Knight Lore - Knight Lore

Rytíř Lore
Na oranžovém a opotřebovaném pozadí je nápis „Knight Lore“ s ošoupaným, stylizovaným, černým, propleteným a obrysovým písmem.  Nad titulem jsou obklopeny hvězdy ve stejném stylu a tři chrličové masky: jedna je kolmá na rovinu a dvě identické masky v pohledu zezadu na její levou a pravou stranu.  Kolem hranice jsou žluté, keltské propletené linie.  Logo Ultimate je velmi malé a vycentrované dole.
Vývojáři Ultimate Play the Game
Vydavatel Ultimate Play the Game
Návrhář (s) Stamper bratři  Upravte to na Wikidata
Série Sabreman
Motor Filmování
Platformy ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX , rodinný počítačový systém disků
Uvolnění
Žánr Akční adventura
izometrické plošinovky
Režimy Hra pro jednoho hráče

Knight Lore je akční adventura z roku 1984 vyvinutá a publikovaná společností Ultimate Play the Game a napsaná zakladateli společnosti Chrisem a Timem Stamperem . Hra známá pro použití izometrické grafiky , kterou dále popularizovala ve videohrách. V Knight Lore hráčská postava Sabreman čtyřicet dní na to, aby sbírala předměty po celém zámku a připravovala lék na svou vlkodlačí kletbu . Každá hradní místnost je na své vlastní obrazovce zobrazena černobíle a skládá se z bloků, které musíte vylézt, překážek, kterým se musíte vyhnout, a hádanek, které musíte vyřešit.

Ultimate vydal Knight Lore na třetím místě v sérii Sabreman, přestože ji dokončil jako první. Bratři Stamperovi pozastavili vydání na rok, aby společnost mohli výhodně umístit v očekávání vlivu hry na trh. Knight Lore je nová image maskování techniky, Filmation , ať obrazy se zdají složit na vrcholu a za sebou, aniž by jejich obsah kolize . To vytvořilo iluzi priority hloubky, kterou počítač nativně nepodporoval. Zpožděním Knight Lore ‚s vydání, Ultimate chráněn prodeje jejich tehdejší nadcházející Sabre Wulf a vytvořil další Filmation hru před ostatními vývojáři mohli zkopírovat styl. V roce 1984 vydal Ultimate původní Sabreman trilogii pro ZX Spectrum v rychlém sledu . Knight Lore přišel poslední, v listopadu. Následovaly porty pro BBC Micro , Amstrad CPC , MSX a Family Computer Disk System . V roce 2008 byl neoficiálně portován na 8bitové počítače Atari na základě verze BBC Micro a v roce 2019 pro C64 / C128 / Plus4, což je konverze verze Spectrum Z80 na 6502. Hra byla později zahrnuta do kompilacích včetně vzácných ‚s 2015 Xbox One retrospektivní kompilace, Rare Replay .

Knight Lore je považován za klíčové dílo v historii britských her a byl zařazen do několika seznamů nejlepších her Spectrum. Kritici považovali jeho technická řešení a izometrický 3D styl za předzvěst budoucího herního designu. Chválili ovládání hry a tajemnou atmosféru, ale všimli si její obtížné hry a kritizovali její zvuk a občasné grafické zpomalení. Knight Lore byl nejprodávanější hry v lednu 1985 a byl jmenován v roce 1984 hru roku pomocí joysticku ocenění Zlatá a Popular Computing týdenní čtenářů. Ačkoli to nebyla první izometrická 3D videohra, Knight Lore formát popularizoval. Když se izometrické, styl flip-displej vyšly z módy, Knight Lore ‚s vliv přetrval v počítačových hrách na hrdiny. Retrospektivní recenzenti si hru pamatují jako první, která nabízí spíše průzkumný „svět“ než rovný povrch, ale její ovládání je za třicet let od jejího vydání považováno za zastaralé a frustrující.

Hratelnost

Na několika řadách bloků stojí muž se zatemněnou tváří v dřeňovém klobouku.  Obrázek je v izometrickém zobrazení, takže vidíme tři strany bloků, ale pouze jednu stranu postavy (která je zobrazena ve dvou rozměrech).  Oblast hry je zobrazena černobíle: jasně růžová a černá pro pozitivní a negativní prostor.  Některé cihlové fasády v pozadí vázaly místnost a dvě klenby ukazují způsoby, jak místnost opustit.  Pod scénou je heads-up displej nakreslený motivem rozvinutého svitku.  Existují ikony, které označují životy hráčů, s menší verzí postavy, položkou na láhev lektvaru a indikátory pro den a čas: „DEN 02“ ve skriptovaném písmu a klenutý obdélník se slunečním obrazem vykukující z obdélníku levý horizont.
Sabreman na vrcholu hromady bloků na snímku obrazovky ZX Spectrum. Den začíná v indikátoru vpravo dole. Oblast hry Knight Lore je zobrazena černobíle, aby nedošlo ke střetu atributů .

