Konverzační hry - Conversation games
Konverzační hry jsou hry, které vyžadují pouze konverzační schopnosti. Konverzační hry vděčí za svou popularitu schopnosti hrát téměř kdekoli s téměř kýmkoli a schopnosti generovat konverzaci. Jejich popularita získala částečně díky hip hopové kultuře a televizním pořadům jako Wild 'N Out a Yo Momma . Níže uvádíme několik příkladů.
- Desítky
- Hra pocházející z hip-hopové kultury, kde hráči slovně soupeří ve snaze zábavně se navzájem urážet . Souvisí s vtipy „vaše matka“ .
- Špehuji
- Hádací hra, kde si jeden hráč myslí na předmět, který lze vidět poblíž, a ostatní jej uhodnou.
- Nikdy jsem nikdy
- Hru pití mezi studenty vysokých škol, ve kterých se člověk dělá prohlášení ve formě „já mám nikdy X “. Všichni lidé, kteří udělali X, musí potom pít. Lidé se často pokoušejí vytvářet otázky, aby zjistili zajímavé informace o ostatních.
- Psychiatr
- hrstka hráčů sedí (pacienti) v kruhu a jeden opouští místnost (psychiatr). „Pacienti“, kteří sedí v kruhu, se poté shodnou na fiktivním psychiatrickém stavu, který mají všichni společný. „Psychiatr“ se poté vrací zpět do místnosti, převezme roli psychiatra a vyslechne skupinu, aby zjistil, jaký je stav. Psychiatr se nemusí ptát na samotný psychiatrický stav, ale může klást jakékoli další otázky. Například skupina může souhlasit s tím, že všichni věří, že jsou osobou, která sedí po jejich pravici, a když se psychiatr vrátí do místnosti, chová se způsobem této osoby a odpovídá na otázky psychiatra tak, jak si osobu představují po jejich pravé straně.
- Dvacet otázek
- Hra pro dva hráče, ve které má jeden člověk na mysli podstatné jméno a druhý hráč může položit dvacet otázek ano / ne, aby se pokusil podstatné jméno uhodnout.
- Dvě pravdy a lež
- Hráč na žhavém křesle učiní tři prohlášení o svém životě nebo zkušenostech, z nichž dvě jsou pravdivá a jedna nepravdivá. Ostatní hráči je musí vyslechnout pro další podrobnosti o těchto třech výrokech; žhavý hráč musí říci pravdu v souvislosti se dvěma pravdivými výroky, ale může lhát, aby zakryl nepravdivost nepravdivého výroku. Ostatní hráči musí hádat, která je lež.
- Chtěl bys raději
- Hra, ve které jeden hráč představuje dva scénáře, stejně odporné i děsivé, jinému hráči, který si pak musí vybrat, ve kterém scénáři by se raději ocitl. Úkolem hry je nejen přijít s děsivými scénáři, ale také najít výhody a nevýhody jednotlivých scénářů a zavolat úsudek, který vypadá jako menší ze dvou hrůz. Existuje mnoho pozoruhodně extrémních příkladů, například „Raději byste byli bez domova nebo ve vězení?“
- Dotazy
- Hra, ve které musí každý hráč odpovědět otázkou. Výpisy jsou out, opakování a rétorika nejsou povoleny. To hráli titulní postavy v Rosencrantz a Guildenstern Are Dead . Ve filmové verzi se hrálo na tenisovém kurtu.
- Vadí nevadí?
- Hráči se navzájem ptají, zda chtějí na otázku odpovědět pravdivě nebo provést „odvahu“. Mistr hry požádá osobu o její správné „pravdy nebo odvahy“ a poté si hráč vybere buď pravdu, nebo odvahu.
- Mafia (společenská hra)
- Hraje se obvykle mezi 5 a více lidmi. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou skupin, a to mafie a občané. Pak začíná diskuse a občané se snaží předvídat, kdo jsou mafie.
Viz také
Reference
- ^ Salen, Katie a Zimmerman, Eric, „Pravidla hry.“ MIT Press, 2003. strana 318. ISBN 0-262-24045-9 , ISBN 978-0-262-24045-1 . Citováno 1. května 2009
- ^ [1] Johnston, Ian, Malaspina University - College, Nanaimon BC, LBST 402, 10. dubna 1997. Přednáška o Stoppardovi, „Rosenkrantz a Guildenstern jsou mrtví.“ Citováno 1. května 2009
- ^ [2] icebreakerquestions.info