Champions Online -Champions Online

Champions Online
Logo šampionů.png
Vývojáři Cryptic Studios
Vydavatelé Atari
Motor Kryptický motor
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Masivně multiplayerová online hra na hrdiny
Režimy Multiplayer

Champions Online je bezplatná superhrdinská online hra na hrdiny s velkým počtem hráčů od bývaléhovývojáře City of Heroes / Villains Cryptic Studios na základělicence Champions . Pravidla a nastavení hry volně vychází zesady pravidel HERO System . Hra byla vydána pro Microsoft Windows . Xbox 360 verze hry byl ve vývoji, ale zrušen v březnu 2010.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry

Hra je akčnější než většina MMO své generace. Úspěšné útoky a bloky zvyšují měřič výkonu, který lze poté použít k rozpoutání silnějších akcí. Smrt je řešena podobným způsobem jako City of Heroes , ve kterém se hráč může rozhodnout, zda ho oživí spoluhráč nebo se respawnuje na neutrálním místě, kromě toho, že respawnování nezakládá dluh ze zkušeností. Místo toho hráč po smrti ztratí jednu z pěti možných nahromaděných hrdinských hvězd. Tyto hvězdy se získávají za to, že zůstanou naživu a porazí NPC. Hrdinové a padouši z vesmíru Champions slouží jako hlavní NPC . Postava získává bonusy ke své účinnosti za každou získanou hvězdu (procenta se zvyšuje k poškození, léčení atd.).

Defender, jak je vidět ve hře

Na rozdíl od většiny MMO nejsou k dispozici žádné kusy brnění ani sady brnění. Místo toho je oblékání postav čistě jedinečné a kosmetické, stejně jako většina zbraní - poškození se vypočítává pomocí základních statistik postavy s přidáním dalších zařízení. Postavy odrážející původní design hry jako konzolové hry mají také mnohem méně dovedností než jiné rané MMO; nicméně každou dovednost lze velmi přizpůsobit pomocí různých „výhod“ zvolených hráčem. Díky tomu je hra mnohem rychlejší a menší „grind“ než tradiční MMO. Limit úrovně je 40, se speciálním obsahem pro koncové hry a hratelností.

Hra obsahuje "koule systém", kde nepřátelé poražení hráčem mohou upustit koule, které dočasně zvýhodňují hrdinovy ​​schopnosti, život nebo energii.

Tato hra obsahuje základní nebojové dovednosti, založené na vědě, zbraních a magii. Existuje také řada cestovních schopností, včetně houpání pomocí háků, létání, létání s ohněm, létání s tryskovým startem, skákání raketových bot, vznášející se disky, super skok, super rychlost, teleportace, akrobacie (rychlý běh, skoky a převrácení), klouzání ledu, let na Zemi, let s tornádem a tunelování.

Místa

Akce se odehrává ve vesmíru Champions , kde jsou postavy Champions postaveny jako NPC . Mezi regiony patří rozrůstání měst, ostrov zamořený dinosaury, podzemní ruiny a podvodní doupata. Každý region ve hře se skládá z několika „instancí“ s až 35 hráči na instanci v jednom okamžiku. To umožňuje hře běžet na jednom obrovském virtuálním serveru a hráči mohou volně cestovat mezi instancemi, aby se připojili k jiným hráčům, než aby byla hra rozdělena na různé servery. Mnoho misí se odehrává v menších instancích vytvořených speciálně pro tým, který do nich vstupuje. Tyto instance se resetují, pokud hráč odejde a vrátí se. Je možné se vrátit do stejné oblasti a zopakovat některé mise znovu a znovu.

Speciální oblast zvaná „podzemní okruh“ umožňuje soutěž hráč proti hráči . Stronghold, pokročilé vězení tohoto prostředí pro super výkonné vězně, se také používá pro scénáře hráč vs. hráč, ve kterých hráč převezme roli supervillaina, který se snaží prorazit, nebo superhrdiny, který se je snaží zadržet.

Vytváření postav

Hra obsahuje systém vytváření postav podobný City of Heroes , s doplňky, jako je možnost upravovat pohybové animace hrdiny, například hrdina podobný šelmě, který se rozhodl běžet a skákat po čtyřech. Hráč může také upravit barvu a palebnou pozici svých sil, například změnit energetickou animaci síly z červené na zelenou nebo změnit animaci tak, aby střílela z hlavy místo dlaní.

Dalším rozdílem od většiny MMO byla původní eliminace jakékoli třídy postav nebo systému archetypů; postavy mohou mít jakoukoli dovednost nebo sílu. Od spuštění hry „Free for All“ však byla tvorba volných tvarů omezena na zlaté členy a bylo zavedeno několik archetypů jak pro zlaté (předplatitelské) členy, tak pro stříbrné (bezplatné hraní) členy. Pokud je to žádoucí, hra také podporuje sólovou hru během celé kariéry hrdiny.

