Války za svobodu -Freedom Wars

Války za svobodu
Války svobody cover.jpg
Vývojáři Japan Studio
Shift
Dimps
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y) Takashi Tsukamoto
Producent (y) Junichi Yoshizawa
Designéři Toshiyuki Yasui
Skladatel Kemmei Adachi
Platformy PlayStation Vita
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Freedom Wars (フ リ ー ダ ム ウ ォ ー ズ, Furīdamuwōzu ) je japonská akční videohra na hrdiny vyvinutá Japan Studio pro PlayStation Vita . Vydáno v roce 2014 a odehrává se ve vzdálené budoucnosti, kde je většina lidstva uvězněna v trestních městských státech známých jako Panopticons, kteří proti sobě vedou válku. Tato hra zahrnuje hráče spolupracující v boji proti nepřátelům a přispívající k jejich panoptiku. Tato hra byla jedním z nejúspěšnějších titulů PlayStation Vita první strany v Japonsku a dosáhla druhého nejvyššího počátečního otevření prodeje softwaru Vita, který se tam prodával.

Hratelnost

Screenshot ve hře zobrazující bojové rozhraní

Tato hra je bojovou akční hrou třetí osoby a nabízí místní i online multiplayerové funkce, kooperativní i soutěžní, až pro osm hráčů. Tato hra obsahuje hák, který může hráč použít k uzavření bitevního pole a stažení obrovských nepřátel na zem. Různé třídy trnů také poskytují různé speciální techniky, jako jsou pasti, léčení a štíty. Hráči bojují po boku androidů známých jako Příslušenství, které poskytují bojovou podporu během misí; hráč dává svému příslušenství, které provádí, řadu příkazů, které zahrnují držení pozice, sbírání materiálů nebo záchranu civilistů.

Tato hra obsahuje systém známý jako „Liga panoptiků“, kde jsou hráči v japonské verzi hry rozděleni na 47 panoptiků, z nichž každý představuje jednu ze 47 japonských prefektur a 50 panoptiků zastupujících vybraná globální města v asijských a západních oblastech. lokalizovaná vydání. Každý Panopticon soutěží s ostatními ve vývoji, kde se hráči vydávají hledat přírodní zdroje a napadat další Panopticons. Vyvinuté panoptikány mají schopnost umístit další pod svou kontrolu a žebříčky se používají ke srovnání každého městského státu. V tomto režimu zločinci bojují mezi ostatními zločinci z konkurenčních Panopticons. Na konci každé mise se hráči mohou rozhodnout, že dají materiály, které nasbírají, Panoptiku jako „příspěvek“, který jim sníží trest a přidá body do jejich Panoptika na žebříčcích, nebo si materiál mohou ponechat pro osobní potřebu později; Odmítnutí předat určitý zakázaný materiál však bude mít za následek, že hráč bude potrestán dalšími roky ve výkonu trestu. Prvních pár panoptiků s nejvyšším celkovým skóre získává speciální odměny a bonusy.

Mise zahrnují hráče bojující proti obřím mechanizovaným zbraním známým jako Únosci a záchranu civilistů, které zajali. Příslušenství může být uneseno nepřátelskými únosci, jakmile padnou, a v takových případech je hráč povinen je zachránit. K dispozici je také sbírání předmětů a zachycení vlajkových misí. V některých misích budou hráči muset bojovat proti jiným týmům z jiných panoptiků a pokusit se zachránit civilisty na vlastní stranu. Hráči sbírají prostředky známé jako únoscovské části, které padají od nepřátel a které se používají k tvorbě nebo přispívání do Panoptika; ti, kteří přispějí do svého Panoptika, budou odměněni možnostmi přizpůsobení vzhledu jejich doplňků a hráčů. Na začátku hry nemá hráč žádná práva a je povinen si „koupit“ zpět svá oprávnění k provádění určitých věcí pomocí bodů získaných z příspěvků ve formě žádostí o nárok, jako je ležení nebo chůze více než pěti kroků v jejich vězeňská cela, přizpůsobení jejich vzhledu nebo přístup k určitým zbraním; porušení jakýchkoli omezení má za následek trest odnětí svobody na roky hráče. Japonská a další asijská verze hry využívají funkci převodu textu na řeč ke generování doplňkových hlasů spuštěných během hry, které si hráč může přizpůsobit.

