Korekce gama - Gamma correction

Účinek korekce gama na obrázek: Původní snímek byl pořizován s různými mocninami, což ukazuje, že síly větší než 1 způsobují, že stíny jsou tmavší, zatímco síly menší než 1 zesvětlují tmavé oblasti.

Korekce gama nebo gama je nelineární operace používaná ke kódování a dekódování hodnot jasu nebo tristimulu ve video nebo statických obrazových systémech. Korekce gama je v nejjednodušších případech definována následujícím výrazem mocninného zákona :

kde nezáporná skutečná vstupní hodnota se zvýší na výkon a vynásobí se konstantou A, aby se získala výstupní hodnota . V běžném případě A = 1 jsou vstupy a výstupy obvykle v rozsahu 0–1.

Hodnota gama se někdy nazývá kódovací gama a proces kódování pomocí této nelinearity kompresního zákona se nazývá gama komprese ; naopak hodnota gama se nazývá dekódovací gama a aplikace nelineárnosti expanzivní mocninového zákona se nazývá gama expanze .

Vysvětlení

Gama kódování obrazů se používá k optimalizaci využití bitů při kódování obrazu nebo šířky pásma použitého k přenosu obrazu využitím nelineárního způsobu, jakým lidé vnímají světlo a barvu. Lidské vnímání jasu ( světlosti ) za běžných světelných podmínek (ani černých ani oslepujících jasů ) sleduje přibližnou výkonovou funkci (poznámka: žádný vztah k funkci gama ), s větší citlivostí na relativní rozdíly mezi tmavšími tóny než mezi světlejšími tóny, v souladu se Stevensovým mocenským zákonem pro vnímání jasu. Pokud obrázky nejsou kódovány gama, přidělují příliš mnoho bitů nebo příliš velkou šířku pásma pro zvýraznění, které lidé nedokáží rozlišit, a příliš málo bitů nebo příliš malou šířku pásma na hodnoty stínu, na které jsou lidé citliví a vyžadovali by více bitů/šířku pásma pro zachování stejnou vizuální kvalitu. Gama kódování obrázků s plovoucí desetinnou čárkou není vyžadováno (a může být kontraproduktivní), protože formát s plovoucí desetinnou čárkou již poskytuje po částech lineární aproximaci logaritmické křivky.

Ačkoli gama kódování bylo původně vyvinuto ke kompenzaci vstupně -výstupních charakteristik displejů s katodovou trubicí (CRT), není to jeho hlavní účel ani výhoda v moderních systémech. U CRT displejů se intenzita světla nelineárně mění s napětím elektronové pistole. Změnou vstupního signálu gama kompresí lze tuto nelinearitu zrušit, takže výstupní obraz má zamýšlenou svítivost. Gama charakteristiky zobrazovacího zařízení však nehrají roli v gama kódování obrázků a videa - potřebují gama kódování, aby se maximalizovala vizuální kvalita signálu bez ohledu na gama vlastnosti zobrazovacího zařízení. Podobnost fyziky CRT s inverzí gama kódování potřebného pro přenos videa byla kombinací náhod a inženýrství, což zjednodušilo elektroniku v raných televizních přijímačích.

Zobecněné gama

Pojem gama lze aplikovat na jakýkoli nelineární vztah. Pro vztah mezi mocninou a zákonem je křivka na grafu log – log přímka se sklonem všude rovným gama (sklon je zde reprezentován derivačním operátorem):

To znamená, že gama lze při vykreslení na logaritmických osách zobrazit jako sklon křivky vstupu a výstupu. Pro křivku mocninného zákona je tento sklon konstantní, ale myšlenku lze rozšířit na jakýkoli typ křivky, v takovém případě je gama (přesně řečeno „bodový gama“) definován jako sklon křivky v jakékoli konkrétní oblasti.

Filmová fotografie

Když je fotografický film vystaven světlu, může být výsledek expozice znázorněn na grafu zobrazujícím záznam expozice na vodorovné ose a hustotu nebo záporný záznam propustnosti na svislé ose. Pro danou metodu formulace a zpracování filmu je tato křivka její charakteristická neboli Hurter -Driffieldova křivka . Protože obě osy používají logaritmické jednotky, sklon lineárního úseku křivky se nazývá gama filmu. Negativní film má typicky gama menší než 1; pozitivní film (diapozitiv, reverzní film) má obvykle gama s absolutní hodnotou větší než 1.

