Microsoft PixelSense - Microsoft PixelSense

Microsoft PixelSense
Logo PixelSense.png
Oficiální logo pro PixelSense
Vývojáři Microsoft , Samsung
První vydání Microsoft Surface 1.0 (17. dubna 2008)
Stabilní uvolnění
Hardware : Samsung SUR40 with Microsoft PixelSense (2012)

Software : Microsoft Surface 2.0 (2011)

Operační systém Microsoft Surface 1.0 : Windows Vista (32-bit) Samsung SUR40 with Microsoft PixelSense : Windows 7 Professional for Embedded Systems (64-bit)
Plošina Microsoft Surface 1.0 : Microsoft Surface 1.0 Samsung SUR40 with Microsoft PixelSense : Microsoft Surface 2.0
K dispozici v Angličtina, dánština, němčina, španělština, francouzština, italština, korejština, norština, holandština, švédština
webová stránka www.pixelsense.com

Microsoft PixelSense (dříve Microsoft Surface ) je interaktivní platforma pro výpočet povrchů, která umožňuje jednomu nebo více lidem používat a dotýkat se skutečných objektů a současně sdílet digitální obsah. Platforma PixelSense se skládá ze softwarových a hardwarových produktů, které kombinují vícedotykový počítačový hardware založený na vidění , 360stupňový design víceuživatelských aplikací a software Windows pro vytvoření přirozeného uživatelského rozhraní (NUI).

Přehled

Microsoft Surface 1.0 , první verze PixelSense, byla oznámena 29. května 2007 na konferenci D5 . V roce 2008 byl dodán zákazníkům jako komplexní řešení, ve kterém společnost Microsoft vyrábí a prodává kombinovanou hardwarovou / softwarovou platformu. Jedná se o 30palcový (76 cm) zadní projekční displej 4: 3 (1024 × 768) s integrovaným počítačem a pěti infračervenými (IR) kamerami, které vidí prsty a předměty umístěné na displeji. Displej je umístěn v horizontální orientaci, což mu dává vzhled podobný stolu. Produkt a jeho aplikace jsou navrženy tak, aby několik lidí mohlo přistupovat k displeji ze všech stran a současně sdílet a pracovat s digitálním obsahem. Kamerové schopnosti vidění umožňují produktu vidět téměř IR obraz toho, co je umístěno na obrazovku, zachycený přibližně 60krát za sekundu. Zpracování povrchové platformy identifikuje tři typy objektů dotýkajících se obrazovky: prsty, značky a objekty BLOB. Data surového vidění jsou také k dispozici a lze je použít v aplikacích. Zařízení je optimalizováno tak, aby rozpoznávalo 52 současných multitouch dotykových bodů. Společnost Microsoft Corporation vyrobila hardware a software pro produkt Microsoft Surface 1.0. Prodej Microsoft Surface 1.0 byl ukončen v roce 2011 v očekávání vydání Samsung SUR40 pro Microsoft Surface a softwarovou platformu Microsoft Surface 2.0.

Společnosti Microsoft a Samsung oznámily na veletrhu Consumer Electronics Show (CES) v roce 2011 současnou verzi PixelSense, Samsung SUR40 pro Microsoft Surface („SUR40“) . Společnost Samsung začala dodávat nový hardware SUR40 se softwarovou platformou Microsoft Surface 2.0 na začátkem roku 2012.

Samsung SUR40 je 40palcový (102 cm) 16: 9 LED podsvícený LCD (1920 × 1080) s integrovaným počítačem a technologií PixelSense, která nahrazuje fotoaparáty v předchozím produktu. Technologie PixelSense umožňuje společnostem Samsung a Microsoft snížit tloušťku produktu z 22 palců na 56 cm na 4 palce na 10 cm. Zmenšení velikosti umožňuje, aby byl produkt umístěn vodorovně, a přidává možnost vertikálního připojení, přičemž si zachovává schopnost rozpoznávat prsty, značky, objekty blob a využívat nezpracovaná data vidění. Samsung vyrábí hardware a Microsoft vyrábí softwarovou platformu pro SUR40.

Cílový trh

PixelSense je navržen primárně pro použití komerčními zákazníky k použití ve veřejném nastavení. Lidé komunikují s produktem pomocí přímých dotykových interakcí a umisťováním předmětů na obrazovku. Objekty určité velikosti a tvaru nebo se vzory značek lze jednoznačně identifikovat, aby počítač zahájil předprogramovanou odpověď. Zařízení nevyžaduje použití tradiční počítačové myši nebo klávesnice a obecně nevyžaduje školení ani předběžné znalosti. Systém je navíc navržen pro interakci s několika lidmi současně, takže lze sdílet obsah bez omezení zařízení pro jednoho uživatele. Tyto kombinované vlastnosti řadí platformu Microsoft Surface do kategorie takzvaného přirozeného uživatelského rozhraní (NUI), což je zjevný nástupce systémů grafického uživatelského rozhraní (GUI) popularizovaných v 80. a 90. letech.

