Zábavní zařízení pro katodové trubice - Cathode-ray tube amusement device


Zábavní zařízení pro katodové trubice
Zábavní zařízení na katodové trubici - schematic.jpg
Schéma zapojení z patentu
Typ Interaktivní elektronická hra
Materiály Katodová trubice , osciloskop

Katodová trubice Zábavní zařízení je nejdříve známý interaktivní elektronické hry , stejně jako první hra obsahovat elektronický displej. Zařízení simuluje dělostřelecký granát směřující k cílům na obrazovce katodové trubice (CRT), kterou hráč ovládá pomocí nastavovacích knoflíků pro změnu trajektorie bodu paprsku CRT na displeji, aby dosáhl plastových cílů překrytých na obrazovka. Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann sestrojili hru z analogové elektroniky a v roce 1947 podali žádost o patent, který byl vydán následující rok. Herní zařízení nebylo nikdy vyráběno ani prodáváno veřejnosti, takže nemělo žádný vliv na budoucí průmysl videoher . Podle většiny definic není zařízení považováno za videohru , protože i když mělo elektronický displej, neběželo na výpočetním zařízení. Navzdory svému významu pro ranou historii videoher proto není obecně považován za kandidáta na titul první videohry.

Hratelnost

Zábavní zařízení pro katodové trubice se skládá z katodové trubice (CRT) připojené k osciloskopu pomocí sady knoflíků a spínačů. Zařízení používá čistě analogovou elektroniku a nepoužívá žádný digitální počítač ani paměťové zařízení ani nespouští program. CRT promítá bod na obrazovku osciloskopu, který sleduje parabolický oblouk přes obrazovku, když je přehrávač aktivován spínačem. Tento paprskový bod představuje trajektorii dělostřelecké střely. Na obrazovce jsou překryty průhledné plastové terče představující objekty, jako jsou letadla. Na konci trajektorie skvrny se paprsek rozostří, což má za následek rozšíření a rozmazání bodu. To představuje explozi skořápky, jako kdyby byla odpálena časovým zápalem . Cílem hry je nechat paprsek rozostřit, pokud je v mezích cíle. Před začátkem oblouku paprskového bodu může hráč otáčet ovládacími knoflíky, aby nasměroval trajektorii paprskového bodu a upravil zpoždění výbuchu skořápky. Stroj lze nastavit tak, aby střílel „granát“ buď jednorázově, nebo v pravidelném intervalu, který je nastavitelný hráčem. To dává hráči cíl zasáhnout jeden z překrývajících se cílů s výbuchem granátu v časovém limitu. Hráčovi bylo doporučeno, aby se trajektorie vzdálila od přímky „tak, aby vyžadovala zvýšené množství dovedností a péče“.

Dějiny

Zábavní zařízení s katodovou trubicí vynalezli fyzici Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann. Dvojice pracovala v televizním designérovi DuMont Laboratories v Passaic, New Jersey, specializujícím se na vývoj katodových trubic, které pomocí elektronických výstupů signálu promítaly signál na televizní obrazovky. Goldsmith, který získal titul Ph.D. ve fyzice z Cornell University v roce 1936 se zaměřením na konstrukci osciloskopu, byl v době vynálezu zařízení ředitelem výzkumu pro DuMont Laboratories. Oba vynálezci se inspirovali radarovými displeji používanými ve druhé světové válce , na kterých Goldsmith během války pracoval. Patent na zařízení byl podán 25. ledna 1947 a vydán 14. prosince 1948. Patent, první na elektronickou hru, nikdy nevyužili ani vynálezci, ani DuMont Laboratories, a zařízení nebylo nikdy vyrobeno nad rámec originálu. ručně vyrobený prototyp. Historik institutu elektrotechnických a elektronických inženýrů Alex Magoun spekuloval, že Goldsmith nevytvořil prototyp se záměrem, aby byl základem jakékoli budoucí výroby, ale navrhl zařízení pouze jako ukázku druhu obchodních příležitostí, kterých by DuMont mohl dosáhnout. Historik videoher Alexander Smith také spekuloval, že pokračující finanční problémy společnosti DuMont brání jakékoli investici do nového produktu. Goldsmith nepracoval na hrách po vynálezu zařízení; v roce 1953 byl povýšen na viceprezidenta a opustil DuMont - do té doby se rozdělil a prodal jiným firmám - aby se stal profesorem fyziky na Furmanově univerzitě v roce 1966. Goldsmith si zařízení nechal a přinesl jej s sebou na Furman; v rozhovoru pro rok 2016 kolega profesor fyziky Bill Brantley vzpomínal na Goldsmitha, který mu hru předváděl.

Přestože se jedná o hru, která používá grafický displej, zařízení pro zábavu na katodové trubici není ve většině definic obecně považováno za kandidáta na první videohru , protože používalo čistě analogový hardware a neběželo na výpočetním zařízení; některé volné definice ji mohou stále považovat za videohru, ale stále jsou obvykle diskvalifikováni, protože zařízení nebylo nikdy vyrobeno. Nicméně je to nejstarší známá interaktivní elektronická hra, která obsahuje elektronický displej, protože žádné předchozí hry, jako například Seeburg Ray-O-Lite z roku 1936 , neměly takový displej nebo primárně používaly elektronické součástky-takové, které spíše upravují elektrický signál než pouhé využívání elektřiny jako energie. Díky tomu je zábavní zařízení s katodovou trubicí předchůdcem jiných her v rané historii videoher . Vzhledem k tomu, že zařízení nebylo nikdy vyrobeno ani široce ukázáno, neinspirovalo přímo žádné jiné hry a nemělo žádný dopad na budoucí odvětví videoher . Samotný patent byl znovu objeven až v roce 2002, kdy David Winter, francouzský sběratel elektroniky, při hledání důkazů o raných prototypech konzoly Magnavox Odyssey z roku 1972 jej našel v sadě dokumentů v archivním skladu původně sestaveném pro soudní proces z roku 1974 Magnavox proti několika společnostem arkádových her.

Viz také

Reference

Prameny