Opus Magnum (videohra) - Opus Magnum (video game)

Opus Magnum
Logo Opus magnum logo.jpg
Vývojáři Zachtronics
Vydavatelé Zachtronics
Programátor Zach Barth
Spisovatel (y) Matthew Burns
Skladatel Matthew Burns
Platformy Microsoft Windows , Linux , macOS
Uvolnění 8. prosince 2017
Žánr Puzzle , programování
Režimy Jeden hráč

Opus Magnum je logická programovací hra vyvinutá společností Zachtronics . Byla vydána pro Microsoft Windows , Linux a macOS v prosinci 2017, přibližně po dvou měsících předběžného přístupu. Ve hře musí hráč sestavit stroj pomocí různých nástrojů a naprogramovat tyto nástroje tak, abyplnil úkoly související s alchymií . Hráč může k jakémukoli problému vytvořit jakékoli funkční řešení, ale prostřednictvím žebříčků je vyzván, aby vyrobil stroj, který splní daný úkol v co nejkratším čase, s nejnižšími náklady na materiál a/nebo nejmenší obsazenou plochu. Byl založen na Kodexu alchymistického inženýrství , jedné z prvních flashových her, které vytvořil Zach Barth před založením Zachtronics.

Hratelnost

Opus Magnum má hráče převzít roli alchymisty pro vytváření požadovaných produktů manipulací s atomy základních alchymických prvků ( klasické prvky i základní kovy ) prostřednictvím zařízení, které konstruují v transmutačním motoru. Motor je reprezentován jako hexadecimální mřížka, na kterou hráč uspořádá různé manipulační nástroje a transmutační prostory. Manipulátory jsou mechanická ramena, která se otáčejí kolem otočného bodu, zachycují a shazují atomy a otáčejí struktury, které aktuálně zachytily, s volitelnými variantami, které mohou rameno vysunout a zasunout a/nebo cestovat po dráze dráhy. Transmutační prostory mohou vytvořit vazbu, zničit vazbu, transformovat základní prvek na „sůl“ nebo upgradovat základní kovy na vyšší pomocí quicksilveru . Manipulační části mají své náklady, ačkoli hráč není omezen na celkový počet manipulačních prvků, náklady nebo místo, které zařízení zabere při vytváření svého řešení.

Po umístění manipulátorů musí hráč poté každému manipulátoru poskytnout sadu příkazů, které odebírají atomy ze vstupních prostor a vhodí hotový materiál do cílového výstupního prostoru; raná hádanka ukazuje, jak se z olova stává zlato . Manipulátory mohou mít individuální programy a každý běží současně, jakmile je stroj spuštěn. Cílem pro většinu hádanek je dodat pevný počet cílových výstupních produktů, a tím otestovat provoz stroje v několika cyklech. Pokud by zařízení narazilo na fyzickou kolizi atomů, zařízení se zastaví a bude vyžadovat, aby hráč znovu seřídil stroj.

Jakmile hráč úspěšně předvede zařízení, které splňuje cíle logické hry, jsou zařazeni mezi všechny ostatní hráče na základě tří faktorů: rychlost zařízení, cena zařízení a celková plocha, kterou zařízení zabere. Hráč se pak může pokusit o alternativní řešení, která se v kterékoli z těchto oblastí zlepšují. Dokončená zařízení lze exportovat do animovaného GIF a sdílet je na sociálních médiích.

Hra je strukturována do několika kapitol a poskytuje hráči více hádanek, na kterých může zapracovat a vrátit se k nim podle potřeby, ačkoli všechny hádanky v kapitole musí být dokončeny, aby bylo možné postupovat do další. Hra obsahuje podporu Steam Workshop, která uživatelům umožňuje dodávat vlastní hádanky, přičemž hra přijímá pouze hádanky, které uživatel ukázal, že je možné je dokončit sami.

Rozvoj

Zach Barth (vlevo) a Matthew Burns při udílení cen Game Developers Choice Awards 2019

Zach Barth je hlavním vývojářem za Zachtronics a vytvořil řadu programovacích her založených na logických hádankách. Opus Magnum je propracovaná verze první Barthovy hry The Codex of Alchemical Engineering , což byla hra z roku 2008 naprogramovaná v Adobe Flash . Codex byl natolik populární, že Barth vytvořil rozšíření, také napsané ve Flashi, nazvané Magnum Opus Challenge . Zatímco Barth vedl programovací úsilí, Matthew Burns byl autorem dialogu hry a složil její hudbu. Pro Opus Magnum chtěli vytvořit příběh a prostředí, které by pomohlo hráčům dohnat hádanky, ale chtěli se vyhnout steampunkové povaze, která se zdála být pro mechaniku hry zcela jasná.

Jedním z tahounů při vývoji Opus Magnum bylo zajistit, aby hráči mohli vytvářet animované GIF obrázky svých řešení a sdílet je. Barth zahrnoval schopnost hráčů zaznamenat jejich řešení pro Infinifactory , trojrozměrnou blokovou hru, ale tyto obrázky vyžadovaly, aby diváci měli nějaký prostorový koncept toho, jak bylo řešení rozloženo. Jeden uživatel vytvořil smyčkový GIF jednoho z jejich továrních řešení, což Bartha a jeho tým podivně uspokojilo. To vedlo Bartha k tomu, aby navrhl Opus Magnum jako neodmyslitelně GIF s plynule se opakujícími smyčkami, které vypadaly přitažlivě a vyžadovaly trochu jiného kontextu, aby ho diváci pochopili.

Stejně jako u několika nedávných titulů Bartha se rozhodl vydat téměř dokončenou verzi hry o předběžném přístupu přes Steam před vydáním úplného vydání. Hra byla poprvé představena na začátku roku přístupem dne 19. října 2017. To bylo úplně vydána na 8. prosince 2017 Barth poznamenat, že i když za normálních okolností prodal své vydané tituly na GOG.com kromě Parní, GOG nebude prodávat Opus Magnum z nezveřejněných důvodů. Podle GOG hra neprošla svým interním kurátorským systémem, který uvádějí: „Bereme v úvahu mnoho dalších faktorů, než jen samotnou hru samotnou - recenze, které poskytujeme, například nekontrolují hru obecně; takže jako objektivní hra recenze jako na PC Gamer nebo co-ale děláme to z úhlu celé naší uživatelské základny. “ Do 31. ledna 2018 však GOG začal nabízet Opus Magnum k prodeji s tím, že z části byla tato změna ovlivněna fanoušky hry, kteří ji chtěli koupit prostřednictvím GOG.

Ocenění

Tato hra byla nominována na „Nejlepší logickou hru“ v cenách IGN Best of 2017 a na „Nejlepší indie hru“ a „Nejlepší PC hru“ na Golden Golden Joystick Awards 2018 a získala ocenění za „Excellence in Design“ na na Independent Games Festival Awards, zatímco jeho druhá nominace byla pro Seumas McNally Velké ceny .

Reference

externí odkazy