Hráč, jako Sabreman, byl pokousán Sabre Wulfem a za soumraku se nyní proměnil ve vlkodlaka . Má 40 dní na to, aby sbíral předměty po celém zámku kouzelníka Melkhiora a připravil lék na svou kletbu. Časovač na obrazovce ukazuje postup dne do noci, kdy se Sabreman proměňuje ve vlkodlaka a při východu slunce se vrací do lidské podoby. Některá hradní monstra zaútočí na Sabremana, jen když je vlkodlak. K hra končí , pokud hráč dokončí lektvar nebo nedokončí úlohu ve čtyřiceti dnech. Jediné směry hry jsou dány básní, která je součástí kazety hry.

Hrad se skládá ze série 128 pokojů, z nichž každá je zobrazena na jedné obrazovce bez rolování. Sabreman musí procházet 3D bludištěm kamenných bloků v každé místnosti, obvykle aby získal sběratelský předmět, přičemž se vyhne hrotům a nepřátelům, které ho při kontaktu zabijí. Hráč začíná s pěti životy a za každou smrt ztrácí jeden; vyčerpání životů končí hru. Kamenné bloky slouží jako platformy, ze kterých hráč může skákat; některé spadají pod váhu hráče, jiné se pohybují samy od sebe a některé mohou tlačit nepřátelé nebo Sabreman. Sabreman skáče výš, když je ve formě vlkodlaka, což pomáhá při konkrétních hádankách. Hráč často potřebuje přesouvat bloky, aby se dostal ke vzdáleným objektům, které se pak používají jako platformy k dosažení oblastí v jiných hádankách. K dokončení hry musí hráč vrátit 14 po sobě jdoucích předmětů z celého hradu do kouzelnické místnosti kotle. Na konci hry dostane hráč konečné skóre na základě zbývajícího času a množství dokončeného úkolu.

Rozvoj

Ultimate Play The Game , zastoupené svými Spoluzaložení bratři, Tim a Chris Stamper , byl nezvykle zamlklý ve věcech tisku a uvádění na trh, i když za předpokladu, některé podrobnosti o Knight Lore ‚s vývojem na Crash časopisu. Zatímco Knight Lore byl propuštěn jako třetí hra v sérii Sabreman, bratři Stamperovi ji dokončili jako první. Jsou zadrženy ve hře po dobu asi jednoho roku z tržních důvodů: oni si mysleli, že Knight Lore ‚s pokroky-autorsky chráněný jako motor Filmation výrazem Česká prodeje ublížit jejich tehdejší nadcházející Sabre Wulf , a používal více času na přípravu dalšího Filmation hru ( Alien 8 ) zabraňovat prodejům, které by byly ztraceny, když by se ostatní vydavatelé pokusili kopírovat tuto techniku . „Prostě jsme si na to museli sednout, protože všichni ostatní byli tak pozadu,“ vzpomínal Tim Stamper. Saber Wulf byl propuštěn ke komerčnímu a kritickému úspěchu v roce 1984. Alien 8 a další dva tituly Sabreman - Underwurlde a Knight Lore - následovaly v těsném sledu před koncem roku.

Tento diagram ukazuje dva vertikální průběhy obrazu.  První dva obrazy každého z nich jsou (1) režie Sim City, pixelové zobrazení města a (2) duch a obraz postavy podobný Pac-Manovi.  První postup staví vedle sebe panoráma města proti siluetovým výřezům postav, mezi nimiž je slovo „AND“.  Výsledkem je složený obraz siluetových výřezů na vrcholu obrazu panoráma města.  Druhý postup srovnává předchozí obrázek (siluety na vrcholu města) s obrazem s barevnými znaky bez siluety, přičemž mezi nimi je slovo „NEBO“.  Výsledkem je složený obraz, kde plnobarevné znaky vyplňují siluetové výřezy.
Při maskování obrázků přidá vývojář díru a poté vyplní její podrobnosti.