Zbraně jsou rozděleny do šesti skupin, a to malé meče, velké meče, kopí, osobní střelné zbraně, víceúčelové střelné zbraně a střelné zbraně podporující čety. Do kategorie velkých mečů spadají také kladiva a dlouhé meče, mezi osobní střelné zbraně patří odstřelovací pušky, samopaly a brokovnice, zatímco kategorie podpory a víceúčelové střelné zbraně zahrnují zbraně, jako jsou kulometné zbraně, laserové zbraně, raketomety, plamenomety a síťové zbraně. Zbraně se vyznačují různým stupněm vzácnosti, atributů a výhod a hráči jsou schopni vybavit dva současně, zatímco Příslušenství dokáže vybavit jeden. Zbraně lze sbírat mimo hřiště, nebo je lze vytvářet a vylepšovat. Spotřební předměty se liší od léčivých předmětů po bojové typy, jako jsou granáty a nášlapné miny, a hráč může vybavit posilovače, které poskytují modifikátory v boji. Výroba, modifikace a posílení zbraní a spotřebních předmětů zabírá čas v reálném světě určený hodinami systému Vita, dává výsledky, které jsou do určité míry randomizované, a vyskytuje se ve zbrojním závodě, závodě zásobování zdravotnickými zařízeními a závodě pomocných zbraní; akumulace a správa zdrojů je důležitým aspektem hry.

Tato hra nabízí výběr z pěti různých schémat ovládání, která vyhovují potřebám různých hráčů; výchozí a pomlčkové typy jsou vhodné pro obecné hráče akčních her z pohledu třetí osoby, typ lovce je vhodný pro hráče, kteří dávají přednost rozložení ovládání her, jako jsou Monster Hunter a Gods Eater Burst na PlayStation Portable, což umožňuje hráči ovládat kamera přes „drápání prstu“ směrovou podložku jako alternativa k pravé analogové páčce, typ střelce je vhodný pro hráče stříleček třetích osob, kteří dávají přednost střelbě ze zbraní pomocí ramenních kláves, a technický typ umožňuje hráči přepnout mezi akcemi, které se vážou na pravé rameno. Všechna schémata ovládání jsou kompatibilní s ovladači DualShock 3 a DualShock 4 pro hráče využívající televizi PlayStation Vita .

Příběh

Nastavení

Války svobody se odehrávají na Zemi v roce 102014. Povrch světa leží v troskách a již není schopen podporovat život. Lidé tak žijí v podzemních městech zvaných „ Panopticons “, kde se snaží zjistit, jak znovu žít na povrchu. Panoptikum funguje jako umělý národ ve formě městského státu, který zajišťuje bezpečí jeho obyvatelům výměnou za příspěvky, které je každý obyvatel povinen odvádět vůči státu. Tento systém tvoří celkovou společenskou strukturu každého samostatného panoptika, které bylo vytvořeno po rozpadu a zániku zemí. Kvůli nedostatku zdrojů se u každého panoptika vyvinuly konflikty s ostatními a velká část obyvatelstva je nucena do výkonu trestu, aby si tato města udržela efektivní kontrolu. Všichni obyvatelé panoptika jsou státem neustále sledováni, aby zajistili, že budou dodržovat zavedené drakonické zákony, které v podstatě tvoří kolektiv dystopických sledovacích společností, které spolu válčí.

Zločinci ve výkonu trestu jsou nuceni poskytnout státu práci, formou účasti ve válce jako „dobrovolníci“, aby znovu získali svobodu. Přelidnění se stalo takovým problémem, že Panopticons zavedli drastické opatření: kdokoli zatčen za jakýkoli zločin je shledán vinným bez ohledu na to, zda ve skutečnosti jsou nebo nejsou. Na základě filozofie, že novorozenci plýtvají zdroji, je samotná existence člověka zločinem; více než 100 milionů lidí slouží jako zločinci po celém světě. Zločinci jsou za trest nuceni bojovat s obřími příšerami zvanými „Únosci“. Porážka únosců, o nichž je známo, že zajmou civilisty, snižuje tresty pro zločince, které začínají na 1 000 000 let. Zločinci jsou neustále sledováni a zbavována jejich práv; osobní práva mohou být postupně znovu získána prostřednictvím práce. Dohled nad zločinci probíhá ve formě víceúčelových androidů známých jako Příslušenství, které hlídají zločince a zároveň jim slouží jako partneři během boje.

Hráč převezme roli mladého přizpůsobitelného protagonisty mužského/ženského pohlaví, který po narození dostal 1 000 000 let vězení za „zločin života“. Zatímco se nachází v omezené oblasti hluboko v Panoptiku, hlavní hrdina narazí a zachrání zajatou ženu jménem Beatrice Anastasi z tajného zařízení. Je to člověk z města On High (天 獄, tengoku , rozsvícené „nebe vězení“) , městského státu, který existuje na obloze a který má vysoký stupeň civilizace a technologických schopností, které často dělají nájezdy a útoky proti žijícím lidem. na Zemi během událostí známých jako „odplata“ (天 罰, tenbatsu , rozsvícený „božský trest“) . Panoptikum hlavního hrdiny se nakonec dostane pod útok nepřátelského panoptika Hourai, kde sídlí Abel Balt, jeden z nejmocnějších zločinců na světě.

