Dead by Daylight -Dead by Daylight

Mrtvý za denního světla
Dead by Daylight Steam header.jpg
Vývojáři Interaktivní chování
Vydavatelé Interaktivní chování
Ředitel (y)
Producent (y) Stéfan Beauchamp-Daniel
Programátor
Umělci
Spisovatel (y) Farah Daoud-Brixi
Skladatel Michel F. Duben
Motor Unreal Engine 4
Platformy
Uvolnění
14. června 2016
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • Přepínač Nintendo
  • Android, iOS
  • Stadia
  • Řada Xbox X/S
  • PlayStation 5
Žánr Přežití hrůza
Režimy Multiplayer

Dead by Daylight je asymetrická survival hororová videohra vyvinutá společností Behavior Interactive . Mrtvý Daylight byl propuštěn pro Microsoft Windows v červnu 2016, které vyšlo v PlayStation 4 a Xbox One v červnu 2017, které vyšlo v Nintendo přepínače 24. září 2019, a mobilní port na iOS a Android dne 17. dubna 2020. Stadia verze byl vydán v říjnu 2020. Verze PlayStation 5 a Xbox Series X/S vychází v listopadu 2020. Hra se hraje jako online multiplayer jedenproti čtyřem,kde jeden hráč převezme roli divokého zabijáka a další čtyři Hrajte jako přeživší, kteří se snaží uniknout vrahovi a vyhnout se dopadení a obětování zlovolné síle známé jako Entita.

Vedle původních postav obsahuje hra také postavy z různých hororových franšíz, jako je Halloween , Left 4 Dead , Texaský masakr motorovou pilou , Noční můra v Elm Street , Saw , Evil Dead , Zábavná tvář Ghost Face , Stranger Things , Silent Hill , Crypt TV , Resident Evil a Hellraiser .

Od 1. ledna 2018 se Behavior Interactive stal vydavatelem hry a získal vydavatelská práva od Starbreeze Studios .

Synopse

Hráč opravuje generátor pomocí sady nástrojů s jiným přeživším

Skupina čtyř přeživších musí uniknout jednomu zabijákovi, který se snaží obětovat je na háky „The Entity“, všemohoucí zlovolné bytosti. Perspektivy přeživších jsou z pohledu třetí osoby , zatímco z pohledu vraha z první osoby . Ti, kdo přežili, se mohou bránit pouze omráčením vraha nebo použitím předmětů, jako jsou baterky, oslepit vraha. Ti, kdo přežili, se mohou také přes překážky klenout mnohem rychleji než zabiják, a tak poskytnout způsob úniku. Přeživší používají tyto překážky a nástroje, aby jim pomohli uniknout vrahovi tak dlouho, jak jen mohou.

Aby mohli přežít, musí opravit pět generátorů roztroušených po mapě, aby zapnuli výstupní brány. Poté musí otevřít výstupní brány a opustit oblast, nebo najít únikový poklop, do kterého skočí. Opravy mohou být rychlejší u položek, jako jsou například sady nástrojů .

Hratelnost

Většina zabijáků má pouze jednu formu pohybu, pohybující se tempem, které je mírně rychlejší než u sprintujícího přeživšího. Při lovu na přeživší je musí zabiják zajmout buď tím, že je zasáhne svou zbraní (jeden úder způsobí zranění přeživším, dva údery je uvedou do stavu umírání), nebo je chytí jedním tahem tak, že je nečekaně chytí.

Při prvním zavěšení přeživšího se mohou pokusit uniknout z háčku, i když míra toho je nízká. Zahnuté přeživší jsou normálně zachráněni jinými přeživšími. Pokud přeživší uteče nebo je zachráněn a nakonec se podruhé zahákl, vstoupí do „bojové fáze“, ve které musí přeživší odolat entitě, která se je pokouší probodnout provedením kontroly dovedností, dokud je nezachrání spojenec nebo zabit Entitou. Pokud je přeživší zachráněn během „bojové fáze“ a je připojen potřetí, zemře okamžitě bez možnosti přežití.

Vrah, přestože kráčí rychlým tempem, je pomalejší než přeživší v jiných pohybech, jako jsou klenuté překážky. Vrah nemůže přeskočit překážky, které jim mohou přeživší vrhnout do cesty, ale místo toho je musí obejít nebo zničit.