Filmation a Knight Lore ‚s grafickým novinka spočívá v tom, jak by mohla obrazy činí aniž by se překrývaly. Filmování představilo „maskované skřítky “, zatímco dřívější hry používaly „planární skřítky“, které se překrývaly bez ohledu na pořadí hloubky. Řešení Chrisa Stampera bylo použít maskování obrazu . Maska je verze obrázku, která definuje pozadí z předmětu v různých barvách. Při kombinování masky a kompozitního obrazu na obrazovce byla data „pozadí“ masky ignorována a na pozadí byla přidána díra ve tvaru požadovaného obrazového skřítka. Toto bylo vyplněno detaily sprite. Takto byly místnosti v Knight Lore touto maskovací metodou vykresleny po jednom skřítkovi. V novější době se současné obrázky vykreslují s prioritou vrstvy nastavenou na úrovni jednotlivých pixelů. Knight Lore je zobrazen černobíle, který se mění mezi místnostmi, aby se zabránilo střetu atributů , což je výpočetní omezení, kdy barva objektu interferovala s barvami ostatních v těsné blízkosti.

Společnost Ultimate vydala hru Knight Lore pro ZX Spectrum v listopadu 1984. V tiskové zprávě ohlásili hru jako začátek nové třídy adventur a „samotného vrcholu vývoje softwaru na 48K Spectrum“. Jako standard pro kryptickou společnost Ultimate neobíhal snímky obrazovky hry ve svých tiskových materiálech nebo obalech. Knight Lore byl následně propuštěn pro BBC Micro , Amstrad CPC a MSX později v roce 1985. Verze Amstrad vylepšila monochromatické zbarvení na dvoubarevné nastavení popředí. Jaleco vydalo verze Knight Lore pro MSX a později pro Famicom Disk System . Druhé vydání z roku 1986 sotva připomínalo svého jmenovce. Konečným požádal Shahid Ahmad, který vyvinul Knight Lore -inspired Chimera (1985), aby vytvořila Knight Lore port pro Commodore 64 , ale nepřišel k uskutečnění. Knight Lore se později objevil ve verzi Spectrum kompilace z roku 1986 They Sold a Million II a v kompilaci Xbox One z roku 2015 s 30 tituly Ultimate a Rare Rare Replay .

Recepce

Časopisy o počítačových hrách chválily Knighta Lora a psaly, že jeho grafika byla první svého druhu a znamenala změnu od jeho současníků. Computer & Video Games ( CVG ) napsal, že nikdy neviděli grafiku svého kalibru a že to odpovídalo humbuku Ultimate. Peter Sweasey z Home Computing Weekly zůstal bez slov a předpovídal, že Knight Lore změní trh. Crash řekl, že je nepravděpodobné, že by byl překonán jako nejlepší hra Spectrum. Společnost Crash ve svém vydání z ledna 1985 vybrala Knight Lore jako doporučení „Crash Smash“. Knight Lore byl ten měsíc nejprodávanější hrou ve Velké Británii. Čtenáři Popular Computing Weekly pojmenovali Knight Lore svou arkádovou hru z roku 1984 a celkovou hru roku . Knight Lore byl také jmenován CVG je hra roku na jejich 1985 Golden Joystick Awards události, a Konečný byl jmenován jak developer a programátor roku.

Knight Lore ‚s atmosféra, která Sinclair User popisován jako‚soumračný světě klaustrofobické hrozby‘, inspiroval mnoho zvědavých otázek ze strany dobrodruha v současných 1985 recenze. Crash ocenil nápaditou záhadu hry, když se pokoušeli odpovědět na to, proč se Sabreman proměnil ve vlkodlaka, za kterého raději hráli, a co dělají sběratelské předměty v celém zámku. Sekvence transformace vlkodlaka Sabremana zejména obtěžovala CVG a traumatizovala hráče, podle Well Played , knihy akademických blízkých čtení videoher, protože hráči se vcítili do trpícího Sabremana. Herní design vyvolal dojem, že hrad byl mnohem velkolepější než ve skutečnosti, a Crash napsal, že nové osmisměrné schéma hry vyhovovalo 3D prostoru. Crash stylově porovnal Knight Lore s Avalonem z roku 1984 , ale naznačil, že ten první měl odvážnější vizuální prvky. Časopis upřednostňoval Knight Lore před jeho předchůdcem ( Underwurlde ) a jeden kritik dokonce považoval první za nejlepší hru Ultimate.