Společnost Microsoft uvádí, že prodej PixelSense je zaměřen na následující odvětví: maloobchod, média a zábava, zdravotnictví, finanční služby, vzdělávání a vláda. PixelSense je k prodeji ve více než 40 zemích, včetně Spojených států , Kanady , Rakouska , Belgie , Dánska , Francie , Německa , Irska , Itálie , Norska , Nizozemska , Kataru , Saúdské Arábie , Španělska , Švédska , Švýcarska , Spojených arabských emirátů (SAE) ), Spojené království (UK), Austrálie , Korea , Indie , Singapur a Hong Kong .

Dějiny

Demonstrace pomocí originálního Microsoft Surface ( Zobrazit ve vysoké kvalitě )

Myšlenku na produkt původně představili v roce 2001 Steven Bathiche ze společnosti Microsoft Hardware a Andy Wilson ze společnosti Microsoft Research .

V říjnu 2001 vytvořili DJ Kurlander , Michael Kim , Joel Dehlin , Bathiche a Wilson virtuální tým, který tuto myšlenku přenesl do další fáze vývoje.

V roce 2003 tým představil tuto myšlenku předsedovi Microsoftu Billovi Gatesovi při skupinové revizi. Později byl virtuální tým rozšířen a během měsíce byl vyroben prototyp přezdívaný T1. Prototyp byl založen na stole IKEA s vyříznutým otvorem v horní části a listem architektonického pergamenu použitého jako difuzor. Tým také vyvinul některé aplikace, včetně pinballu , prohlížeče fotografií a videohádanky. V příštím roce společnost Microsoft vyrobila více než 85 prototypů. Konečný design hardwaru byl dokončen v roce 2005.

Podobný koncept byl použit ve sci-fi filmu Minority Report z roku 2002 . Jak je uvedeno v komentáři DVD, režisér Steven Spielberg uvedl, že koncept zařízení vycházel z konzultací s Microsoftem během natáčení filmu. Jeden z spolupracovníků filmového technologického konzultanta z MIT se později připojil k Microsoftu, aby na projektu pracoval.

Tato technologie byla odhalena jako pod "Microsoft Surface" názvy dle Microsoft CEO Steve Ballmer dne 30. května 2007 v The Wall Street Journal " S 'D: All Things Digital' konferenci v Carlsbad, Kalifornie . Surface Computing je součástí skupiny Microsoft Productivity and Extended Consumer Experiences Group, která spadá do divize Entertainment & Devices. Prvních několik společností, které jej nasadily, byly Harrah's Entertainment , Starwood , T-Mobile a distributor International Game Technology .

17. dubna 2008 se společnost AT&T stala prvním maloobchodníkem, který produkt prodal. V červnu 2008 společnost Harrah's Entertainment uvedla na platformě Rio iBar Microsoft Surface a Disneyland ji uvedla v Tomorrowland, Innoventions Dream Home. Dne 13. srpna 2008 ji společnost Sheraton Hotels představila ve své hotelové hale na 5 místech. 8. září 2008 jej MSNBC začala používat pro práci s volebními mapami pro americké prezidentské volby v roce 2008 .

Dne 18. června 2012 byl produkt přejmenován pod názvem „Microsoft PixelSense“ v důsledku toho, že společnost přijala pro své nově představené řady tabletů PC značku Surface .

Funkce

Rozpoznávání objektů.

Microsoft bere na vědomí, že v rozhraní PixelSense jsou důležité čtyři hlavní komponenty: přímá interakce, vícedotykový kontakt, prostředí pro více uživatelů a rozpoznávání objektů .

Přímá interakce označuje schopnost uživatele jednoduše natáhnout a dotknout se rozhraní aplikace, aby s ní mohla komunikovat, aniž by potřebovala myš nebo klávesnici. Vícedotykový kontakt označuje schopnost mít více kontaktních bodů s rozhraním, na rozdíl od myši, kde je pouze jeden kurzor. Víceuživatelská zkušenost je výhodou vícedotykové: několik lidí se může orientovat na různých stranách povrchu, aby mohli s aplikací komunikovat současně. Rozpoznávání objektů odkazuje na schopnost zařízení rozpoznat přítomnost a orientaci označených objektů umístěných nad ním.

Tato technologie umožňuje použít jako vstupní zařízení nedigitální objekty. V jednom příkladu byl k vytvoření digitálního obrazu v softwaru použit normální štětec. To je umožněno skutečností, že při používání kamer pro vstup se systém nespoléhá na omezující vlastnosti požadované u konvenčních dotykových obrazovek nebo zařízení touchpad, jako je kapacita, elektrický odpor nebo teplota použitého nástroje (viz Dotyková obrazovka ).

