Massive Incorporated - Massive Incorporated

Massive Incorporated
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Reklamní
Založený 2002 ; Před 19 lety ( 2002 )
Zakladatel Mitch Davis
Nick Gonzalez
Zaniklý Říjen 2010 ; před 10ti lety ( 2010-10 )
Hlavní sídlo New York City , New York , USA
Klíčoví lidé
Mitch Davis ( CEO )
Craig Telfer ( ředitel integrace )
Nick Gonzalez ( CTO )
Jonas Neilson
produkty Reklama ve hře
Rodič Microsoft (2006–2010)
webová stránka Již neexistuje

Massive Incorporated byla americká reklamní společnost, která poskytovala software a služby pro dynamické hostování reklam v rámci videoher . Společnost Massive Incorporated koupila společnost Microsoft v květnu 2006 za přibližně 200 milionů až 400 milionů dolarů.

Společnost na konci roku 2010 zanikla.

Servis

Tato služba, souhrnně známá jako The Massive Network , umožňuje vývojářům her umisťovat reklamy do videoher tím, že poskytuje sadu pro vývoj softwaru (SDK) a servery pro hostování reklam, které mají být streamovány klientům při hraní hry. Streamování reklam umožňuje staré reklamy odstranit a místo nich použít kontextovější. Tam, kde hry jako Need For Speed: Most Wanted měly statické reklamy na Cingular a Burger King , reklamy dodávané streamovací sítí umožňují časově omezené reklamy, jako jsou plakáty na filmy nebo televizní pořady . Vydavatel i Massive pak mohou pokračovat v vydělávání peněz po prodeji hry.

Software je vytvořen tak, aby zachytil správnou demografii : byl by problém inzerovat film s hodnocením R ve hře s hodnocením G nebo umisťovat reklamy, které jsou v rozporu se žánrem hry .

Za prvé, umístění a rozložení reklam plánují vývojáři s pomocí Massive. Reklamy mohou mít libovolnou texturu , ale aby byl zachován realismus, jsou reklamy obvykle umístěny na objekty, jako jsou plakáty , billboardy , výlohy a další pravděpodobná média. Massive tomu říká „ Fáze I: Design of the Inventory Elements “.

Za druhé, SDK je integrována do hry, aby fungovala jako klient reklamních serverů společnosti Massive. Umožňuje hře načíst reklamu, zobrazit ji na ploše a analyzovat, jak se hráč chová kolem ní. Massive to označuje jako „ Fáze II: Integrace sady Software Development Kit (SDK) “.

Třetí je samovysvětlující „ Fáze III: Testování a podpora “. Toto jsou kroky testování a nasazení softwaru .

Viz také

Reference

externí odkazy