Oculus Quest - Oculus Quest

Oculus Quest
Logo Oculus Quest černé. Svg
Oculus Quest.jpeg
Oculus Quest
Vývojář Oculus
Typ Náhlavní souprava pro virtuální realitu
Datum vydání 21. května 2019
Životnost 2019-2020
Zaváděcí cena 399 USD (64 GB)
499 USD (128 GB)
Přerušeno Září 2020
Operační systém Systémový software Oculus Quest, založený na zdrojovém kódu Android .
Systém na čipu Qualcomm Snapdragon 835
procesor 4 Kryo 280 Gold ( ARM Cortex-A73 ) na 2,45 GHz + 4 Kryo 280 Silver ( ARM Cortex-A73 ) na 1,9 GHz
Paměť 4 GB
Úložný prostor 64 GB, 128 GB
Zobrazit PenTile OLED 1440 × 1600 na oko @ 72 Hz
Grafika Adreno 540
Zvuk
Vstup Sledování 6DOF naruby pomocí 4 vestavěných kamer
Vstup ovladače Oculus Touch
Fotoaparát 4 kamery
Konektivita
Online služby Oculus Store
Hmotnost 571 g (20,1 oz)
Nástupce Oculus Quest 2
Související články Oculus Rift S
webová stránka Oficiální webové stránky

Oculus Quest je náhlavní souprava pro virtuální realitu (VR) vyvinutá společností Oculus , divizí Facebooku , vydanou 21. května 2019.

Podobně jako jeho předchůdce Oculus Go je to samostatné zařízení, které může bezdrátově spouštět hry a software pod operačním systémem založeným na Androidu . Podporuje sledování polohy se šesti stupni volnosti pomocí interních senzorů a řady kamer v přední části náhlavní soupravy, nikoli externích senzorů. Kamery jsou také používány jako součást bezpečnostního prvku „Passthrough“, který ukazuje pohled z kamer, když uživatel opustí určenou hraniční oblast. Pozdější aktualizace softwaru přidala „Oculus Link“, což je funkce, která umožňuje připojení Questu k počítači přes USB , což umožňuje použití se softwarem a hrami kompatibilními s Oculus Rift .

Oculus Quest získal chválu za svou cenu a pohodlí a za lepší grafickou věrnost a sledování přes Oculus Go, ale byl kritizován za svou přední konstrukci a sníženou kvalitu grafiky ve srovnání s PC hrami VR. Při spuštění čelil také kritice, protože byl omezen na software dostupný v Oculus Store a neměl zpětnou kompatibilitu se softwarem Oculus Go. Pozdější zavedení Oculus Link vedlo k přehodnocení Questu, přičemž kritici chválili zvýšenou flexibilitu zařízení a naznačovali, že zařízení jako Quest pravděpodobně nahradí náhlavní soupravy Rift pouze pro PC.

Dějiny

Na Oculus Connect 3 v roce 2016 generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg prozradil, že Oculus pracuje na samostatné náhlavní soupravě pro virtuální realitu s kódovým označením „Santa Cruz“. Na Oculus Connect 4 následujícího roku bylo oznámeno, že Oculus plánuje vydat sady pro vývoj softwaru pro nový model v roce 2018. Také odhalily doprovodné ovladače, které budou podobné dotykovým ovladačům Oculus Rift.

V roce 2018 na Connect 5 bylo oznámeno, že nový headset bude známý jako Oculus Quest a jeho cena bude 399 USD. Na F8 2019 bylo oznámeno, že Quest bude odeslán 21. května 2019. Při uvedení na trh měla zařízení cenu 399 USD za 64 GB verzi a 499 USD za 128 GB verzi.

Nástupnický model, Oculus Quest 2 , byl oznámen 16. září 2020. Byl vydán 13. října od 299 $ za 64 GB verzi a 399 $ za 256 GB verzi.

Specifikace

Oculus Quest využívá systémový čip Qualcomm Snapdragon 835 se 4 GB RAM. Tři ze čtyř 2,3GHz procesorových jader čipu jsou vyhrazena pro software, zatímco zbývající jádro a jeho čtyři jádra s nižším výkonem jsou vyhrazena pro sledování pohybu a další funkce na pozadí. Běží na operačním systému Android s úpravami pro zvýšení výkonu v aplikacích VR.

