Massive Incorporated - Massive Incorporated
Typ | Dceřiná společnost |
---|---|
Průmysl | Reklamní |
Založený | 2002 |
Zakladatel | Mitch Davis Nick Gonzalez |
Zaniklý | Říjen 2010 |
Hlavní sídlo | New York City , New York , USA |
Klíčoví lidé |
Mitch Davis ( CEO ) Craig Telfer ( ředitel integrace ) Nick Gonzalez ( CTO ) Jonas Neilson |
produkty | Reklama ve hře |
Rodič | Microsoft (2006–2010) |
webová stránka | Již neexistuje |
Massive Incorporated byla americká reklamní společnost, která poskytovala software a služby pro dynamické hostování reklam v rámci videoher . Společnost Massive Incorporated koupila společnost Microsoft v květnu 2006 za přibližně 200 milionů až 400 milionů dolarů.
Společnost na konci roku 2010 zanikla.
Servis
Tato služba, souhrnně známá jako The Massive Network , umožňuje vývojářům her umisťovat reklamy do videoher tím, že poskytuje sadu pro vývoj softwaru (SDK) a servery pro hostování reklam, které mají být streamovány klientům při hraní hry. Streamování reklam umožňuje staré reklamy odstranit a místo nich použít kontextovější. Tam, kde hry jako Need For Speed: Most Wanted měly statické reklamy na Cingular a Burger King , reklamy dodávané streamovací sítí umožňují časově omezené reklamy, jako jsou plakáty na filmy nebo televizní pořady . Vydavatel i Massive pak mohou pokračovat v vydělávání peněz po prodeji hry.
Software je vytvořen tak, aby zachytil správnou demografii : byl by problém inzerovat film s hodnocením R ve hře s hodnocením G nebo umisťovat reklamy, které jsou v rozporu se žánrem hry .
Za prvé, umístění a rozložení reklam plánují vývojáři s pomocí Massive. Reklamy mohou mít libovolnou texturu , ale aby byl zachován realismus, jsou reklamy obvykle umístěny na objekty, jako jsou plakáty , billboardy , výlohy a další pravděpodobná média. Massive tomu říká „ Fáze I: Design of the Inventory Elements “.
Za druhé, SDK je integrována do hry, aby fungovala jako klient reklamních serverů společnosti Massive. Umožňuje hře načíst reklamu, zobrazit ji na ploše a analyzovat, jak se hráč chová kolem ní. Massive to označuje jako „ Fáze II: Integrace sady Software Development Kit (SDK) “.
Třetí je samovysvětlující „ Fáze III: Testování a podpora “. Toto jsou kroky testování a nasazení softwaru .
Viz také
Reference
- „In-game ads go PlanetSide“ od Corey Brotherson, Eurogamer.net , 8. září 2005, vyvoláno 3. června 2006
externí odkazy
- Masivní začleněná webová stránka před uzavřením.
- NPR vysílá na Massive Incorporated a reklamu ve hře obecně.
- Diskusní fórum Digital In Game Advertising (DIGA)
- http://nationalcheeseemporium.org/ - Obsahuje podrobný přehled reklamní technologie Massive použité v SWAT 4 patch 1.1.