Fotografický film má mnohem větší schopnost zaznamenávat jemné rozdíly ve stínu, než je možné reprodukovat na fotografický papír . Podobně většina obrazovek videa není schopna zobrazit rozsah jasů (dynamický rozsah), které lze zachytit typickými elektronickými kamerami. Z tohoto důvodu je značné umělecké úsilí investováno do výběru redukované formy, ve které by měl být původní obraz prezentován. Korekce gama neboli výběr kontrastu je součástí fotografického repertoáru používaného k úpravě reprodukovaného obrazu.

Analogicky digitální fotoaparáty zaznamenávají světlo pomocí elektronických senzorů, které obvykle reagují lineárně. V procesu vykreslování lineárních surových dat do konvenčních dat RGB (např. Pro ukládání do formátu obrázku JPEG ) budou prováděny transformace barevného prostoru a transformace vykreslování. Zejména téměř všechny standardní barevné prostory RGB a formáty souborů používají nelineární kódování (gama komprese) zamýšlených intenzit primárních barev fotografické reprodukce; kromě toho zamýšlená reprodukce téměř vždy nelineárně souvisí s naměřenými intenzitami scény prostřednictvím nelinearity tónové reprodukce .

Standardní hry Microsoft Windows, Mac, sRGB a TV/video

Vykreslení nelinearity standardní gamma-expanze sRGB v červené barvě a její lokální hodnoty gama (sklon v prostoru log – log) modře. Místní gama stoupá z 1 na přibližně 2,2.

Ve většině počítačových zobrazovacích systémů jsou obrázky kódovány gama přibližně 0,45 a dekódovány reciproční gama 2,2. Významnou výjimkou, až do vydání systému Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) v září 2009, byly počítače Macintosh , které kódovaly gama 0,55 a dekódovaly gama 1,8. V každém případě jsou binární data v souborech fotografií (například JPEG ) explicitně kódována (to znamená, že nesou hodnoty kódované gama, nikoli lineární intenzity), stejně jako soubory filmů (například MPEG ). Systém může volitelně dále spravovat oba případy prostřednictvím správy barev , pokud je požadována lepší shoda s gama výstupního zařízení.

Standard barevného prostoru sRGB používaný u většiny fotoaparátů, počítačů a tiskáren nepoužívá jednoduchou nelinearitu podle zákona o výkonu, jak je uvedeno výše, ale ve velké části svého rozsahu má hodnotu gama dekódování blízkou 2,2, jak ukazuje graf vpravo. Pod komprimovanou hodnotou 0,04045 nebo lineární intenzitou 0,00313 je křivka lineární (zakódovaná hodnota úměrná intenzitě), takže γ = 1 . Přerušovaná černá křivka za červenou křivkou je pro srovnání standardní křivkou γ = 2,2 .

Výstup do televizních přijímačů a monitorů na bázi CRT obvykle nevyžaduje další korekci gama, protože standardní video signály, které jsou přenášeny nebo ukládány do obrazových souborů, obsahují kompresi gama, která poskytuje příjemný obraz po gama rozšíření CRT (není to přesná inverze). U televizních signálů jsou skutečné hodnoty gama definovány video standardy ( NTSC , PAL nebo SECAM ) a vždy jde o pevné a známé hodnoty.

Korekce gama v počítačích se používá například ke správnému zobrazení gama = 1,8 obrázku Apple na monitoru PC gamma = 2,2 změnou gama obrazu. Dalším použitím je vyrovnání jednotlivých gamas barevných kanálů za účelem korekce nesrovnalostí monitoru.

Gama meta informace

Některé formáty obrázků umožňují uložení zamýšleného gama obrazu (transformací mezi kódovanými vzorky obrazu a světelným výstupem) jako metadata , což usnadňuje automatickou korekci gama, pokud je znám exponent zobrazovacího systému. PNG specifikace obsahuje Gama kus pro tento účel a s formáty jako JPEG a TIFF Exif Gamma tag lze použít.

Tyto funkce historicky způsobovaly problémy, zejména na webu. Neexistuje žádná číselná hodnota gama, která by odpovídala metodě „zobrazit 8bitová čísla beze změny“ používané pro barvy JPG, GIF, HTML a CSS, takže by se PNG neshodoval. Kromě toho existovala spousta softwaru pro vytváření obrázků, který by zapisoval nesprávné hodnoty gama, například 1,0. Tato situace se od té doby zlepšila, protože hlavní prohlížeče, jako je Google Chrome (a všechny ostatní prohlížeče založené na Chromu ) a Mozilla Firefox, buď zcela ignorují nastavení gama, nebo jej ignorují při nastavení na známé špatné hodnoty.

