Last man standing (videohry) - Last man standing (video games)

Last man standing ( LMS ) nebo Last Team standing ( LTS ) je multiplayerový deathmatch herní režim, který se objevuje v některých počítačových a video hrách pro střílečky z pohledu první osoby , a je také podstatou battle royale her . Cílem hráče v zápase ve stoje posledního muže je zneškodnit soupeře a zůstat jediným přeživším; dodržovaná základní pravidla jsou obecně stejná pro herní typ deathmatch, s důležitým rozdílem: respawn je omezený nebo není povolen vůbec . Každému hráči je přiřazen konkrétní počet životů na zápas (nebo jen jeden, pokud není respawn); jakmile jsou tyto životy vyčerpány, hráč se již nebude moci vrátit k aktuálnímu zápasu a zůstane jako neviditelný divák, dokud nebude vítěz a kolo LMS neskončí. V rámci několika her jsou hráči povoláni ke koupi nebo vyzvednutí předmětů, zatímco u jiných titulů budou mít hráči plné zbraně a munici a na mapě nejsou k dispozici žádné powerupy.

Existuje několik různých variant režimu posledního stání, přičemž nejběžnějším je týmový LMS. Pravidla jsou stejná jako u standardního LMS a vítězný tým je ten, kdo je schopen eliminovat všechny členy nepřátelských týmů a udržet alespoň jednu z jeho složek naživu.

První poslední hrou stojící se zmenšující se herní zónou byla akční hra Bomberman z roku 1983 .

Kempování

V režimu Last Man Standing je kempování , které je často považováno za nesociální a nepoctivou taktiku, velmi výhodné. Hráč se může skrývat, dokud se ostatní hráči navzájem nezabijí, takže většina hráčů je již vyřazena. Skrývající se hráč má nyní nejen výhodu dalších životů (hráč nebyl zabit tolikrát jako ostatní hráči, kteří se neustále pohybovali), ale také nyní musí bojovat s menším počtem hráčů, z nichž každý má nevýhoda menšího počtu životů. To znamená, že jejich šance na výhru jsou vyšší než ostatní, bez jakékoli dovednosti. Proto je často považován za podvádění.

Kempování obvykle zastaví hru. Vzhledem k tomu, že je kempování velmi výhodné, pokud se všichni schovají a čekají, až budou někteří hráči vyřazeni, hra nebude moci pokračovat.

Moderní hry, jako je Unreal Tournament 2004, dokážou detekovat pohyb hráčů, pokud kempují. Pokud je detekován, je hráči nejprve dáno varování a pokud hráč pokračuje v táboření, postupuje se podle pravidel serveru (obecně je táborník ze hry odstraněn).

V automobilových bojových hrách lze kempování zabránit pomocí časového limitu, který se resetuje pokaždé, když hráč zasáhne soupeřící vozidlo.

Battle Royale hry , jako jsou PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale , Free Fire a ScarFall - The Royale Combat odrazuje od kempování postupným snižováním velikosti oblasti, kde mohou konkurenti LMS hrát, obvykle se smrtícím energetickým polem. Každý hráč, který se při uzavření pole nepohybuje na bezpečnější půdu, utrpí trvalé poškození a nakonec zemře, pokud se mu nepodaří z něj uniknout.

Viz také

Reference