Grappling Hook (videohra) - Grappling Hook (video game)

Hák
Grappling Hook game logo.png
Vývojáři Christian Teister
Motor jMonkeyEngine
Platformy Linux , Mac OS X , Windows
Uvolnění (Macintosh) (Okna)
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , platforma , logická hra
Režimy Hra pro jednoho hráče

Hák je first-person střílečka videohra , která obsahuje obě platformy a puzzle prvky. To bylo propuštěno 18. září 2009 pro Windows platformu a 21. září pro Mac OS X , je Linux verze byla později vydána. Hráč musí sbírat přístupové kódy z celých 31 trojrozměrných fází, pomocí titulárního háku k houpání ze zelených povrchů, aby mohl postupovat.

Tuto hru vytvořil německý vývojář Christian Teister, jediný člen SpeedRunGames, který dříve pracoval na menších indie hrách a tajné hře Velvet Assassin . Inspirován rychlým módem střílečky z pohledu první osoby s názvem Cold Ice , si Teister přál spojit rychlost módu s logickou hrou umožněnou hákem.

Hratelnost

Grappling Hook má malou zápletku, cílem je splnit výzvy stanovené škodlivým počítačem, hra je zaměřena na rychlost. Hráč začíná v první z 31 trojrozměrných fází, které jsou viděny z pohledu první osoby a mají za úkol dosáhnout východu. Výjezd se otevře až poté, co budou kolem aktuální etapy shromážděny přístupové kódy ve tvaru kosočtverce. Titulní ukotvení zbraně je získáno po dokončení prvních fází. Pohybující se plošiny musí být překříženy, je třeba se vyvarovat zdraví poškozujících elektrifikovaných panelů a zelené povrchy lze ukotvit, aby se houpaly směrem k východu z pódia. V pozdějších fázích se začínají objevovat obranné věže, které přímo střílejí na postavu hráče , načasování při houpání s hákem se také stává obtížnějším, což vyžaduje, aby hráč hák velmi přesně uvolnil. Navíc skoky ukotvení háku mohou vyžadovat skoky víry - další zelená plocha, ze které se bude zápasit, nemusí být viditelná, dokud nebude hráčská postava vypuštěna vzduchem.

Celá hra je k dispozici zdarma na webových stránkách hry. Editor levelů je součástí plné verze hry. Použití editoru úrovní lze povolit v nabídce možností hry, což umožňuje vývojářský režim. V tomto režimu může hráč vytvářet fáze Grappling Hook , z nichž každá má podobu oktree , krychle, která byla rozdělena na osm stejných částí a poté rozdělena dále. Fázemi lze manipulovat, vytvářet kostky a přidávat povrchy. Je také možné změnit výchozí bod jeviště a diktovat, odkud hra začne.

Rozvoj

SpeedRunGames je vývojový nástroj pro jednoho člověka, který provozuje student výpočetní vizuality Christian Teister. Teister, který studoval od roku 2001, vyvinul několik malých videoher, než byl najat, aby pracoval na tajné videohře Velvet Assassin během roku 2008 a počátkem roku 2009. Práce na hře Grappling Hook začaly poté, co vývojář dokončil práci na hře Velvet Assassin , vývoj hry Grappling Hook začal v březnu 2009. Dříve vytvořené menší hry poskytly Teisterovi zkušenosti nezbytné k provedení hry Grappling Hook . Jedna, mobilní hra s názvem Gladiátor , poskytovala animační systém používaný v hře Grappling Hook .

Grappling Hook byl inspirován módem Half-Life nazvaným Cold Ice . Teister chtěl pomocí kotevního háku navázat na „pocit zrychlení a rychlosti“ ze studeného ledu ; „Myslím, že prostorové hádanky jsou perfektní, aby hráče povzbudily k prozkoumání, jak lze hák použít.“

Reference

externí odkazy