脳 を 隆 太 教授 監 修 も っ と 脳 を 隆 太 教授 監 も っ と と 脳 を 鍛 教授 る 大人 DSト レ ー ニ ン グ, Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu ).

Reference

externí odkazy