Vrah má také schopnost čtení aury, která neustále odhaluje umístění generátorů, háčků a někdy i přeživších.

Každý zabiják má svou vlastní jedinečnou sílu. Například „Wraith“ se může „maskovat“, stává se neviditelným a pohybuje se rychleji (ale není schopen zasáhnout přeživší, když je skrytý), a „Hillbilly“ ovládá motorovou pilou, která mu umožňuje rychle se vrhnout po mapě a okamžitě srazit přeživší přijde do kontaktu s. Tyto schopnosti lze změnit pomocí doplňků získaných hratelností.

Jako přeživší musí hráči uniknout z mapy, což lze provést jedním ze dvou způsobů: buď opravou pěti generátorů, které dodají energii výstupním branám; nebo útěkem poklopem. Poklop se otevře, když ve zkoušce zbývá pouze jeden přeživší. Pokud zabiják zavře poklop nebo se otevře brána, spustí se kolaps konce hry, což přeživším poskytne jen dvě minuty na útěk, než vyprší časovač nebo je zabiják zabije. Možnosti pohybu přeživších se skládají ze sprintu, chůze, přikrčení nebo plazení. Musí uniknout vrahovi tím, že při pronásledování ztratí zorné pole nebo se před nimi úspěšně skryjí.

Při jednání se zabijákem mohou přeživší využít hrst předmětů-prohledávání truhel na mapě, které někdy poskytnou lékárničky, baterky (které lze použít k dočasnému zaslepení vraha), sady nástrojů, klíče nebo mapy.

Většina zabijáků má vrozený „poloměr teroru“, který je obklopuje. Přeživší v tomto poloměru uslyší tlukot srdce, který nabývá na intenzitě s blízkostí vraha. Mohou také vidět červené světlo (nazývané „červená skvrna“) vycházející z vrahovy hlavy na zem, které odhaluje směr, kterému čelí, a může pomoci přeživším určit, kdy se vrah chystá za rohem. Někteří zabijáci mají za určitých podmínek schopnost potlačit svůj poloměr teroru a červenou skvrnu, což jim umožňuje překvapit nevědomé přeživší.

Cíle

Interakce přeživších s mnoha objekty ve hře mohou způsobit spuštění náhodných kontrol dovedností. Hráč může buď provést dobrou kontrolu dovedností, která nemá žádný důsledek, kontrolu velkých dovedností, která urychlí postup akce, kterou hráč provádí, nebo špatnou kontrolu dovedností, která obvykle upozorní vraha na polohu přeživšího a může také způsobit ztrátu pokroku. Kontrola skvělých dovedností vyžaduje větší přesnost a nemusí být vždy možná v závislosti na typu interakce nebo výhodách, které používá buď přeživší, nebo vrah. Zabijáci mají schopnost poškodit generátory, které budou v průběhu času pomalu snižovat postup jejich opravy, dokud přeživší obnoví jeho opravu.

Pokud vrah chytí přeživšího, může je zabiják sebrat a odnést k jednomu z mnoha obětních háčků roztroušených po celé hrací ploše. Při přenášení se přeživší může pokusit vykroutit ze zabijákova sevření, než dosáhnou háčku, a pokusit se utéct. Pokud se zabijákovi podaří nabodnout přeživšího na hák, může spoluhráč zachránit nabodnutého přeživšího nebo, vzácněji, zabodnutý přeživší (se 4% šancí) se může zachránit z háku. Sebezáchrana je možná pouze při prvním připojení přeživšího.

Jakmile bude opraveno pět generátorů, musí přeživší najít spínač vedle jedné ze dvou výstupních bran a podržet jej po dobu 20 sekund, aby mohl otevřít dveře. Hra končí pouze tehdy, když všichni, kdo přežili, buď uprchli, nebo byli zabiti - takže zatímco někteří přeživší mohou uniknout a skončit brzy, ti, kteří jsou stále uvnitř, musí hrát dál. Hráči, kteří unikli nebo zemřeli, mají možnost pozorovat zbývající hráče na konci hry nebo se vrátit do nabídky a připojit se k nové hře.