Rozvoj

Ukázka jedinečné funkce převodu textu na hlas používané ve hře k přizpůsobení příslušenství. Tato funkce byla odstraněna v severoamerických a evropských vydáních.

Dne 16. května 2013 byl vydán upoutávka na upoutávku , což vedlo k předpokladu, že hra bude pojmenována Panopticon . 21. května 2013 byla hra odhalena, aby se ve skutečnosti jmenovala Freedom Wars . Vývoj hry začal v březnu 2011, dva roky před tím, než byla poprvé oznámena veřejnosti v roce 2013. Podle Junichi Yoshizawa byl vývoj distribuován mezi různá zapojená studia; Shift byl přidělen úkol hry a designu postavy, kromě psaní příběhu, zatímco Dimps byl zodpovědný za programování, grafiku a režii. 12. června 2014 byl v japonské síti PlayStation Network vydán první hratelný otevřený beta test hry.

Během hlavní řeči SCE Worldwide Studios na Taipei Game Show 2014 producent Junichi Yoshizawa oznámil, že hra bude mít současné vydání v Japonsku a Asii a bude také lokalizována v japonštině i tradiční čínštině. Společnost Sony Computer Entertainment později v dubnu 2014 oznámila, že hra bude lokalizována pro západní vydání. Severní Amerika i Evropa mají fyzické maloobchodní vydání hry. Byla oznámena také lokalizace v korejském jazyce, která byla později vydána 7. srpna 2014. Čínská jazyková verze hry vydaná na Tchaj-wanu a v celé jihovýchodní Asii byla vydána ve stejný den. Zatímco japonská verze hry obsahuje mapu 47 japonských prefektur pro její soutěžní režim pro více hráčů, asijská verze s čínskou lokalizací byla oznámena tak, že hráči vybírají panoptiky z regionů, jako je Tchaj-wan, Malajsie a Singapur. Podle Nicka Accordina, který má na starosti západní lokalizaci, by anglické vydání představovalo 50 panoptiků podle měst rozmístěných po celém světě.

Při japonském uvedení na trh hra obsahuje příběh pro jednoho hráče, bezplatné dobrovolnické mise, kooperativní hru ad hoc pro čtyři hráče a žebříček žebříčku Panopticon v režimu City-State War; pozdější aktualizace po spuštění představují nové mise a další funkce. Aktualizační aktualizace 1.04 vydaná 11. července 2014 přidává změny v obtížnosti hry, včetně doby rozmnožování nepřátel v určitých misích a umožňující použití trnu při nárazu. Kromě toho jsou zavedena nová řídicí schémata. Patch 1.10 vydaný 1. srpna 2014 představuje online hraní v režimu infrastruktury, hlasový chat, invazní mise proti nepřátelským Panopticonům a možnost hrát příběhové mise s dalšími lidmi. Dne 16. října 2014 patch 1.20 představil podporu pro osm hráčů v režimu online hráč proti hráči a herní režim Ideology War. Aktualizace 1.20 pro západní lokalizaci hry byla vydána první den severoamerického vydání.

Před sjezdem Gamestart Asia v Singapuru v roce 2014 producent Yoshizawa během rozhovoru vysvětlil, že nastavení hry má fungovat jako sociální komentář pro moderní společnost, přičemž systém uvěznění hry je používán jako srovnání s vládními daněmi uvalenými na občanů země, systém, v němž se jednotlivci, kteří se ho účastní, může často zdát nepřiměřený.

Média

Obal na CD Super Contribution Propaganda Music Collection , zobrazující (zleva doprava) Opti, Connie a Panna.

Na Niconico byla vydána dvě hudební videa na podporu hry před jejím vydáním s originálními písněmi „Pojďme přispět: Uvěznění lásky na 1 000 000 let“ ( Pojďme 貢献 ~ 恋 の 懲 役 は 1 000 000 000 年 ~ ) v podání Shiiny Natsukawy , Sora Amamiya a Momo Asakura a „Panopticon Songs of Labor No.1“ (パ ノ プ テ ィ コ ン 労 働 歌 第一) v podání Momo Asakury . Písně zpívá smyšlená dívčí skupina japonských idolů ve vesmíru známá jako „Propaganda Idols“, která má za úkol šířit vládní propagandu k masám a udržovat populaci pod kontrolou. Třetí propagační píseň, kryt písně Kagamine Rin „Nananana“ (ナ ナ ナ ナ) v podání Sora Amamiya a uspořádané Kemmei Adachi po boku Oppiroge P, se objevila v den, kdy byla hra vydána v Japonsku. Poslední sólová skladba Shiiny Natsukawy s názvem „Ibara Lullaby“ (イ バ ラ ラ ラ バ イ) byla představena 1. srpna 2014 po první velké aktualizaci hry.