Výkonový zákon pro zobrazení videa

Gama charakteristika je síla-právní vztah, který se blíží vztah mezi kódovaného luma v televizním systému a skutečným požadovaného obrazu jasu.

S tímto nelineárním vztahem stejné kroky v kódované jasu zhruba odpovídají subjektivně stejným krokům jasu. Ebner a Fairchild použili exponent 0,43 k převodu lineární intenzity na lehkost (luma) pro neutrály; bylo zjištěno, že reciproční, přibližně 2,33 (docela blízko obrázku 2,2 citovaného pro typický zobrazovací subsystém), poskytuje přibližně optimální percepční kódování šedých.

Následující ilustrace ukazuje rozdíl mezi stupnicí s lineárně se zvyšujícím kódovaným signálem jasu (lineární gamma komprimovaný vstup luma) a stupnicí s lineárně rostoucí stupnicí intenzity (lineární výstup jasu).

Lineární kódování V S =   0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1,0
Lineární intenzita   0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1,0

Na většině displejů (s gama asi 2,2) lze pozorovat, že stupnice lineární intenzity má velký skok ve vnímaném jasu mezi hodnotami intenzity 0,0 a 0,1, zatímco kroky na horním konci stupnice jsou stěží vnímatelné. Stupnice kódovaná gama, která má nelineárně rostoucí intenzitu, bude ukazovat mnohem rovnoměrnější kroky vnímaného jasu.

S katodovou trubicí (CRT), například, převede videosignál na světlo v nelineárním způsobem, protože intenzita elektronového děla (jasu) jako funkce aplikovaného napětí videa je nelineární. Intenzita světla I souvisí s napětím zdroje V s podle

kde γ je řecké písmeno gama . U CRT je gama, která spojuje jas s napětím, obvykle v rozmezí 2,35 až 2,55; tabulky pro vyhledávání videa v počítačích obvykle upravují gama systému na rozsah 1,8 až 2,2, což je v oblasti, kde je rozdíl v kódování jednotný, přibližně stejný rozdíl v vnímání jasu, jak je znázorněno na obrázku v horní části této části.

Pro jednoduchost zvažte příklad monochromatického CRT. V tomto případě, když je na displej přiváděn videosignál 0,5 (představující střední šedou), je intenzita nebo jas přibližně 0,22 (což má za následek střední šedou, přibližně 22% intenzity bílé). Čistá černá (0,0) a čistě bílá (1,0) jsou jediné odstíny, které nejsou ovlivněny gama.

Aby se tento efekt kompenzoval, někdy se na videosignál aplikuje funkce inverzního přenosu (korekce gama), takže odezva typu end-to-end je lineární. Jinými slovy, vysílaný signál je záměrně zkreslený, takže poté, co byl znovu zkreslen zobrazovacím zařízením, divák vidí správný jas. Inverzní funkce výše uvedené funkce je

kde V c je korigované napětí a V s je zdrojové napětí, například z obrazového snímače, který převádí fotovoltaický náboj lineárně na napětí. V našem příkladu CRT 1/ γ je 1/ 2,2 ≈ 0,45.

Barevná CRT přijímá tři videosignály (červená, zelená a modrá) a obecně každá barva má svou vlastní hodnotu gama, označený γ R , y G nebo y B . V jednoduchých zobrazovacích systémech se však pro všechny tři barvy používá jediná hodnota γ .

Ostatní zobrazovací zařízení mají různé hodnoty gama: například displej Game Boy Advance má gama mezi 3 a 4 v závislosti na světelných podmínkách. U LCD, jako jsou displeje na přenosných počítačích, je vztah mezi napětím signálu V s a intenzitou I velmi nelineární a nelze jej popsat hodnotou gama. Takové displeje však aplikují korekci na signální napětí, aby přibližně dosáhly standardního chování γ = 2,5 . V televizním záznamu NTSC γ = 2,2 .