Pokud zůstane jen jeden přeživší, oprava generátorů není obvykle praktická. Když ve studii zůstane jen jeden přeživší, bez ohledu na to, zda ostatní tři přeživší unikli nebo byli zabiti, objeví se na náhodném místě otevřený únikový poklop. Pokud přeživší najde tento poklop jako první, může skrz něj uniknout, ale pokud ho vrah najde jako první, pak ho může zavřít. Pokud vrah zavře poklop, pak se dvě výstupní brány začnou napájet, jako by byl cíl generátoru dokončen, což zbývajícímu přeživšímu umožní poslední způsob, jak uniknout soudu.

Poklop se může objevit také tehdy, když ve studii zbývají dva nebo více přeživších, i když se místo zavření bude zdát uzavřený. K tomu dojde, když se počet opravených generátorů rovná o jeden více než počet přeživších, kteří zůstali naživu během pokusu (například tři generátory byly opraveny a zbývali pouze dva přeživší). Pokud jeden z přeživších vlastní speciální druh klíče, buď získaný z truhly v procesu, nebo přivedený do soudu, mohou otevřít poklop a uprchnout. V opačném případě poklop zůstane zavřený a automaticky se otevře, když ve studii zůstane pouze jeden přeživší.

Výhody

Každý, kdo přežil a zabil, má možnost využít až čtyři výhody při svém nabití, což dává jejich postavám speciální schopnosti. Výhody se liší mezi přeživšími a zabijáky; perk pro přeživší nesmí být používány zabijáky a naopak. Survivorské výhody se mohou pohybovat od dávání rychlosti při útěku před zabijákem, přes schopnost samoléčení bez lékárničky až po odblokování schopnosti sabotovat háky na maso bez sady nástrojů. Zabijácké výhody se mohou pohybovat od vidění aur přeživších, bránění jejich bojové době při přenášení a zamykání generátorů, aby se zabránilo jejich zpracování.

Existuje řada „obecných výhod“, které se začínají odemykat, aby se každá postava mohla naučit. Každá konkrétní postava navíc začíná sadou tří výhod, které jsou pro ně jedinečné.

Výhody, doplňky a položky lze odemknout prostřednictvím Bloodwebu, stromu dovedností, kde každá postava může utratit herní měnu. Pokrok dostatečně daleko v Bloodwebu postavy umožňuje odemčení „učenlivých“ verzí jedinečných výhod postavy, které účinně převádějí příslušné jedinečné výhody na obecné výhody, takže jsou k dispozici ostatním postavám, které se mohou naučit ve svých Bloodwebech.

Znaky

Přeživší

Hráči mohou převzít roli jednoho z 28 přeživších: některé z těchto postav byly vytvořeny speciálně pro hru, některé jsou licencovány z jiných hororových franšíz.

Pozůstalý Licence Popis
Dwight Fairfield Originál Nervózní vůdce.
Meg Thomasová Energický sportovec.
Claudette Morel Zkušený botanik .
Jake Park Osamělý survivalista.
Nea Karlsson Městský umělec.
Laurie Strode předvečer Všech svatých Odhodlaná chůva.
Eso Visconti Originál Šťastný hazardní hráč.
Bill Overbeck Left 4 Dead Starý voják.
Feng min Originál Soustředěný konkurent.
David King Robustní škrabka.
Quentin Smith Noční můra v Elm street Odhodlaný snů.
David Tapp Viděl Posedlý detektiv.
Kate Denson Originál Nadějný písničkář.
Adam Francis Vynalézavý učitel.
Jeff Johansen Tichý umělec.
Jane Romero Vlivná celebrita.
Ash Williams Evil Dead Sám vlk. [ sic ]
Nancy Wheelerová Podivnější věci Začínající novinář.
Steve Harrington Bývalý sportovec .
Yui Kimura Originál Tvrzený streetracer.
Zarina Kassir Odvážný dokumentarista
Cheryl Mason Tichý kopec Mladý veterán teroru.
Felix Richter Originál Vizionářský architekt.
Elodie Rakoto Okultní vyšetřovatel.
Yun-Jin Lee Nezávislý hudební producent.
Jill Valentine Resident Evil Zakladatel STARS .
Leon S. Kennedy Novácký policista.
Mikaela Reid Originál Mladý mystik.

Navíc bylo přidáno pět legendárních skinů, které z jejich příslušného Survivora dělají alternativní Survivorské postavy.

