Marienbad (videohra) - Marienbad (video game)

Mariánské Lázně
Marienbad game.jpg
Podgórski byl inspirován k přizpůsobení Nim pro Odru 1003 jeho použitím ve filmu 1961 Last Year at Marienbad .
Vývojáři Witold Podgórski
Platformy Odra 1003
Uvolnění
Žánr Hádanka
Režimy Jeden hráč

Marienbad byla polská logická sálová hra vytvořenáinženýrem Elwro Witoldem Podgórskim ve Vratislavi v Polsku pro její Odra 1003 . Byla to adaptace logické hry nim . Podgórski, inspirovaný diskusí v časopise Przekrój o variantě nim ve filmu Last Year at Marienbad z roku 1961( L'Année dernière à Marienbad ), který časopis nazval „Marienbad“, naprogramoval hru pro vyvíjený mainframe 1003, vydáno v roce 1963. Hra měla hráče, kteří se postavili proti počítači ve střídavých kolech odstraňování zápasů ze sady, přičemž poslední hráč, který zápas vzal, prohrával. Protože počítač vždy hrál optimální tahy, byl v podstatě bezkonkurenční.

Jako mnoho her v rané historii videoher se Marienbad nerozšířil daleko za původní místo. Elwro nevyráběl ani inzeroval hru, ačkoli Podgórski ji znovu vytvořil na Wojskowa Akademia Techniczna ( Vojenská technická univerzita ve Varšavě ). Hra upadla do neznáma, aniž by přežily obrázky nebo dokumentace, které by ji znovu vytvořily v původní podobě; protože zbývá pouze jeden známý Odra 1003 a neexistuje žádný způsob, jak hru znovu vytvořit, je považován za ztracený. Navzdory své jednoduchosti je považován za možná první polský počítač nebo videohru.

Hratelnost

V nim se hráči střídavě odebírají alespoň jeden předmět ze sady předmětů, tradičně zápalky, s cílem buď být, nebo nebýt hráčem, který odstraní poslední předmět. Možnosti hry lze modelovat matematicky. V Mariánských " režimu výchozí herní s, byly vytvořeny čtyři řady zápasů, buď jeden, tři, pět nebo sedm zápasů v každé řadě. Strana, které zbyl poslední zápas, prohrála. Počítačový výtisk ukázal hráči aktuální rozložení zápasů. Hru mohl hrát najednou jeden hráč, jehož tah se střídal s počítačem. Bez ohledu na to, na které straně hra začala, byl počítač téměř jistým vítězem, protože vždy prováděl dokonalé tahy.

Při svém maximálním nastavení se hra skládala z 8 000 řádků obsahujících až 1 bilion zápasů, přičemž počítač potřeboval hodinu na výběr dalšího tahu. Hra nepodporovala video výstup, protože Odra 1003 neměla obrazovku. Místo toho se hra hrála pomocí dálnopisu a perforátoru karet, na které stroj tiskl výsledky.

Rozvoj

„„ Psaní “programu spočívalo v nastavení 39 bitů obsahu a 13 bitů adresy každé buňky paměti programu na klíče. V té době neexistoval žádný operační systém ani programovací jazyky a počítač mohl jen psát a číst z dálnopisu a vkládat a děrovat papírovou pásku. "

Witold Podgórski, vysvětlující, jak napsal Marienbad pro Odru 1003.

Elwro byla polská společnost založená v roce 1959 se sídlem ve polské Vratislavi , která navrhovala a vyráběla sálové počítače a mikropočítače . Jeho prvním vydáním byl sálový počítač Odra 1001 v roce 1960, následovaný Odrou 1002 v roce 1962 a Odra 1003 v roce 1963. Witold Podgórski byl čerstvým absolventem Vratislavské technické univerzity, obor elektronické inženýrství a specializace na matematické stroje. Když o existenci „elektronických mozků“ poprvé slyšel v roce 1955 na střední škole, pustil se do pětiletého studia zaměřeného na automatizaci „digitálních strojů“. Diplomovou práci dokončil v Elwru, kde byl zaměstnán 10. října 1961 ve spolupráci s Odrou 1001. Vyvinul způsob, jak manipulovat s pamětí počítače, aby bylo možné ukládat obsah, a tak připravit cestu pro Odru 1003. Nová stroj používal moderní tranzistorové spínače, které umožňovaly 500 operací za sekundu, a bubnová paměť programu Odra 1003 měla kapacitu 40 kilobajtů.