Ve staré technologii byla „vize“ počítače vytvořena pomocí blízkého infračerveného zdroje světla LED s vlnovou délkou 850 nanometrů zaměřeného na povrch. Když se objekt dotkl desky stolu, světlo se odráželo do několika infračervených kamer s čistým rozlišením 1024 × 768, což mu umožnilo snímat a reagovat na předměty dotýkající se desky stolu.

Systém je dodáván se základními aplikacemi, včetně fotografií, hudby, virtuálního vrátného a her, které lze zákazníkům přizpůsobit.

Předinstalovanou funkcí je aplikace „Přilákat“, obraz vody s listy a kameny. Dotykem na obrazovku mohou uživatelé vytvářet vlnky ve vodě, podobně jako skutečný proud. Kromě toho tlak dotyku mění velikost vytvořeného zvlnění a objekty umístěné do vody vytvářejí bariéru, která se odráží od vln, stejně jako ve skutečném jezírku.

Technologie používaná v novějších zařízeních umožňuje rozpoznávání prstů, značek, objektů blob, nezpracovaných dat a objektů umístěných na obrazovce, což umožňuje interakci na základě vidění bez použití kamer. Senzory v jednotlivých pixelech na displeji registrují to, co se dotýká obrazovky.

Specifikace hardwaru

Microsoft Surface 1.0

  • Sada pro vývoj softwaru (SDK): Microsoft Surface 1.0
  • Využití tvarového faktoru: tabulky a čítače
  • Technologie vstupu + displeje: Zadní projekce DLP s fotoaparáty
  • Cena: Od 10 000 USD
  • Hmotnost: 198 liber (90 kg)
  • Fyzické rozměry (D × Š × V): 42,5 × 27 × 21 palců (108 × 68,6 × 53,3 cm)
  • CPU: Procesor Intel Core 2 Duo E6400 2,13 GHz
  • Grafika (GPU): ATI Radeon X1650 - 256 MB
  • Paměť: 2 GB DDR2
  • Úložiště (pevný disk): 160 GB HDD
  • Velikost displeje: 30 palců (76,2 cm) úhlopříčka
  • Rozlišení displeje: 1024 × 768 - poměr stran 4: 3
  • Rozšíření (porty): video výstup XGA (DE-15), analogový video výstup RGB, analogový audio výstup RCA, 4 porty USB
  • Síť: Wi-Fi 802.11g, Bluetooth a Ethernet 10/100
  • Operační systém: Windows Vista (32bitový)

Samsung SUR40 s Microsoft PixelSense

  • Sada pro vývoj softwaru (SDK): Microsoft Surface 2.0
  • Využití v provedení: Stoly, pulty, kiosky a stěny
  • Vstupní technologie Display + vision: Tenký LCD s technologií PixelSense
  • Cena: Počínaje 8 400 USD
  • Hmotnost: 80 liber (36 kg)
  • Fyzické rozměry (D × Š × V): 42,7 × 27,5 × 4 palce (108,5 × 69,9 × 10,2 cm)
  • CPU: Dvoujádrový procesor AMD Athlon II X2 245e 2,9 GHz
  • Grafika (GPU): AMD Radeon HD 6570M - 1 GB GDDR5
  • Paměť: 4 GB DDR3
  • Úložiště (pevný disk): 320 GB HDD
  • Velikost displeje: úhlopříčka 40 palců (101,6 cm)
  • Rozlišení displeje: 1920 × 1080 - poměr stran 16: 9
  • Rozšíření (porty): HDMI vstup a výstup, S / PDIF 5.1 digitální audio prostorový zvuk, RCA analogový komponentní audio výstup, 3,5 mm TRS (stereo mini-jack) audio výstup, 4 USB porty
  • Síť: Wi-Fi 802.11n, Bluetooth a Ethernet 10/100/1000
  • Operační systém: Windows 7 Professional pro vestavěné systémy (64bitový)

Vývoj aplikací

Společnost Microsoft poskytuje bezplatnou sadu Microsoft Surface 2.0 Software Development Kit (SDK) pro vývojáře k vytváření dotykových aplikací NUI pro zařízení s dotykovými počítači PixelSense a Windows 7 .

Aplikace pro PixelSense lze psát ve Windows Presentation Foundation nebo XNA . Proces vývoje je podobný normálnímu vývoji Windows 7 , ale kvůli jedinečnému rozhraní systému musely být vytvořeny vlastní ovládací prvky WPF. Vývojáři, kteří již ovládají WPF, mohou využít sadu SDK k psaní aplikací pro PixelSense pro nasazení pro velké hotely, kasina a restaurace.

Související výzkumné projekty společnosti Microsoft

Společnost Microsoft Research zveřejnila informace o související technologii nazvané SecondLight. Stále ve fázi výzkumu tento projekt rozšiřuje sekundární obrazy na fyzické objekty na hlavním displeji nebo nad ním.

Viz také

Reference

externí odkazy