Crash všiml, jak Knight Lore ‚s maskovací technikou řešit problémy blikání a atribut střetu, a Sinclair Uživatel si uvědomit, jak Sabreman zmizel z dohledu při průjezdu za bloků. V kritice, recenzenti považován Knight Lore je zvuk, který je jeho nejslabší složka, ačkoli Váš Spectrum a Clash také identifikovali někdy krutou obtížnost jeho hry. Pozdější místnosti hradu vyžadují pixelovou dokonalou přesnost, umocněnou úzkostí běžícího časovače, a animace hry by se úměrně míře akce na obrazovce zpomalily.

V recenzích na vydání Amstrad si Amtix všiml barevných doplňků oproti monochromatickému originálu a napsal, že Knight Lore byl mezi Amstradovými nejlepšími dobrodružstvími. Jejich jedinou stížností bylo grafické zpomalení, když se na obrazovce pohybovalo příliš mnoho prvků. Akce Amstrad Action sdílela tuto stížnost, ale přesto jmenovala Knight Lore mezi tři nejlepší hry Amstrad - vylepšení vydání Spectrum a na stejné úrovni jako kvalita titulů Commodore 64.

Dědictví

Černá, obdélníková a plastová konzola se zvýšeným, tenkým a širokým písmem „Sinclair“.  V jednotce je zabudována klávesnice.  Jeho klávesy jsou světle šedé a velikosti Chicklet s bílým písmem.  V blízkosti každé klávesy jsou tři zkrácené funkce napsané velkými písmeny a ve třech barvách: bílá, zelená a červená.
Kritici označili Knight Lore mezi nejlepší hry pro ZX Spectrum.

Knight Lore je v britské historii her považován za klíčové dílo. Podle Kierona Gillena z Rock, Paper, Shotgun je Knight Lore na druhém místě za Elite (1984) jako ikona britského průmyslu počítačových her z 80. let. Britský časopis Retro Gamer popsal první dojmy hráčů z Knight Lore jako „nezapomenutelné“, stejně jako zkušenost s hraním Space Harrier (1985), Wolfenstein 3D (1992) nebo Super Mario 64 (1996). Retro Gamer připomenout, že Knight Lore je zarážející, izometrické 3D vizualizace byli oba tučné pokrok v herní grafiky a předpovídat jejich budoucnosti. Britský časopis Edge popsal grafický engine této hry jako „největší pokrok v historii videoher“ a Retro Gamer porovnal dopad tohoto enginu s dopadem zavedení zvuku ve filmu . Knight Lore nebyl první, kdo použil izometrickou grafiku - dřívější příklady zahrnují Zaxxon (1982), Q * bert (1982) a Ant Attack (1983) - ale jeho grafický styl a velký herní svět tuto techniku ​​dále popularizoval a dal Ultimate a Filmation ve svém epicentru.

Několik klonů videoher bylo inspirováno Knightem Loreem . Když se Edge Games snažily interně aproximovat izometrický styl, navrhl hostující vývojář Bo Jangeborg své vlastní řešení. Jeho výsledek, Fairlight (1985), je považován za další klasiku platformy. Verze Filmation společnosti Edge získala vlastní značku „Worldmaker“. Shahid Ahmad uvedl, že Chiméra Firebirdu (1985) byla ještě blíže rytíři Loreovi . Ahmadův „šok“ a „obdiv“ z hraní Knight Lore mu údajně změnil život a přesvědčil ho, aby pokračoval ve hře. Vydal Chimeru na Amstrad CPC, Atari 8-bit , Commodore 64 a ZX Spectrum a přizpůsobil každý port omezením zpracování svého hardwaru. Do roku 1986 mnoho britských vydavatelů videoher vyrobilo izometrické hry ve stylu Knight Lore ; Mezi příklady patří Sweevo's World , Movie , Quazatron , Get Dexter , Glider Rider , Molecule Man , Spindizzy a Bobby Bearing . Mnoho z těchto titulů utrpělo stejné problémy se zpomalením jako Knight Lore kvůli příliš velké aktivitě na obrazovce.