Pro každé oko je použit diamantový Pentile OLED displej s individuálním rozlišením 1440 × 1600 a obnovovací frekvencí 72 Hz. Náhlavní souprava využívá technologii čoček „nové generace“ původně představenou v Oculus Go, která pomáhá zvětšit sweet spot čočky. Vizuální artefakty, jako jsou božské paprsky, jsou méně výrazné, ale stále jsou viditelné ve scénách s vysokým kontrastem. Nabízí také úpravu fyzické mezipupilární vzdálenosti (IPD).

Sledování

Na rozdíl od Oculus Go, který používal omezené ruční dálkové ovládání, které podporovalo pouze omezené sledování pohybu, Quest podporuje polohové sledování se šesti stupni volnosti (ve srovnání se třemi Go).

Místo použití externích senzorových kamer v hrací ploše k prostorovému sledování náhlavní soupravy a ovladačů (jako tomu bylo u původního Oculus Rift CV1 ), Oculus Quest využívá sledovací systém „naruby“ známý jako „Oculus Insight“. Na základě konceptu simultánní lokalizace a mapování (SLAM) jsou infračervené diody na ovladačích Oculus Touch sledovány prostřednictvím čtyř širokoúhlých kamer zabudovaných v přední části náhlavní soupravy. To je kombinováno se vstupem akcelerometru z ovladačů a náhlavní soupravy, stejně jako algoritmy AI pro předpovídání dráhy pohybu, když jsou ovladače mimo zorné pole kamer.

Kamery jsou také používány jako součást bezpečnostního prvku známého jako „Passthrough“, který zobrazuje pohled z kamer ve stupních šedi, když hráč opustí definovanou hrací plochu. Na Oculus Connect 6 bylo oznámeno, že tato funkce bude upgradována na „Passthrough+“ jako na Oculus Rift S (který také používá Insight), takže bude stereoskopický a stereokorektní. V softwaru systému Quest verze 15 byla přidána funkce „Passthrough on Demand“, která uživateli umožňuje rychlý přístup k zobrazení Passthrough dvojitým poklepáním na levou nebo pravou stranu náhlavní soupravy.

Ruční sledování

Během aplikace Oculus Connect 6 bylo oznámeno, že sledování rukou bude do Questu přidáno počátkem roku 2020 s využitím strojového učení, Oculus Insight a „modelového sledování“ k rozpoznání polohy a gesta rukou uživatele bez dalšího hardwaru.

Ruční sledování bylo původně představeno jako experimentální funkce v prosinci 2019, jako součást softwaru systému Quest verze 12. Bylo omezeno na hlavní uživatelské rozhraní a vybrané vestavěné aplikace, jako je například webový prohlížeč. Bylo také oznámeno, že Oculus Quest SDK bude aktualizován, aby přidal podporu pro tuto funkci. V květnu 2020 bylo ruční sledování ukončeno z beta verze a od 28. května bylo k dispozici pro použití v softwaru třetích stran.

Ovladače

Ovladače Oculus Touch druhé generace.

Oculus Quest využívá ovladače Oculus Touch druhé generace . Jejich návrhy byly upraveny tak, aby vyhovovaly Oculus Insight, přičemž jejich sledovací prsteny byly přesunuty ze zadní části ovladačů na jejich vrcholy, aby je bylo možné sledovat kamerami náhlavní soupravy.

Zvuk

Quest má integrované reproduktory a dvojici 3,5mm audio konektorů na každé straně pro použití s ​​externími sluchátky.

Příslušenství

Přestože má Oculus Quest vestavěný zvuk, je možné si z Facebooku zakoupit oficiální sluchátka do uší. Existuje také oficiální cestovní pouzdro.

Po vydání funkce Oculus Link Facebook vydal oficiální 5 m (16 stop) dlouhý kabel USB-C navržený pro použití s ​​touto funkcí. Protože spolehlivost nenapájených USB kabelů s měděnými vodiči klesá na 3,0 m, kabel je místo toho optický .

Software

Facebook prosazuje přísnější standardy obsahu a kvality pro software distribuovaný na Oculus Quest ve srovnání s Oculus Go a Gear VR, včetně požadavku, aby vývojáři podstoupili předběžné promítání svých konceptů, aby prokázali „kvalitu a pravděpodobný úspěch na trhu“. V roce 2021 Facebook představil „App Lab“, novou sekci v průčelí obchodu, která umožňuje vývojářům nahrávat a distribuovat aplikace Quest, aniž by prošli formálním procesem kontroly. App Lab je primárně navržen tak, aby podporoval modely raného přístupu a může podporovat veřejnou distribuci a distribuci na základě pozvání.

