Konverzační hry - Conversation games

Konverzační hry jsou hry, které vyžadují pouze konverzační schopnosti. Konverzační hry vděčí za svou popularitu schopnosti hrát téměř kdekoli s téměř kýmkoli a schopnosti generovat konverzaci. Jejich popularita získala částečně díky hip hopové kultuře a televizním pořadům jako Wild 'N Out a Yo Momma . Níže uvádíme několik příkladů.

Desítky
Hra pocházející z hip-hopové kultury, kde hráči slovně soupeří ve snaze zábavně se navzájem urážet . Souvisí s vtipy „vaše matka“ .
Špehuji
Hádací hra, kde si jeden hráč myslí na předmět, který lze vidět poblíž, a ostatní jej uhodnou.
Nikdy jsem nikdy
Hru pití mezi studenty vysokých škol, ve kterých se člověk dělá prohlášení ve formě „já mám nikdy X “. Všichni lidé, kteří udělali X, musí potom pít. Lidé se často pokoušejí vytvářet otázky, aby zjistili zajímavé informace o ostatních.
Psychiatr
hrstka hráčů sedí (pacienti) v kruhu a jeden opouští místnost (psychiatr). „Pacienti“, kteří sedí v kruhu, se poté shodnou na fiktivním psychiatrickém stavu, který mají všichni společný. „Psychiatr“ se poté vrací zpět do místnosti, převezme roli psychiatra a vyslechne skupinu, aby zjistil, jaký je stav. Psychiatr se nemusí ptát na samotný psychiatrický stav, ale může klást jakékoli další otázky. Například skupina může souhlasit s tím, že všichni věří, že jsou osobou, která sedí po jejich pravici, a když se psychiatr vrátí do místnosti, chová se způsobem této osoby a odpovídá na otázky psychiatra tak, jak si osobu představují po jejich pravé straně.
Dvacet otázek
Hra pro dva hráče, ve které má jeden člověk na mysli podstatné jméno a druhý hráč může položit dvacet otázek ano / ne, aby se pokusil podstatné jméno uhodnout.
Dvě pravdy a lež
Hráč na žhavém křesle učiní tři prohlášení o svém životě nebo zkušenostech, z nichž dvě jsou pravdivá a jedna nepravdivá. Ostatní hráči je musí vyslechnout pro další podrobnosti o těchto třech výrokech; žhavý hráč musí říci pravdu v souvislosti se dvěma pravdivými výroky, ale může lhát, aby zakryl nepravdivost nepravdivého výroku. Ostatní hráči musí hádat, která je lež.
Chtěl bys raději
Hra, ve které jeden hráč představuje dva scénáře, stejně odporné i děsivé, jinému hráči, který si pak musí vybrat, ve kterém scénáři by se raději ocitl. Úkolem hry je nejen přijít s děsivými scénáři, ale také najít výhody a nevýhody jednotlivých scénářů a zavolat úsudek, který vypadá jako menší ze dvou hrůz. Existuje mnoho pozoruhodně extrémních příkladů, například „Raději byste byli bez domova nebo ve vězení?“
Dotazy
Hra, ve které musí každý hráč odpovědět otázkou. Výpisy jsou out, opakování a rétorika nejsou povoleny. To hráli titulní postavy v Rosencrantz a Guildenstern Are Dead . Ve filmové verzi se hrálo na tenisovém kurtu.
Vadí nevadí?
Hráči se navzájem ptají, zda chtějí na otázku odpovědět pravdivě nebo provést „odvahu“. Mistr hry požádá osobu o její správné „pravdy nebo odvahy“ a poté si hráč vybere buď pravdu, nebo odvahu.
Mafia (společenská hra)
Hraje se obvykle mezi 5 a více lidmi. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou skupin, a to mafie a občané. Pak začíná diskuse a občané se snaží předvídat, kdo jsou mafie.

Viz také

Reference

  1. ^ Salen, Katie a Zimmerman, Eric, „Pravidla hry.“ MIT Press, 2003. strana 318. ISBN   0-262-24045-9 , ISBN   978-0-262-24045-1 . Citováno 1. května 2009
  2. ^ [1] Johnston, Ian, Malaspina University - College, Nanaimon BC, LBST 402, 10. dubna 1997. Přednáška o Stoppardovi, „Rosenkrantz a Guildenstern jsou mrtví.“ Citováno 1. května 2009
  3. ^ [2] icebreakerquestions.info