Legendární Survivor Licence Originální Survivor
Lisa Garlandová Tichý kopec Cheryl Mason
Cybil Bennett
Jonathan Byers Podivnější věci Steve Harrington
Chris Redfield Resident Evil Leon S. Kennedy
Claire Redfieldová Jill Valentine

Zabijáci

Hráči mohou také převzít roli jednoho z 24 zabijáků: někteří původní a někteří licencovaní. Každý zabiják má sílu, která je pro ně specifická.

Zabiják Licence Napájení
Trapper Originál Může umístit past na medvěda, aby chytil a zranil přeživší. Přeživší mohou tyto pasti odzbrojit.
Wraithové Dokáže se stát téměř neviditelným zazvoněním.
Hillbilly Může sprintovat svou motorovou pilou, která okamžitě přenese přeživší do umírajícího stavu bez doplňků. Opakované otáčení motorové pily může způsobit její přehřátí a krátkodobou nepoužitelnost.
Zdravotní sestra Dokáže teleportovat značnou vzdálenost přes překážky za cenu výrazně snížené rychlosti pohybu základny.
Tvar předvečer Všech svatých Může pronásledovat ty, kteří přežili, dočasně získat zvýšenou rychlost trezoru, rozsah výpadu a schopnost okamžitě uvést přeživší do umírajícího stavu.
Hag Originál Dokáže umístit pasti a může se k nim teleportovat, když se k nim dostane přeživší.
Lékař Přeživší mohou křičet, odhalovat svá místa a postupně budovat šílenství a ztěžovat kontroly dovedností.
Lovkyně Může házet sekerou, aby z dálky zranil přeživší.
Kanibal Texaský masakr motorovou pilou Může použít svou motorovou pilu pro zvýšení rychlosti pohybu a rozsáhlý útok, který okamžitě přivede přeživší do umírajícího stavu.
Noční můra Noční můra v Elm street Přeživší mohou časem usnout buď přirozeně, nebo když je zasáhne Noční můra, a následně utrpí konkrétní debuffy.
Prase Viděl Může se přikrčit, skrývat svůj poloměr teroru a poskytnout jí přepadový útok s velkým dosahem. Může také umístit reverzní medvědí pasti na přeživší, kteří je po určité době okamžitě zabijí, pokud nebudou odstraněni.
Klaun Originál Může házet lahve jedovatého plynu, aby zpomalil přeživší a rozmazal jejich zrak, stejně jako lahve, které mohou po krátké prodlevě zvýšit rychlost pohybu přeživších i klauna.
Duch Dokáže rychle cestovat alternativní dimenzí, kde nevidí přeživší, ale vidí další environmentální podněty, jako jsou škrábance nebo pohybující se tráva. Přeživší také nemohou vidět Ducha, když to udělá.
Legie Může aktivovat schopnost pohybovat se rychleji, klenout se přes překážky a způsobovat hluboká zranění, která musí přeživší napravit.
Mor Může nakazit přeživší zvracením. Plně infikovaní přeživší se nemohou uzdravit bez očisty ve fontánách. Mor může pohltit poškozené fontány, což způsobí, že její zvratky mohou při kontaktu zranit přeživší.
The Ghost Face Tvář duchů Fun World Může se přikrčit, stejně jako aktivovat schopnost skrýt svůj poloměr teroru a přežít stonky. Plně pronásledovaní přeživší mohou být okamžitě uvedeni do umírajícího stavu. Přeživší může tuto schopnost deaktivovat krátkým pohledem na The Ghost Face.
Demogorgon Podivnější věci Může procházet mapou přes portály a používat rozšířený výpad. Přeživší blízké portály mohou být detekovány pomocí The Demogorgon.
Oni Originál Dokáže spotřebovat krev přeživších a nabít pomlčkový útok, který je může okamžitě dostat do umírajícího stavu.
Deathslinger Může střílet přeživší pomocí kopí a navinout je k sobě.
Kat Tichý kopec Dokáže útočit na krátké vzdálenosti přes překážky, stejně jako zanechat stopy, které způsobí přeživším stavový efekt, který mu umožní poslat je do klecí.
Blight Originál Dokáže se vysokou rychlostí odrazit do zdí a snáze zasáhnout přeživší za cenu sníženého rozsahu pohybu.
Dvojčata Dvojice spojených dvojčat ; jedno dvojče může oddělit druhé, které pak lze nezávisle ovládat.
Podvodník Může vrhat nože, aby pomalu zranil přeživší.
Nemesis Resident Evil Může použít své chapadlo k infikování přeživších T-virem . Nakažení přeživší utrpí poškození, pokud ho znovu zasáhne chapadlo.
Cenobite Hellraiser Dokáže svazovat přeživší řetězy a snižovat jejich rychlost pohybu, dokud se nevytrhnou.