Facebook zahájil sluchátka s více než 50 titulů, sestávající z kombinace nových a převedených her, včetně tituly jako beat Sabre , Moss , Robo Připomeňme , Superhot VR , a VRChat . Některé hry podporují cross-play s jejich PC verzemi.

Na Oculus Connect 6 v září 2019 bylo oznámeno, že do Questu bude přidána zpětná kompatibilita s více než 50 aplikacemi a hrami Oculus Go. Navíc uživatelé, kteří si zakoupili aplikace Oculus Go, si budou moci do konce roku 2019 zdarma stáhnout jejich konkrétní verze pro Oculus Quest.

Použití s ​​PC softwarem

Facebook na Oculus Connect 6 oznámil Oculus Link, funkci, která umožňuje použití Questu se softwarem kompatibilním s Oculus Rift na PC přes USB . V beta verzi byl k dispozici 12. listopadu 2019 jako součást verze systémového softwaru 11. Zpočátku Link podporoval pouze připojení USB 3.0 . V květnu 2020 byla přidána podpora USB 2.0 , přestože Facebook stále doporučuje používat kabely USB 3.0.

13. června 2021 Zuckerberg uvedl, že Oculus Air Link, funkce z Quest 2, která umožňuje použití Link přes místní Wi-Fi připojení, brzy přijde na původní Quest.

Recepce

Scott Stein z CNET považoval Quest za „neuvěřitelně úžasný svou velikostí a cenovkou 399 dolarů“ a z hlediska pohodlí jej srovnal s Nintendo Switch . Stein ocenil jeho kamerový systém a ovládání pohybu a jeho grafickou kvalitu za to, že je blíže kvalitě PC než Oculus Go (i když kvůli použití mobilního výpočetního hardwaru je stále podrobně omezen). Quest byl kritizován za to, že byl při spuštění uzavřenou platformou - se softwarem omezeným na Oculus Store a že nebyl zpětně kompatibilní se softwarem vydaným pro Oculus Go. Adi Robertson ze společnosti The Verge sdílel podobné názory a poznamenal, že Quest byl těžší a ne tak pohodlný jako Rift S a že jeho názvy titulů nebyly co do velikosti nebo grafické věrnosti na stejné úrovni jako PC Oculus Rift, ale že Quest na rozdíl od Rift S stále obsahoval fyzický posuvník IPD.

V květnu 2020 The Verge uznal, že se Quest od svého uvedení na trh zlepšil, aby se stal „tím nejbližším, co existuje k elegantnímu, téměř hlavnímu VR headsetu“, s odvoláním na rozšiřující se softwarovou knihovnu a možnost používat headset s PC přes USB přes funkci Oculus Link (a přes Wi-Fi pomocí postranního softwaru Virtual Desktop třetí strany , což podle jejich zkušeností nebylo „znatelně horší“, než to dělat přes USB). Tvrdilo se, že Quest „funguje sám o sobě tak dobře, že je sám o sobě skvělým systémem“, zatímco Oculus Link mu umožnil zdvojnásobit se jako „důvěryhodný“ headset pro PC VR. Opět bylo poznamenáno, že Rift S byl méně náročný na přední stranu a že jeho displej „obchoduje s kontrastem za mírně vyšší rozlišení a obnovovací frekvenci“-ale že ani on, ani Valve Index „nefungují jako dokonale dobrá samostatná bezdrátová náhlavní souprava VR“ jako Oculus Quest. Společnost VentureBeat měla pocit, že Oculus pravděpodobně „připravuje půdu“ pro přerušení řady Rift ve prospěch Questu a argumentuje tím, že „pokud Link funguje podle očekávání, většina uživatelů bude mít jen malou nebo žádnou představu o tom, co jim chybí - další kamera Rift S, Na FPS a rozdílech rozlišení příliš nezáleží. “

Odbyt

Dva týdny po spuštění společnost Oculus oznámila, že prodala obsah v hodnotě 5 milionů dolarů pro Oculus Quest. Na Oculus Connect 6 bylo oznámeno, že Quest vytvořil více než 20% generovaných příjmů ze všech platforem společnosti Oculus v celkové výši 20 milionů dolarů. Během stejné události bylo také oznámeno, že Quest má zdaleka nejvyšší míru retence ze všech jejich náhlavních souprav. Ve 4. čtvrtletí 2019 se prodalo 317 000 kusů a občas bylo vyprodáno.

Reference

externí odkazy