Samotný Ultimate vydal další čtyři hry Filmation. Alien 8 (1985) byl spěchán k vydání dříve, než vývojáři měli příležitost reagovat na Knight Lore , ačkoli Retro Gamer uvedl, že jeho spěch nebyl patrný, protože Alien 8 měl větší herní svět než Knight Lore s ještě více hádankami. Alien 8 a Knight Lore jsou podobné ve hře, ale první je zasazen do vesmíru . S aktualizovaným enginem Filmation II přidal Nightshade (1985) barevnou a rolovací grafiku (místo změn v místnosti na flip-screen ); Nicméně, Retro Gamer považovat svou hru jako poměrně nudný. Gunfright (1986), označovaný jako poslední hra Stampers, také použil Filmation II a byl robustnější než jeho předchůdce. Pentagram (1986) se vrátil do flip-screen pokojů a jeho akční hra zahrnovala střelbu na nepřátele. Prodával se špatně a byla to poslední hra Sabreman. Mezitím se bratři Stamperovi snažili vstoupit do rychle se rozvíjejícího odvětví konzol. V polovině 80. let prodali Ultimate společnosti US Gold a založili společnost Rare pro vývoj konzolových her Nintendo . Zatímco poslední dvě izometrické hry Ultimate byly méně kvalitní, zájem spotřebitelů o tento žánr přetrval.

Izometrický trend flip-screen pokračoval v Británii několik let. Na rozdíl od Fairlight , Sweevo je svět a Get Dexter , jiné izometrické flip-obrazovka hry zahrnuty Jon Ritman ‚s Knight Lore -inspired Batman (1986), až po uši (1987) The Last Ninja (1987), La Abadía del Crimen (1987 ), Cadaver (1990) a konzolové hry Solstice (1990) a Landstalker (1992). Jak hráče unavovaly podobné žánrové reiterace, zejména Ritmanovy hry přinesly nové nápady. Sandy White, která vyvinula izometrickou hru Ant Attack před rytířem Lore , byla ohromena herním „vyváženým“ a odvážným designovým rozhodnutím Ultimate. Vývojář The Great Escape , další izometrické hry, považoval Knight Lore spíše za „soupeřský titul než za inspiraci“, ale přesto ho pobídl, aby strávil devět měsíců tvorbou filmu Where Time Stood Still . Retro Gamer napsal, že Knight Lore ‚s vliv trval 30 let později po titulech, jako lidnaté (1989), syndikát (1993), UFO: Enemy Unknown (1994), a Civilization II (1996). Tento styl se rozšířil i do počítačových her na hrdiny, jako je Baldur's Gate , Planescape: Torment , Diablo a Fallout . Ačkoli GamesRadar ‚s Matt Candy zaznamenána v roce 2009, která izometrického pohledu už není jako prominentní téma v designu hry, v roce 2014, Chris kuchtíka z místopředsedů sledovat Knight Lore ‘ s izometrické vliv na The Sims 4 (2014) a Diablo III (2012) .

Knight Lore byl zařazen do několika seznamů nejlepších her Spectrum a dokonce i nejlepších her pro jakoukoli platformu. To inspirovalo dva fangames : pokračování 1999 a 3D remake 2010 , který byl ve vývoji po dobu čtyř let.

Ačkoli izometrické hry existovaly již dříve, v retrospektivní recenzi si Gillen ( Rock, Paper, Shotgun ) připomněl, že Knight Lore byla první hrou, která nabídla „svět“ s fyzickou hloubkou pro zkoumání, na rozdíl od jednoduché mechaniky arkádových her. Jeremy Signor z USgamer souhlasil s tím, že Knight Lore se cítil spíše jako svět než jako obraz, a dodal, že inovativní využití této hry v po sobě jdoucích místnostech s jednou obrazovkou („flip-screen“) antedatovalo roky The Legend of Zelda . Gillen uvedl, že trestající styl hry (nemilosrdná hratelnost, vysoká obtížnost, nepříjemné ovládání) za 30 let od vydání zastaral a kritizoval Knight Lore jako „nesmírně inovativního, neuvěřitelně atmosférického a naprosto nehratelného“, což naznačuje, že podobný Head over Heels (1987) stárli mnohem lépe. Také Peter Parrish ( Eurogamer ) shledal hru frustrující, i když dobře provedenou. Dan Whitehead ze stejné publikace ocenil, že kompilační verze Knight Lore z roku 2015 Rare Replay emulovala trhané animace originálu, protože procesor ZX Spectrum se kdysi snažil vykreslit objekty na obrazovce.

Poznámky

Reference

externí odkazy


Poslechněte si tento článek ( 21 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 7. června 2019 a neodráží následné úpravy.  ( 07.06.2019 )