Konec hry - Game over

Obrazovky „Game over“ od Torus Trooper a Mini Metro

Game over “ je zpráva ve videohrách, která signalizuje hráči, že hra skončila. Obvykle je přijímán negativně v situaci, kdy je pokračování hry zakázáno, jako je ztráta všech životů nebo selhání kritického cíle. Někdy se však také objeví po úspěšném dokončení hry, obvykle určené pro arkády . Fráze se od té doby změnila na kvazi-slang, obvykle popisující událost, která člověku způsobí značné škody, zranění, smůlu nebo dokonce smrt.

Dějiny

Fráze byla použita již v roce 1950 v zařízeních, jako jsou elektromechanické hrací automaty , které by tuto frázi rozsvítily lampou (žárovkou).

Před příchodem domácích konzolí a osobních počítačů , pasáže byly převládající platforma pro hraní her, které vyžadovaly uživatelům uložit do tokenu nebo mince arkádové hry stroje hrát. Většina raných arkádových videoher obvykle měla konec hry, když vypršel časový spínač, přičemž hra Shoot 'em up Space Invaders (1978) později zpopularizovala hru, která byla spuštěna tím, že se hráč nechal zabít nepřáteli (buď zastřelením, nebo nepřáteli, kteří se dostali k hráči) ), přičemž hráč dostane konečný počet životů, než hra skončí.

Během zlaté éry arkádových videoher by hráči obvykle dostali konečný počet životů (nebo pokusů) o postup hrou, jejíž vyčerpání by obvykle mělo za následek zobrazení zprávy „Game over“, která naznačuje, že hra skončila. Za frází může také následovat zpráva „Hrát znovu?“ a výzva vyzývající hráče, aby vložil další tokeny, aby zabránil ukončení hry a místo toho umožnil hráči pokračovat v postupu. Zprávu lze také vidět blikat na určitých arkádových hrách v režimu přitažlivosti , dokud hráč nevloží kredit; v tomto okamžiku by se zpráva změnila na počet vložených kreditů a „Stiskněte 1 nebo 2 hráče na začátku“ nebo na nějaké jejich obměny.

Když byly tyto hry přeneseny na domácí konzole, zobrazí se obrazovka „Game over“ a „Continue?“ výzva zůstala, ale často vyžadovala pouze stisknutí tlačítka, aby hra pokračovala; zatímco průmysl videoher přešel z arkádového zaměření na domácí hraní, začlenění takové obrazovky již nebylo tak důležité, protože nenabízelo žádný finanční přínos. Koncept Game Over však zůstal v médiu i nadále naplněn jako způsob, jak přidat prvek rizika: hráč, který neuspěje při plnění cíle hry (možná opakovaně), bude postaven před takovou obrazovku a bude nucen začít buď od začátku hry, nebo z předchozího uloženého stavu.

S vývojem výše zmíněné funkce ukládání (doplněné méně populárním systémem hesel, který je nyní považován za archaický), se zpráva Game Over stala méně běžnou, protože hráči se mohou respawnovat v předchozím stavu hry, který byl uloženo v paměti buď prostřednictvím hráče, který záměrně uložil hru, nebo dosáhl kontrolního bodu (což způsobí, že se hra automaticky uloží). Mnoho moderních her technicky „nekončí“, dokud nejsou dokončeny, a přestože obrazovky „Game over“ zůstávají v mnoha z nich v té či oné formě přítomné, je neobvyklé, že znamenají vynucený návrat na začátek hry, a jen okrajově je pro ně běžnější znamenat podstatnou ztrátu pokroku. Roguelikové jsou nejběžnější výjimkou z tohoto pravidla; permadeath je často základem žánru.

„Game over“ zaznamenal určité variace. Například po smrti postavy hráče Little King's Story zobrazí zprávu „LIFE OVER“ a Nights into Dreams ... a Nights: Journey of Dreams používají „NIGHT OVER“. Antarctic Adventure a Sonic the Hedgehog používají „TIME OVER“. Obrazovky, které se zobrazují v ekvivalentních bodech, jsou považovány za obrazovky „Game over“, i když je zobrazená zpráva zcela odlišná, například „YOU ARE DEAD“ (viděno mimo jiné v Resident Evil , God of War , Left 4 Dead ); „YOU DIED“ (vidět v seriálech Souls , Cuphead a Bloodborne ) , „zbytečný“ po smrti hráče, „zatčený“ při zatčení hráče a „mise se nezdařila“, pokud hráč zemře, je zatčen nebo nesplní cíl během poslání (vidět v Grand Theft Auto série), nebo „dobrou noc“ (vidět na Klonoa série , Luigi Mansion , a další). Arkádová hra z roku 1980 Missile Command ukazuje zprávu „The End“, zprávu, která je obvykle vidět po dosažení vítězství. Další varianta zahrnuje text dále jen „čarodějnických procesech jsou u konce“ vid na Bayonetta série .

Některé hry mají řadu různých obrazovek „Game over“, které jsou specifické pro herní režim, úroveň nebo situaci. Říká se jim „nestandardní hra přes obrazovky“ a často jsou důsledkem toho, že se nepodařilo dosáhnout určitých cílů.

Mimo hraní her

Fráze se příležitostně používá k označení konce hádky nebo procesu v reálném životě. V lednu 2011 demonstranti a výtržníci v několika severoafrických a blízkovýchodních zemích použili na bannerech slogan „Game over“ na vyjádření svých protivládních nálad .

„Ukončení hry“ se také někdy používá jako fráze pro přiznání porážky, jako například ve filmu Vetřelci, kde jeden z protagonistů, vojín William Hudson ( Bill Paxton ), křičí: „Hra skončila, člověče. Konec hry!“ poté, co ho dropship chtěl zachránit a jeho expedice je zničena. Paxtonovo použití fráze bylo zahrnuto ve zkrácené podobě do SNES herní adaptace Alien 3 , ačkoli postava Hudsona se ve filmu neobjevila. Problémy s právy bránily tomu, aby byl použit skutečný zvuk od mimozemšťanů a ukázkou byl opětovný záznam vytvořený Paxtonem konkrétně pro hru. Citát „Game Over“ je slyšet v plném znění poté, co byl finální míč vyčerpán ve virtuální hře Pinball adaptace Aliens od Zen Studios . Řádek „Game over“ nebyl ve scénáři Aliens , ale byl ad libbed od Paxtona.

Fráze se také používá různě ve filmové sérii Saw , protože protivník má sklony odkazovat na pasti, které vytváří jako „hry“.

Ve filmu Scott Pilgrim vs. svět postava Scotta vybrnkává melodii „Game Over“ z klasické videohry Super Mario World .

Některé herní knihy tuto frázi také používají. Každá kniha ze série Nintendo Adventure Book má jen jeden dobrý konec, přičemž všechny ty špatné říkají „Game Over“.

Viz také

Reference