Kromě toho bylo přidáno šest legendárních a velmi vzácných skinů, které z jejich příslušných Killers udělají alternativní Killer charaktery.

Legendární zabiják Licence Originální zabiják
Minotaur Originál Oni
Krampus Trapper
Look-See Kryptová televize Lékař
Mordeo Lovkyně
Bříza Hag
Převozník Originál Blight
Chatterer Hellraiser Cenobite

Nastavení

Mapy

Tato hra se odehrává na patnácti mapách, které vycházejí z míst, kde se z vrahů stali vrahové: The MacMillan Estate (Trapper), Crotus Prenn Asylum (Nurse, Clown), Autohaven Wreckers (Wraith), Coldwind Farm (Hillbilly), Haddonfield ( Shape ) , Backwater Swamp (Hag), Léry's Memorial Institute (Doctor), Red Forest (Huntress, Plague), Springwood ( Nightmare ), Gideon Meat Plant ( Pig ), Yamaoka Estate (Spirit, Oni), Ormond (Legion), Hawkins National Laboratory ( Demogorgon ), Grave of Glenvale (Deathslinger), Midwich Elementary School ( Executioner ) a Raccoon City ( Nemesis ). Cannibal , Ghost Face , Blight, Twins, Trickster a Cenobite nedostali mapy. Postupem času se tam hromadila zlost zabijáckých činů, až to přitáhlo pozornost Entity, neznámé síly temnoty z místa beze jména. Většina sfér je rozdělena do více map s podobnými funkcemi, ale malými odchylkami.

Většina map obsahuje budovu nebo orientační bod specifický pro mapu, který v každé hře zůstává na stejném místě na mapě. Většina map také obsahuje budovu známou jako „zabijácká bouda“, která je na všech mapách stejná a objevuje se na jednom z několika předem určených míst. Každá nová hra, místnost známá jako „suterén“, je umístěna na jednom z několika předem určených míst, mezi které patří i zabijácká bouda (pokud je k dispozici).

Suterén je speciální místnost skládající se z jedné položky truhly, do které se mohou přeživší zachytit, a čtyř skříněk, do kterých se mohou schovat. Je také domovem speciálního čtyřcípého háku, který nelze pozůstalými nijak zničit ani s ním manipulovat . Suterén má pouze jednu cestu dovnitř, což z něj činí velmi bezpečné místo pro vraha, aby přivedl své oběti beze strachu, že je zachrání další přeživší.

Spiknutí

Subjekt, nadpřirozená bytost pocházející ze starodávné krve, je probuzena ze svého spánku a vyvolána činy velkého násilí a zlomyslnosti. Vrahové, většinou sérioví vrazi, nebo oběti strašných tragédií, jsou tím vytaženi z reality a přesvědčeni nebo nuceni učinit její nabídku. Aby si entita zachovala svoji existenci, vyžaduje oběti a požaduje, aby lovili a zabíjeli přeživší, aby mohla živit jejich naději a po smrti ukrást kus jejich duší. Aby entita pokračovala v tomto lovu, blokuje brány smrti a uvádí mrtvé do snového stavu, který vede přeživší zpět do světa entity, aby byli znovu loveni.

Ti, kdo přežili, jsou vtaženi do konstruovaného světa Entity, když bloudí příliš blízko míst, ze kterých byli zabijáci odvezeni, a beze stopy zmizí ze skutečného světa. Skončí u osamělého táboráku, kde odpočívají mezi zkouškami, dokud je vrah znovu nepronásleduje. Každá zkouška se odehrává v sérii říší vytvořených Subjektem z oblastí, odkud byli zabiti zabijáci. Jedinou nadějí na záchranu přeživších je dokončit sérii generátorů roztroušených po každé říši, aby se napájily velké brány k útěku. Pokud zabiják zabil všechny přeživší kromě jednoho, Entita mu nabídne konečný způsob úniku ve formě poklopu. Útěk z areálu vždy přivede ty, kteří přežili, zpět k táboráku, a mohou být vytvořeny oběti, které budou spáleny a apelovat na přízeň entity. Vzhledem k tomu, že se entita živí nadějí přeživších na útěk, pomáhá jim stejně jako zabijákům, jedná jako nestranný pozorovatel lovu a zasahuje jen proto, aby si nárokoval ty, kteří jsou zavěšení na hácích.