Při práci pro Elwro v roce 1961 Podgórski objevil logickou hru nim při čtení problému v týdeníku Przekrój . Časopis popsal hru pro dva hráče, kde hráči odebírají libovolný počet položek z jedné ze čtyř řad, přičemž hráč drží poslední položku, která prohrává. Przekrój pojmenoval tuto variantu nim jako „Marienbad“ podle francouzského filmu Last Year at Marienbad ( L'Année dernière à Marienbad ) z roku 1960 , ve kterém postavy často hrají tyto matematické souboje. Podgórski se inspiroval používáním hry nim ve filmu poté, co si přečetl o jeho principech.

Podgórski seděl na vícehodinové přednášce pro svou povinnou třídu vojenského studia a rozhodl se dešifrovat marienbadský algoritmus a uložit jej do binárního systému, kterému by rozuměly počítače. Podgórski později prohlásil, že implementace algoritmu do počítače byla velmi jednoduchá a že by se dal vyjádřit dvěma slovy, a dodal, že pokud by to nikoho nezajímalo, vzal by to do hrobu. Naprogramoval hru na první prototyp Odry 1003, poté se vyvíjel a byl naplánován na instalaci do rady topografického generálního štábu polské armády ve Vratislavi.

Hru, určenou pro logické duely, vyvinul výhradně Podgórski vytvořením algoritmu, sepsáním seznamu instrukcí, které byly vytištěny na listy o velikosti pohlednic, a ručním nastavením počátečního stavu každé paměťové buňky. Navrhl hru tak, aby byla nepřekonatelná: kdyby lidský hráč udělal jedinou chybu, vyhrál by počítač. Zatímco zaměstnanci v továrně Elwro věděli, že výsledek hry byl předem určen, mnozí se dobrovolně přihlásili. Nemohli porazit standardní 16zápasovou verzi Marienbadu , natož vyšší nastavení hry.

Dědictví

Mainframe Odra 1003, fotografoval v roce 1974

Jako mnoho her v rané historii videoher se Marienbad nerozšířil daleko za původní místo. Sálové počítače byly vzácné po celém světě a primárně se nacházely ve vládních nebo vojenských institucích nebo velkých korporacích, takže byly obecně nedostupné pro zábavní účely. Elwro vyrobil v letech 1963 až 1965 pouze 42 mainframů Odra 1003. Elwro odmítl hru publikovat nebo inzerovat a na titul se většinou zapomnělo. Hra se však rozšířila mimo továrnu Elwro. Po vývoji hry se Podgórski stal studentem Wojskowa Akademia Techniczna ( Vojenská technická univerzita ve Varšavě ) a za pomoci spolužáka Bogdana Blejy tam na Odře 1003 zřídila verzi hry, kterou zprostředkovala univerzita. operátor. Počítač, potažmo hru, mohl používat nebo hrát jakýkoli student, ale pouze prostřednictvím operátora, který od hráče obdržel zamýšlený vstup a předal informace do počítače. Stejně jako v původním herním příkladu Podgórského byla hra v podstatě nepřekonatelná; operátoři ve výsledku aktivně odrazovali hráče od účasti. Univerzitní úřady to podpořily, protože chtěly násilně odstranit „ošklivý zvyk obtěžování počítačů pro logické hry“, který podle nich měl být používán pouze pro vážné vojenské účely. Hráči se konali tajné schůzky před masivním počítačem v pozdních večerních hodinách, kdy byli operátoři pryč. Podgórski připomněl, že navzdory vědomí, že hra byla navržena tak, aby vždy porazila hráče, mnoho lidí strávilo mnoho hodin pokusem rozluštit algoritmus nebo vyhrát.