Mocninná funkce nebo její inverzní funkce má sklon nuly na nule. To vede k problémům při převodu z a do barevného prostoru gama. Z tohoto důvodu většina formálně definovaných barevných prostorů, jako je sRGB , definuje lineární segment blízko nuly a přidá zvýšení x + K (kde K je konstanta) k výkonu, takže křivka má souvislý sklon. Tato přímka nepředstavuje to, co CRT dělá, ale činí zbytek křivky přesněji shodným s účinkem okolního světla na CRT. V takových výrazech exponent není gama; například funkce sRGB v něm používá sílu 2,4, ale více se podobá funkci mocninného zákona s exponentem 2,2, bez lineární části.

Metody provádění korekce gama zobrazení při práci na počítači

Až čtyřmi prvky lze manipulovat, aby se dosáhlo gama kódování pro opravu obrazu, který se má zobrazit na typickém počítačovém displeji 2,2 nebo 1,8 gama:

  • Hodnoty intenzity pixelu v daném souboru obrázku; to znamená, že binární hodnoty pixelů jsou uloženy v souboru takovým způsobem, že představují intenzitu světla prostřednictvím hodnot komprimovaných gama namísto lineárního kódování. To se provádí systematicky u souborů digitálního videa (jako ve filmu DVD ), aby se minimalizoval krok dekódování gama při přehrávání a maximalizovala kvalita obrazu pro dané úložiště. Podobně hodnoty pixelů ve standardních formátech obrazových souborů jsou obvykle kompenzovány gama, buď pro gama sRGB (nebo ekvivalent, přibližný typický typ pro starší gama monitorů), nebo podle nějakého gama specifikovaného metadaty, jako je profil ICC . Pokud kódovací gama neodpovídá gama reprodukčního systému, lze provést další korekci, buď na displeji, nebo k vytvoření upraveného obrazového souboru s jiným profilem.
  • Software pro vykreslování zapisuje binární hodnoty pixelů gama kódovaných přímo do video paměti (při použití režimů highcolor / truecolor ) nebo do hardwarových registrů CLUT (při použití režimů indexovaných barev ) grafického adaptéru . Jedou Digital-to-Analog Converters (DAC), který výstup proporcionální napětí na displeji. Například při použití 24bitové barvy RGB (8 bitů na kanál) při zápisu hodnoty 128 (zaokrouhlený střed rozsahu 0–255 bajtů ) do video paměti vydá na displej proporcionální ≈ 0,5 napětí, což je kvůli chování monitoru zobrazeny tmavší. Alternativně k dosažení ≈ 50% intenzity lze použít gama kódovanou vyhledávací tabulku pro zápis hodnoty blízké 187 místo 128 vykreslovacím softwarem.
  • Moderní zobrazovací adaptéry mají vyhrazené kalibrační CLUTy, které lze jednou načíst pomocí příslušné vyhledávací tabulky korekce gama , aby bylo možné digitálně upravovat kódované signály před DAC, které na monitor přivádějí napětí. Nastavení těchto tabulek na správnou hodnotu se nazývá hardwarová kalibrace .
  • Některé moderní monitory umožňují uživateli manipulovat s jejich gama chováním (jako by šlo pouze o jiné nastavení podobné jasu/kontrastu) a kódovat vstupní signály samy před zobrazením na obrazovce. Toto je také kalibrace hardwarovou technikou, ale provádí se na analogových elektrických signálech místo přemapování digitálních hodnot, jako v předchozích případech.

Ve správně kalibrovaném systému bude mít každá součást pro své vstupní a/nebo výstupní kódování specifikovanou gama. Fáze mohou změnit gama na opravu pro různé požadavky a nakonec výstupní zařízení provede dekódování nebo korekci gama podle potřeby, aby se dostalo do domény lineární intenzity. Všechny metody kódování a korekce lze libovolně překrývat bez vzájemné znalosti této skutečnosti mezi různými prvky; pokud jsou provedeny nesprávně, mohou tyto převody vést k velmi zkresleným výsledkům, ale pokud jsou provedeny správně, jak to vyžadují normy a konvence, povedou ke správně fungujícímu systému.

V typickém systému, například od fotoaparátu přes soubor JPEG po zobrazení, bude role gama korekce zahrnovat několik spolupracujících částí. Kamera kóduje svůj vykreslený obrázek do souboru JPEG pomocí jedné ze standardních hodnot gama, jako je 2.2, pro ukládání a přenos. Před vložením hodnot pixelů do své videopaměti může zobrazovací počítač pomocí nástroje pro správu barev převést na jiný barevný prostor (například starší barevný prostor γ = 1,8 staršího počítače Macintosh ). Monitor může provádět vlastní gama korekci, aby CRT gamma odpovídalo tomu, které používá video systém. Koordinace komponent prostřednictvím standardních rozhraní s výchozími standardními hodnotami gama umožňuje takový systém správně nakonfigurovat.

Jednoduché testy monitoru

Testovací obrázek korekce gama. Platí pouze při zvětšení prohlížeče = 100%

Tento postup je užitečný k tomu, aby monitor zobrazoval obrázky přibližně správně, v systémech, ve kterých se nepoužívají profily (například prohlížeč Firefox před verzí 3.0 a mnoho dalších) nebo v systémech, které předpokládají, že neoznačené zdrojové obrázky jsou v barevném prostoru sRGB.

V testovacím vzoru je intenzita každé plné barevné pruhy míněna jako průměr intenzit v okolním pruhovaném rozkladu; proto by v ideálním případě měly plné oblasti a dithery vypadat stejně jasně v systému správně upraveném na indikovanou gama.

Grafická karta má obvykle ovládání kontrastu a jasu a transmisivní LCD monitor má ovládání kontrastu, jasu a podsvícení . Kontrast a jas grafické karty a monitoru mají vliv na efektivní gama a neměly by se měnit po dokončení korekce gama.

Horní dva pruhy testovacího obrázku pomáhají nastavit správné hodnoty kontrastu a jasu. V každém pruhu je osm trojciferných čísel. Dobrý monitor se správnou kalibrací ukazuje šest čísel vpravo v obou pruzích, levný monitor ukazuje pouze čtyři čísla.

Pokud má daný pozorovatel gamma zobrazovacího systému, pokud pozorovatel vidí stejný jas v kostkované části a v homogenní části každé barevné oblasti, pak je gama korekce přibližně správná. V mnoha případech se hodnoty korekce gama pro primární barvy mírně liší.

Nastavení teploty barev nebo bílého bodu je dalším krokem v nastavení monitoru.

Před korekcí gama by měla být nastavena požadovaná teplota gama a barev pomocí ovládacích prvků monitoru. Pomocí ovládacích prvků gamma, kontrastu a jasu lze gama korekci na LCD displeji provést pouze pro jeden konkrétní svislý pozorovací úhel, což znamená jednu konkrétní vodorovnou čáru na monitoru, při jedné konkrétní úrovni jasu a kontrastu. Profil ICC umožňuje nastavit monitor na několik úrovní jasu. Kvalita (a cena) monitoru určuje, jak velká odchylka tohoto provozního bodu stále poskytuje uspokojivou gama korekci. Zkroucené nematické (TN) displeje se 6bitovou barevnou hloubkou na primární barvu mají nejnižší kvalitu. Lepší jsou displeje IPS ( In-Plane Switching ) s typicky 8bitovou barevnou hloubkou. Dobré monitory mají 10bitovou barevnou hloubku, mají hardwarovou správu barev a umožňují hardwarovou kalibraci pomocí tristimulárního kolorimetru . Panel 6bit plus FRC se často prodává jako 8bit a panel 8bit plus FRC se prodává jako 10bit. FRC není skutečnou náhradou za více bitů. Formáty 24bitové a 32bitové barevné hloubky mají 8 bitů na primární barvu.

V systému Microsoft Windows 7 a vyšším může uživatel nastavit gama korekci pomocí nástroje pro kalibraci barev displeje dccw.exe nebo jiných programů. Tyto programy vytvoří soubor profilu ICC a načtou jej jako výchozí. Díky tomu je správa barev snadná. Zvyšte posuvník gama v programu dccw, dokud poslední barevná oblast, často zelená, bude mít v kostkované a homogenní oblasti stejný jas. K úpravě dalších dvou barev použijte posuvníky pro korekci gama vyvážení barev nebo jednotlivé barvy. Některé staré ovladače grafických karet po probuzení z pohotovostního režimu nebo režimu hibernace nenačtou barevnou vyhledávací tabulku správně a zobrazí nesprávné gama. V takovém případě aktualizujte ovladač grafické karty.

Na některých operačních systémech se systémem X Window System lze nastavit faktor korekce gama (aplikovaný na stávající hodnotu gama) zadáním příkazu xgamma -gamma 0.9pro nastavení faktoru korekce gama na 0,9 a xgammapro dotaz na aktuální hodnotu tohoto faktoru (výchozí hodnota je 1,0 ). V systémech macOS se gama a další související kalibrace obrazovky provádějí prostřednictvím Předvoleb systému.

Škálování a míchání

Testovací obrázek je platný pouze tehdy, když je na obrazovce zobrazen „raw“, tj. Bez změny měřítka (1: 1 pixel na obrazovku) a úpravy barev. Slouží však také k poukázání na další rozšířený problém softwaru: mnoho programů provádí škálování v barevném prostoru s gama, namísto fyzicky správného lineárního prostoru. V barevném prostoru sRGB s přibližným gama 2,2 by měl obrázek při 50% velikosti vykazovat výsledek „2,2“, pokud je zoomování prováděno lineárně. Jonas Berlin vytvořil obraz „váš software pro škálování je naštvaný/pravidla“ založený na stejném principu.

Kromě škálování, problém se vztahuje i na jiné formy převzorkování (zmenšení), jako je například chroma podvzorkování ve formátu JPEG je gama aktivovaným Y'CbCr . WebP řeší tento problém výpočtem průměrů barev v lineárním prostoru a následným převodem zpět do prostoru s podporou gama; pro větší obrázky se používá iterační řešení. Stejný kód „ostrý YUV“ (dříve „chytrý YUV“) se používá v sjpeg. Kornelski poskytuje jednodušší aproximaci váženým průměrem založeným na lumě. Tento problém se týká také alfa kompozice , barevných přechodů a 3D vykreslování.

Paradoxně při převzorkování (zvětšování) obrazu bývá výsledek zpracovaný v „špatném“ prostoru s podporou gama esteticky příjemnější. Důvodem je, že filtry upscalingu jsou vyladěny tak, aby minimalizovaly vyzváněcí artefakty v lineárním prostoru, ale lidské vnímání je nelineární a lépe aproximovatelné gama. Alternativní způsob oříznutí artefaktů je použití funkce sigmoidálního přenosu světla, což je technika propagovaná filtrem LoHalo od GIMP a později přijatá madVR.

Terminologie

Termín intenzita striktně odkazuje na množství světla, které je emitováno za jednotku času a na jednotku povrchu, v jednotkách luxu . Všimněte si však, že v mnoha oblastech vědy se tato veličina nazývá světelný výstup , na rozdíl od světelné intenzity , což je jiná veličina. Tyto rozdíly jsou však do značné míry irelevantní pro gama kompresi, která je použitelná pro jakýkoli typ normalizované stupnice podobné lineární intenzitě.

„Jas“ může znamenat několik věcí i v kontextu videa a obrazu:

  • svítivost je fotometrická jasnost objektu (v jednotkách cd /m 2 ), s přihlédnutím k citlivosti lidského oka závislé na vlnové délce ( fotopická křivka );
  • relativní jas je jas relativní k úrovni bílé, používaný v kódování barevného prostoru;
  • luma je kódovaná videa jasu signálu, tedy podobný signálu napětí V S .

Jeden kontrastuje relativní jas ve smyslu barev (bez gama komprese) s lumenem ve smyslu videa (s gama kompresí) a relativní jas označuje Y a luma Y ', hlavní symbol (') označující gama kompresi. Všimněte si, že luma se nepočítá přímo ze svítivosti, je to (poněkud libovolný) vážený součet gama komprimovaných složek RGB.

Podobně je někdy jas aplikován na různá opatření, včetně úrovní světla, i když vhodněji platí pro subjektivní vizuální atribut.

Gama korekce je druh mocninové funkce, jejíž exponent je řecké písmeno gama ( γ ). Nesmí být zaměňována s matematickou funkcí gama . Malá gama, γ , je parametrem prvního; velké písmeno Γ je název (a symbol použitý pro) posledně uvedeného (jako v Γ ( x )). Chcete -li použít slovo „funkce“ ve spojení s gama korekcí, lze se vyhnout záměně tím, že řeknete „zobecněná funkce mocninného zákona“.

Bez kontextu může být hodnotou označenou gama buď kódovací nebo dekódovací hodnota. Je třeba dbát na správnou interpretaci hodnoty jako hodnoty, která má být použita ke kompenzaci nebo která má být kompenzována aplikací její inverzní hodnoty. V běžné řeči je v mnoha případech dekódovací hodnota (jako 2.2) použita, jako by to byla kódovací hodnota, namísto její inverzní (v tomto případě 1/2.2), což je skutečná hodnota, která musí být použita ke kódování gama.

Viz také

Reference

externí odkazy

Obecná informace

Monitorujte nástroje gama