Obsah ke stažení

Behavior Interactive od září 2021 vydalo celkem 24 jednotlivých DLC. Každé DLC obsahuje jak nového přeživšího, tak zabijáka, kromě pěti, kde byla představena pouze jedna postava (Bill z Left 4 Dead , Leatherface z The Texas Chain Saw Massacre , Ash from Evil Dead , Fun World's Ghost Face a Pinhead z Hellraiser ) a dvě, kde byly představeny 3 postavy (Steve Harrington, Nancy Wheeler a Demogorgon ze Stranger Things a Leon S. Kennedy, Jill Valentine a Nemesis z Resident Evil ). 16 z 24 vydaných DLC také představilo nové mapy, které jsou přístupné všem hráčům. DLC se vydávají v průměru s tříměsíčním intervalem mezi nimi. Před vydáním každého DLC od klauna je vydán Public Test Build (PTB), což vývojářům hry umožňuje testovat a přijímat zpětnou vazbu komunity o hlavních nadcházejících změnách. Jakmile je PTB zhruba dva týdny venku, je deaktivováno pro další údržbu na příslušných nadcházejících DLC, jako je oprava chyb, přidání chybějících funkcí atd., Než bude DLC oficiálně vydáno. Odhadované časové rozpětí mezi otevřením veřejné testovací verze a vydáním nového DLC je přibližně 2–3 týdny a DLC se obvykle vydává několik dní po vypnutí PTB.

10 z 24 aktuálně vydaných DLC obsahovalo licencované zabijáky a přeživší z obou populárních hororových franšíz a dalších videoher. DLC lze získat dvěma způsoby; buď jejich běžným nákupem přes Steam , nebo lze nelicencované postavy zakoupit prostřednictvím obchodu ve hře pomocí měny ve hře zvané Iridescent Shards. Tento alternativní způsob získávání DLC byl představen v aktualizaci 2.0 ( Curtain Call ). Každé DLC má svůj vlastní trailer a takzvaný „reflektor“, který vystavuje vraha a přeživší a také novou herní mapu. Aby bylo možné hrát jakoukoli mapu, není nutné příslušné DLC kupovat.

Tři DLC, The Last Breath , Left Behind a A Lullaby for the Dark , byly distribuovány zdarma.

V srpnu 2021 společnost Behavior Interactive oznámila, že od 17. listopadu 2021 již nebude možné zakoupit DLC Stranger Things , jednotlivé postavy z DLC a jejich kosmetiku a bude odebrána mapa Hawkins National Laboratory. Všechny postavy z DLC i jejich kosmetiku mohou stále používat hráči, kteří si je zakoupili před datem odstranění.