V pozdějších letech byly varianty nim a Marienbad druhým nejoblíbenějším typem počítačové hry přítomné na polských počítačích po mřížkách a křížcích , protože se jednalo o relativně jednoduchou hru na programování. Wojciech Pijanowski  [ pl ] , který se později stal dvaceti lety dlouhým hostitelem Wheel of Fortune ze 70. let, navrhl polské televizi herní show, kde hráči soupeří s počítačem v nim na minipočítači Momik 8b. Mezitím Podgórski pokračoval v práci pro Elwro, spoluvytvářel počítače Odry, ačkoli nepřestal pracovat na hrách. Poté, co kolegové přivezli variantu deskové hry Mancala z Egypta, se nechal inspirovat k jejímu přizpůsobení počítači. Tentokrát nechtěl vytvořit nepřekonatelnou hru, ale zahrnoval nastavitelné úrovně obtížnosti, aby vytvořil zábavný zážitek bez ohledu na odbornost hráče.

Bartłomiej Kluska píše pro polské bajty ( Bajty Polskie ) a tvrdí, že jako jediná kopie Odry 1003 je uložena v Muzeu technologie ve Varšavě v neaktivním stavu a původní hra Marienbad již mimo paměť hráčů neexistuje. Pro modernější počítače nebyla provedena žádná rekonstrukce hry a nejsou známy žádné fotografie ani dokumentace, jak se hra hrála nebo vytvářela. Ve výzkumném příspěvku Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe ( Počítačové hry jako kulturní dědictví ) od Maria Gardy poznamenává, že o hře by se mělo psát pouze v minulém čase, protože původní prvky nebyly zachovány, a dodává, že zatímco marienbadský algoritmus lze znovu vytvořit v novém programovacím prostředí, rekonstrukce fyzických tranzistorů původního počítače by byla téměř nemožná. Dokument dále porovnával výzvy hraní tohoto titulu v moderní době se hraním hry Super Mario Bros na původně zamýšleném vybavení za 50 let.

Marienbad je považován za jednu z prvních polských videoher, vyvinutých téměř 20 let před pozdějšími kandidáty OiX (1984), Gąsienica (1985) a Puszka Pandory (1986), a ještě před první známou polskou hrou Tajemnica Statuetki (1993) ). Łódź hra historik Bartek Kluska učinil toto tvrzení ve své prazákladní knihu o polském Video herním průmyslu, polské bajtů ; jeho výzkum odhalil hru o 24 let starší než hra, která dříve držela titul. Kluska však poznamenává, že tomu předcházela „Kółko i krzyżyk“, verze tic-tac-toe napsaná programátorem oddělení matematických aparátů Bogdanem Miśem v roce 1960 pro počítač XYZ  [ pl ] pomocí mřížky velikosti šachu. Michał Nowicki z Gram.pl tvrdil, že Kluskův výzkum, na rozdíl od předchozího a nepřesnějšího polského videoherního textu Dawno temu w grach (Tenkrát ve hrách) , umožňuje Marienbadovo tvrzení jako první polský počítač nebo videohru. s téměř 100% jistotou. An článek maloobchodníka Empik dále tvrdí, že Marienbad " s jednoduchost a nedostatek videovýstupu znamená, že pod pojmem‚počítačová hra‘je poněkud přehnaný výraz popsat, natož‚videohry‘.

Gardův papír však tvrdí, že bez ohledu na svou jednoduchost má hra význam jako jedna z prvních počítačových nebo videoher z regionu, ačkoli Marcin Kosman z Gamezilly poznamenává, že tento první pokus o vytvoření polské počítačové hry zůstal do značné míry bez povšimnutí. Jacek Głowacki z Gry Online uvedl, že navzdory své nejasnosti by měl být považován za předchůdce moderního polského průmyslu videoher a že jeho existence a tvorba stojí za zapamatování. Na festivalu Ars Independent 2018 se konala výstava s názvem „Od Mariánských Lázní k Novigradu“, která prozkoumala historii polského průmyslu videoher od Marienbadu po Zaklínač 3 (2015).

Viz také

Reference

Další čtení