Chimera (videohra) - Chimera (video game)

Chiméra
Chimera Cover.jpg
Vydavatelé Fénix
Designéři Shahid Ahmad
Skladatelé Rob Hubbard (C64)
Platformy Amstrad CPC , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uvolnění Září 1985
Žánr Akční adventura , izometrická adventura
Režimy Jeden hráč

Chimera je akční adventura, kterou napsal Shahid Ahmad a kterou vydal Firebird v roce 1985.

Spiknutí

Obrovská vesmírná loď hrozí zničením Země. Jedna osoba musí nastoupit na plavidlo a aktivovat jeho sebezničující mechanismus, aby explodoval a zachránil Zemi.

Rozvoj

V roce 1984 se Shahid Ahmad cítil rozčarovaný a byl blízko tomu, že se vzdá videoher poté, co během pouhých tří týdnů převedl Jet Set Willy na Commodore 64. Bylo to uspěchané, což mělo za následek chyby, přičemž Ahmad také tvrdil, že nedostal zaplaceno, co jeho práce stála. V prosinci téhož roku se však inspiroval poté, co viděl Knight Lore , který chtěl vytvořit klon hry. Začal se učit kódovat v Z80 , psát svůj vlastní sprite editor a konstruovat nastavení vesmírné lodi. První verzi hry Firebird původně odmítl. Ahmad požádal o další dva týdny na vylepšení hry, kde byla přidána potřeba sbírat jídlo a vodu, dále předměty a předměty, radiátory, které odváděly vodu, Jack v krabici a ukázky řeči zaznamenané Ahmadem. Vzal ho zpět do Firebird, kde byl následně schválen.

Hratelnost

Chystáte se deaktivovat elektrický plot klíčem

V Chimerě se hráč pohybuje izometrickým bludištěm 8 x 8 obrazovek. Hráč musí získat přístup ke skrytým nebo zablokovaným oblastem vesmírné lodi, často vyhledáváním předmětů, aby obešel různé překážky. Jakmile jsou překážky deaktivovány, může hráč použít předměty k vytvoření bojové hlavice a odnést ji do jedné z „modrých“ místností lodi. Po aktivaci všech čtyř hlavic musí hráč dosáhnout zelenou místnost, aby mohl dokončit úkol.

Hráč se také musí vyvarovat nedostatku jídla nebo vody, které se rychleji spotřebovávají při přenášení něčeho nebo v horké místnosti. V bludišti lze příležitostně najít vodu i jídlo. Pokud hráči dojde jídlo nebo voda, nebo se pokusí překážku zneškodnit nesprávným předmětem, hráč zemře a prohraje hru.

Po dokončení hry dostane hráč kombinaci klíčů, která umožňuje přístup k bonusové hře, ve které musí hráč střílet na řadu předmětů (podobně jako Space Invaders ). Bylo řečeno, že bonusová hra na Atari 800 havarovala kvůli chybě v programování. Autor hry však tvrdil, že bonusová hra Atari 800, A Different Kettle of Fish , fungovala, když byl software dodán vydavateli Firebird Software .

Recepce

„Chimera je rozhodně graficky a zvukově lepší [...], ale hratelnost je bohužel [...] slabá.“
Gary Penn ve hře Zzap! problém Jan. 1986

Dědictví

Ahmad tvrdí, že Chimera byla prvním klonem Knight Lore . Uznal, že hra mohla být lepší, a přál si, aby do hry přidal více, jako jsou teleporty, skákání, snadnější ovládání, správná mapa a další příběh. Nicméně, to bylo kvůli Chimera, že Ahmad pokračoval ve videoherním průmyslu, říkat, že nejšťastnější den jeho herního života byl, když Firebird souhlasil s uvedením Chimery do provozu .

Dvacet pět let po vydání „Chimera“ původní herní designér Shahid Ahmad oznámil, že pracuje na 25. výroční edici hry s názvem „Chimera 2010“, která nebyla nikdy dokončena. Dne 3. září 2017 Ahmad oznámil spinoff VR „Chimera Zero“ se slovy: „Jediné, co má„ Chimera Zero “společného s originálem z roku 1985, je název, roboti a nestydatě sci-fi prostředí.“

Reference

externí odkazy