Původní zvukový doprovod hry byl vydán v Japonsku 23. července 2014 a obsahuje tři CD pokrývající 46 hudebních skladeb. Společnost Sony Computer Entertainment prodala hudební CD s názvem „Contribution Girls: Super Contribution Propaganda Music Collection“ (貢献 Girls : 『超 貢献 推進 楽 曲 集』 ) obsahující čtyři propagační písně pro hru zpívanou fiktivními propagandistickými idoly Panna, Opti a Connie Japan Asia na Comiket 86 15. srpna 2014.

Spinoffová novinka napsaná Masachikou Kobayashim a ilustrovaná Keiem Watanabem a Erikou Ideovou byla vyhlášena pod názvem Freedom Wars: Blue Thorn of Prison (フ リ ー ダ ム ウ ォ ー ズ 牢獄 の ア オ オ イ バ ラ) a začala serializovat 28. srpna 2014.

Recepce

Freedom Wars obdržely smíšené nebo průměrné recenze podle agregátoru Metacritic se skóre 73/100. Famitsu dal Freedom Wars skóre 35/40. 4gamer ve své zkušební hře uvádí, že hra poskytuje těsně zabalený obsah se spoustou možností přizpůsobení. Recenze Inside od Japonska ocenila hru za její grafický a celkový výkon, kromě množství detailů do hry však zjistila, že nepřátelská pěchota se často zdála být během vyšších misí přemožena, což během nich zvyšovalo úroveň obtížnosti hry. pozdější fáze.

Destructoid označil Freedom Wars za největší vydání PS Vita v roce 2014. Colin Moriarty od IGN píše, že hra obsahuje spoustu obsahu, aby byl hráč obsazen, a nikdy je nenutí hrát samostatně nebo online, což umožňuje hráči zvolit si vlastní postupné tempo prostřednictvím hry. Hardcore Gamer ohodnotil hru 3,5 z 5 a popsal ji jako solidní akční RPG s dobrým předpokladem a hlubokými tématy, i když se občas cítí opakující se. PlayStation Universe dalo hře Freedom Wars skóre 8,5/10 s tím, že vyprávění a přizpůsobení byly pozitivními aspekty, přestože koncová hra spoléhá na velké množství vymletí. PS Nation poznamenává, že režimy pro jednoho hráče a více hráčů jsou celkově příjemné a že se hra dobře hraje na zařízení PlayStation TV , což dává skóre 9/10. Metro dalo skóre 6/10 a uvedl: „Je zde velký potenciál, aby se klon Monster Hunter mohl západním hráčům opravdu dostat, ale všechny jeho nejlepší nápady jsou obětovány nekonečnému broušení a opakování.“

Odbyt

Během prvního týdne od vydání v Japonsku se hra prodala 188 888 fyzických maloobchodních kopií, přičemž v tomto konkrétním týdnu obsadila první místo v japonských žebříčcích prodejů softwaru a první dva týdny v řadě si udržovala první pozici v žebříčku grafů kvůli pokračujícím vysokým prodejům během následující týden bezprostředně poté. Během úvodního týdne se hra prodala přibližně 80–100% původní dodávky. Freedom Wars byla také nejkupovanější digitální stahovací hrou z japonského regionu PlayStation Store během prvních dvou týdnů po vydání. Během prvního měsíce se v Japonsku prodalo 35 000 digitálních kopií, což dohromady představuje zhruba 300 000 digitálních a fyzických kopií. Freedom Wars představuje jedno z nejvyšších otevření nového duševního vlastnictví první počítačové společnosti Sony Computer Entertainment v Japonsku a je druhým nejvyšším titulem PS Vita za God Eater 2 a před Hatsune Miku: Project DIVA f a Toukiden: The Age démonů . Podle Media Create japonští maloobchodníci uvádějí, že primární demografickou skupinou zákazníků, kteří si hru pořizovali, byli studenti a že penetrace platformy Vita na platformě se mezi tímto konkrétním publikem mírně zvýšila.

Poznámky pod čarou

Reference

externí odkazy