Archetypy

Aktuálně je všem členům k dispozici dvanáct archetypů a jeden bonus navíc jeden odemykatelný jako odměna za první dosažení úrovně limitu s jakoukoli postavou. Hra má také řadu prémiových archetypů se stejným počtem pravomocí jako ty bezplatné, které lze zakoupit prostřednictvím herního obchodu. Některé z prémiových archetypů lze odemknout zdarma účastí na různých akcích hry vyděláváním měny událostí v různých obdobích roku, jako je Halloween nebo Vánoce.

Na úrovni 25 jsou hráči schopni vytvořit si vlastní Nemesis spolu se svými přisluhovači pomocí stejného systému vytváření postav, který byl použit k vytvoření postavy hráče, s přidanými výběry speciálně pro Nemesis. Přisluhovači Nemesis pak přepadnou hrdinu hráče a poskytnou stopy a informace vedoucí k Nemesisovým misím a nakonec k zúčtování s hráčovou Nemesis. Poté, co postava hráče porazí jejich nemesis, dají je do vězení a mohou dělat další nemesy, dokud nedosáhnou limitu, který je v současné době 18 nemesů.

Rozvoj

Oznámení hry následovalo po zrušení Cryptic's Marvel Universe Online a také po prodeji jejich Intellectual Properties City of Heroes a City of Villains vývojáři a vydavateli NCsoft v listopadu 2007. 28. února 2008 Cryptic oznámil, že koupil celé Champions duševního vlastnictví , licencování práv k vydání 6. vydání zpět bývalému majiteli Hero Games . Knihy 6. vydání synergicky umožní hráčům přizpůsobit své postavy Champions Online hře na hraní rolí s perem a papírem.

10. července 2008 společnost 2K Games oznámila, že hru vydá. Registrace na období uzavřeného beta testování byla oznámena 10. října 2008. 17. prosince 2008 však společnost 2K Games oficiálně upustila od vydávání hry kvůli převzetí hry Cryptic společností Atari . Atari poté vyvinulo a vydalo hru spolu s pokračujícím vývojem Star Trek Online .

Vydání bylo původně stanoveno na 14. července, ale 16. května 2009 Cryptic oznámil, že Champions Online bude odloženo a hra byla oficiálně vydána 1. září. Výkonný producent a ředitel designu Bill Roper uvedl, že tým potřebuje více času na implementaci důležitých funkcí které beta testovací skupina považovala za nezbytné při spuštění.

Jak oznámil Cryptic v červenci 2009, hra zahrnuje nákupy pomocí mikro transakcí. Většina položek, které lze zakoupit, jsou marné předměty, které neovlivňují hru, jako jsou kostýmní figurky a herní figurky. Všechny zakoupené položky jsou k dispozici všem postavám na účtu.

20. července 2009 příspěvek na oficiálním diskusním fóru Champions Online od zástupce online komunity Cryptic řešil nedostatek jakýchkoli oznámení týkajících se plánů na vydání hry Champions Online pro Xbox 360. Uvedl, že „vždy to bylo a stále zůstává naším záměr vydat na konzolách, a jakmile o tom budeme moci sdílet více informací, uděláme to “a narážíme na nedokončené obchodní transakce s jinými, blíže neurčenými společnostmi, které zakázaly zveřejnění konkrétnějších podrobností. Příspěvek zástupce komunity také poznamenal, že Xbox 360 FAQ byly odstraněny z webových stránek Champions Online . V podcastovém rozhovoru pro herní web vg247.com ze dne 28. srpna 2009 Jack Emmert tento problém rozpracoval s tím, že verze pro Xbox 360 je „připravena“, ale čeká na neomezené zpoždění, zatímco čeká na schválení Microsoftem, což není snadno připravené kvůli nerozhodnosti společnosti Microsoft ohledně implementace MMO ve službě Xbox Live.

17. srpna 2009 Cryptic otevřel své beta servery pro přístup do 25. srpna, aby komunita mohla testovat a testovat systém a také odesílat zprávy o chybách a hra byla oficiálně spuštěna 1. září 2009. Ti, kteří si předobjednali hra získala okamžitý přístup k otevřené beta verzi 17. srpna a někteří z těch, kteří si předobjednali (v závislosti na jejich prodejci), také získali přístup k „Early Start“ na živých serverech od 28. srpna.

1. září 2009 byl Champions Online dostupný pro nákupy a byl také odeslán z internetových obchodů. Hráči s předobjednávkou dostali do 4. září možnost zadat svůj nový produktový klíč a pokračovat ve hře. Nákup zahrnoval jeden měsíc hry zdarma a speciální položku specifickou pro prodejce.

Hra byla původně k dispozici pouze placeným předplatitelům, ale 25. ledna 2011 přešla na model Free-to-play.

Technologie

Tato hra využívá nový herní engine vyvinutý společností Cryptic Studios pro použití ve všech jejich nových projektech MMO. Znaky mají speciální cel-stínování Cryptic Studios označuje jako komická zastínění , jehož součástí je bump mapping a vysokým rozlišením mapování textur . Animace obličeje hrdiny bude také zdůrazněna, což jim umožní ukázat emoce.

Reference

externí odkazy