Přerůstání (videohra) - Overgrowth (video game)
Přerůstání | |
---|---|
Vývojáři | Hry Wolfire |
Vydavatelé | Hry Wolfire |
Designéři | David Rosen |
Umělci | Aubrey Serr |
Skladatel | Mikko Tarmia , Anton Riehl |
Platformy | Windows , macOS , Linux |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Jeden hráč , místní multiplayer (s zahrnutým módem) |
Overgrowth je akční videohra vydaná společností Wolfire Games dostupná pro Windows , macOS a Linux . Bylo oznámeno 17. září 2008 a vydáno 16. října 2017, po 9 letech vývoje a dostupnosti jako early access .
Overgrowth je pokračováním Lugaru , 3D akční hry od stejné společnosti. Jako dříve je hráčskou postavou Turner, antropomorfní králík s bojovými schopnostmi. Tato hra se hraje jako 3D akční hra z pohledu třetí osoby , zasazená do předindustriálního světa antropomorfních bojových králíků, vlků, psů, koček a krys. Hru vytvořil David Rosen.
Nastavení
Příběh se odehrává na ostrově Lugaru, neznámý počet let po pádu lidské rasy , naznačený ruinami vysokých struktur vytvořených člověkem zaplavených vegetací. Lugaru je chaotický svět, v němž žijí antropomorfní králíci, vlci, krysy, kočky a psi žijící na předindustriální úrovni technologie.
Synopse
Přerůstání " Příběh se odehrává několik let po událostech Lugaru a následuje stejný protagonistu: Turner. Poté , co Turner pomstil vraždu své rodiny, zabil vlka Alfa a zabil zkorumpovaného krále Hickoryho, odmítl zaujmout Hickoryovo místo na trůnu, místo toho se rozhodl opustit monarchii bez hlavy a putovat po ostrově a hledat nějaký nový účel.
Hratelnost
Overgrowth je postaven na hratelnosti jeho předchůdce, Lugaru , a jako takový používá bojový systém z ruky do ruky, který zakládá útoky a čítače na načasování a kontextu pomocí kontextových akčních tlačítek, nikoli různých kombinací kláves.
Funkce
Overgrowth využívá herní engine zvaný 'Phoenix Engine'. Motor obsahuje řadu užitečných funkcí, jako je obsluha animací, ve které lze animace plynule míchat, skriptovací systém využívající AngelScript, který je svázán s herním motorem, což umožňuje velkou kontrolu nad různými funkcemi enginu, a okolní zvukový systém. Hra je dodávána s plně funkčním editorem úrovní a vývojáři se chtěli ujistit, že nástroje potřebné k úpravě hry nebudou příliš nákladné nebo pokud možno zdarma; například Blender .
Rozvoj
Od 25. listopadu 2008 vydává Wolfire Games každé 2–5 měsíců nové testy Alpha , které obsahují většinu funkcí, které byly ve hře dosud implementovány. Ty jsou k dispozici lidem, kteří si hru předobjednali . Overgrowth byl propuštěn 17. prosince 2013 jako titul Early Access na Steamu . 18. ledna 2017 byla hra oficiálně aktualizována na stav beta . Hra dosáhla 1,0 a byla vydána 16. října 2017, což bylo odhaleno jako datum vydání o týden dříve.