Klíč

  • Licencovaná DLC Tento symbol označuje DLC, která odhalila licencované znaky
Titul Datum vydání Datum odstranění Zabiják Přeživší Mapa Ref.
Poslední dech 18. srpna 2016 Zdravotní sestra Nea Karlsson Azyl (Crotus Prenn Asylum)
předvečer Všech svatých Licencovaná DLC 25. října 2016 Tvar Laurie Strode Lampkin Lane (Haddonfield)
Z masa a bahna 8. prosince 2016 Hag Eso Visconti The Pale Rose (Backwater Swamp)
Nechat za sebou Licencovaná DLC 8. března 2017 - William „Bill“ Overbeck -
Spark of Madness 11. května 2017 Lékař Feng min Léčivé divadlo (Léry's Memorial Institute)
Ukolébavka pro tmu 27. července 2017 Lovkyně David King Mateřské obydlí (Červený les)
LeatherFace Licencovaná DLC 14. září 2017 Kanibal - -
Noční můra v Elm street Licencovaná DLC 26. října 2017 Noční můra Quentin Smith Badham Preschool (Springwood)
Viděl Licencovaná DLC 23. ledna 2018 Prase David Tapp The Game (Gideon Meat Plant)
Opona 12. června 2018 Klaun Kate Denson Kaple otce Campbella (Crotus Prenn Asylum)
Rozbitá pokrevní linie 18. září 2018 Duch Adam Francis Rodinná rezidence (Yamaoka Estate)
Temnota mezi námi 11. prosince 2018 Legie Jeffrey „Jeff“ Johansen Resort Mount Ormond (Ormond)
Zánik věřících 19. března 2019 Mor Jane Romero Temple of Purgation (Red Forest)
Ash vs Evil Dead Licencovaná DLC 2. dubna 2019 - Ashley „Ash“ Williamsová -
Ghost Face Licencovaná DLC 18. června 2019 The Ghost Face - -
Podivnější věci Licencovaná DLC 17. září 2019 17. listopadu 2021 Demogorgon Steve Harrington , Nancy Wheeler Podzemní komplex (Hawkins National Laboratory)
Prokleté dědictví 3. prosince 2019 Oni Yui Kimura Sanctum of Wrath (Yamaoka Estate)
Chains of Hate 10. března 2020 Deathslinger Zarina Kassir Dead Dawg Saloon (Grave of Glenvale)
Tichý kopec Licencovaná DLC 16. června 2020 Kat Cheryl Mason Základní škola Midwich (Silent Hill)
Descend Beyond 8. září 2020 Blight Felix Richter -
Vazba příbuzného 1. prosince 2020 Dvojčata Élodie Rakoto -
All-Kill 30. března 2021 Podvodník Yun-Jin Lee -
Resident Evil Licencovaná DLC 15. června 2021 Nemesis Leon S. Kennedy , Jill Valentine Policejní stanice Raccoon City (Raccoon City)
Hellraiser Licencovaná DLC 7. září 2021 Cenobite - -
Hodina čarodějnice 19. října 2021 - Mikaela Reid -

Recepce

Dead by Daylight obdržel podle agregátoru recenzí Metacritic „smíšené nebo průměrné recenze“ . GameSpot jí udělil skóre 9 z 10 a řekl: „Při spuštění Dead by Daylight trpěl kvůli své závislosti na hostování peer-to-peer a chybějícím sociálním funkcím, ale postupem času tyto problémy napravil. A zatímco krátké a předčasné tahanice s dohazováním založeným na dovednostech proměnily novou hráčskou zkušenost v trochu hororovou show (problém, který je nyní [byl] vyřešen), díky své komunitě hráčů je Dead by Daylight bez konkurence v asymetrické konkurenční aréně pro více hráčů a vyrostl v jeden z nejrobustnějších hororových zážitků v okolí. “ Luke Winkie z PCGamer mu udělil skóre 88 ze 100 a řekl: „Za těch pět let, co Behavior Interactive vydali Dead by Daylight na Steamu, hra vyvinula ostré mechanické intriky, ultrakomplexní síť všestranných sestav a strategií "a různorodá sada postav, z nichž každá je vybavena relativními silnými a slabými stránkami."

Odbyt

Během prvního týdne se Dead by Daylight prodalo více než 270 000 kopií. Do 2 měsíců se hry prodalo více než 1 milion kopií. 16. listopadu 2017 bylo prodáno více než 3 miliony kopií. V květnu 2019 se hry prodalo více než 5 milionů kopií. V srpnu 2020 hra oslovila více než 25 milionů hráčů na všech platformách.

Mobilní verze

19. června 2019 společnost Behavior Interactive Inc. oznámila plán bezplatného vydání hry Dead by Daylight pro iOS a Android ve snaze zpřístupnit hru hráčům z celého světa. Byl vytvořen jiný vývojový tým, který se plně věnuje optimalizaci hry pro mobilní prostředí. Dead by Daylight Mobile byl původně naplánován na uvedení na trh v roce 2019, ale vývojáři museli vydání uvolnit do roku 2020, přičemž uvedli, že potřebují více času na práci na chybách a optimalizaci. 27. února 2019 Behavior oznámil, že mobilní verze budou publikovány čínským vydavatelem videoher NetEase Games v jihovýchodní Asii, Japonsku a Koreji. Bylo vydáno v EMEA, Americe a jižní Asii 16. dubna 2020.

Za 48 hodin vydání Dead by Daylight Mobile přesáhl 1 milion stažení. Do října 2020 hra překonala 10 milionů stažení.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy