GemStone IV -GemStone IV

Drahokam IV
Logo GemStone IV
Vývojáři Simutronics
Vydavatelé GEnie , AOL , nezávislý
Platformy Windows , Macintosh
Uvolnění 1988
Žánr Fantasy MUD
Režimy Multiplayer

GemStone IV je textová online hra na hrdiny pro více hráčů (často známá jako MUD ), kterou vyrábí společnost Simutronics . Hráči ovládají postavy vesvětě her High Fantasy s názvem „Elanthia“. První hratelná verze hry byla známá jako GemStone] [ a byla spuštěna v dubnu 1988 na GEnie . Byl to jeden z prvních MMORPG a je to jedna z nejdéle běžících online her, které jsou stále aktivní. Přístup ke hře je založen na předplatném (měsíční poplatek) prostřednictvím jejích webových stránek, přičemž jsou k dispozici tři další úrovně předplatného, ​​„Premium“, „Platinum“ a „Shattered“, a navíc k bezplatnému modelu, který byl představen na začátku března, 2015.

Technické informace

The Wizard Front End for GemStone IV.

GemStone IV je textová hra postavená na patentovaném enginu společnosti Simutronics, IFE (Interactive Fiction Engine). Tento engine je schopen za běhu změnit téměř jakýkoli aspekt hry, což umožňuje aktualizace bez nutnosti prostojů . Vzhledem k používání IFE je GemStone zřídka přepnut do režimu offline, což kromě občasného selhání hry poskytuje 24hodinový cyklus uptime .

Rozhraní GemStone je jednoduše textový stream a po autentizaci lze hru hrát s rozhraním Telnet . Existuje několik oficiálních rozhraní pro hru, stejně jako několik neoficiálních. Nejstarší rozhraní pro Windows se nazývá „Wizard Front End“ a nabízí několik užitečných funkcí, jako jsou odečty stavu, makra a omezené možnosti skriptování. Průvodce byl od té doby nahrazen front -endem „StormFront“ představeným v roce 2003. StormFront nabízí několik dalších rozšíření hry, včetně rozhraní „point and click“, které umožňuje klikání na text ve hře a vyvolání příslušných akčních nabídek. na tu část textu. Java FE a verze založená na prohlížeči s názvem „eScape“ jsou méně populární alternativy. Průvodce (podobný verzi pro Windows) existuje také pro Macintosh Classic , zatímco pro Mac OS X je k dispozici Front End s názvem „Avalon“ . Žádný oficiální klient Linux neexistuje.

Dějiny

GemStone byl poprvé představen společnosti GEnie v roce 1987, než byla Simutronics oficiálně začleněna. Byl použit pouze jako demonstrační model a nebyl nikdy dostupný pro obecné předplatitele. GemStone] [ byl vydán v dubnu 1988 zákazníkům GEnie. Nicméně GemStone] [ měl velmi krátkou životnost a GemStone III šel do otevřeného beta testování v prosinci 1989, oficiálně spuštěno 1. února 1990. Přechod z "] [" do "III" zachoval významné části prostředí, ale ne všichni, a záznamy postav nebyly během přechodu udržovány, což vyžadovalo, aby všichni hráči začali znovu. GemStone III se vyvinul v GemStone IV v listopadu 2003, ale herní svět a záznamy postav byly během přechodu udržovány. GemStone III byl propagován na GEnie tím, že hráčům sliboval příležitost získat skutečné verze drahokamů nalezených ve hře, něco, co přetrvávalo mnoho let.

GemStone původně fungoval s licencí k používání herní mechaniky Rolemaster a prostředí Shadow World od Iron Crown Enterprises (ICE). V roce 1995 se společnosti Simutronics a ICE dohodly na ukončení platnosti obchodního vztahu, což si vyžádalo odstranění veškerého duševního vlastnictví ICE z GemStone . Mnoho změn ve hře bylo jednoduše přejmenování názvů ICE, například změna světového jména z Kulthea na Elanthia a přejmenování božstev při zachování jejich předchozích vlastností.

Herní mechanika se výrazně změnila s de-ICEing (jak se toto období hovorově nazývá), což vyžadovalo, aby každá herní postava podstoupila výrazné změny. Rovněž byly změněny rasové a třídní charaktery, což ztěžovalo jakýkoli přímý překlad mezi těmito dvěma systémy. Konečným výsledkem bylo, že každá postava byla povinna „převálcovat“ svoji postavu s možností změnit rasu a dovednosti, ale zachovat úroveň své staré zkušenosti, třídu a vybavení.

GemStone byl k dispozici na AOL v září 1995, těsně po procesu odmrazování. Již dříve byl k dispozici na CompuServe a Prodigy . Když AOL přešel na paušální ceny, GemStone za jediný měsíc udělal přes 1,4 milionu zákaznických hodin a přilákal 2 000–2 500 simultánních hráčů. Společnost Simutronics spustila webový portál v roce 1997 a začala postupně zákazníky z online služeb a na webové rozhraní postupně vyřazovat, i když by trvalo několik let, než by byl zavřen poslední z portálů online služeb.

Recepce

Computer Gaming World v roce 1991 uvedl, že Gemstone III byl dobrým příkladem nejlepších a nejhorších aspektů online hry. Recenzentovi se líbil komunitní aspekt hry a dobře napsaná próza, ale kritizoval chudý analyzátor, „překvapivě prázdné“ herní prostředí a-vzhledem k minutové sazbě-nedostatek bezplatného tutoriálu, a dospěl k závěru, že „současná inkarnace on- řádkové hry na něj úplně nefungují “. V následné recenzi z roku 1993 recenzent uvedl „Tentokrát byl můj pobyt v Kulthea obohacující zkušeností“. Oznámil, že dostává pomoc jak od vestavěných příkazů, tak od dalších postav, a od schopnosti a příležitosti jeho bardské postavy zpívat. Recenzent dospěl k závěru, že „konečně vím, proč“ byla hra tak populární. V roce 1997 jej Next Generation označilo jako číslo sedm na „Top 10 online herních tipech“ a poznamenalo: „Má hloubku, komunitu a nasbírá 500 000 hodin používání měsíčně. Někdo si tuto hru musí oblíbit.“ Na svém vrcholu (1996) měl GemStone III více než 2 000 současných uživatelů a 1 milion hodin hraní za měsíc, což je ve své době velké množství.

V letech 2020 a 2021 inspiroval GemStone III retrospektivy Elizabeth Landau ve Wired a Gizmodo . Poznamenala jeho schopnost usnadňovat lidskou komunikaci a jeho podobnost s pozdějšími MMORPG a sociálními médii .

  • Finalista 1998, online hra roku, Akademie interaktivních umění a věd
  • Prosinec 1996, Cenu členů AOL

GemStone IV - Shattered

V květnu 2010 vydala společnost GemStone IV - Shattered společnost Simutronics. Umožňuje neomezený boj hráč proti hráči a nemá žádné zásady proti automatickému hraní.

Reference

externí odkazy