Piposh (videohra 2021) - Piposh (2021 video game)

Piposh
Vývojáři Renan a Roy Gluzmanovi
Série Piposh
Motor
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění 1. dubna 2021
Žánr Komedie, dobrodružství, tajemství
Režimy

Piposh ( hebrejsky : פיפוש ) je 2021 epizodická dobrodružství videohry a restart z Piposh povolení videohry , který byl vyvinut izraelské studio Gilotinové od roku 1999 do roku 2003. point-and-click her středu kolem dobrodružství selhal herce Hezi Piposhe a uvidíte, jak hráči zkoumají, sbírají předměty a komunikují s postavami, aby postoupili zápletkou. Nový titul měl být původně „čtyřdílnou trilogií“, přičemž první díl vyšel v září 2019. To bylo později změněno na úplný titul vydaný počátkem roku 2020. Hra později vyšla 1. dubna 2021.

Rozvoj

Početí

Tvůrci původní hry Renan a Roy Gluzman oznámili, že po 20 letech od společné práce na sérii se znovu spojí a restartují Piposh . Tlak na nový vstup do franšízy organizovalo hnutí zdola mnoho let; věrní fanoušci si vytvořili dvě populární Facebook stránky s názvem „פיפוש / Piposh“ a „חזי פיפוש“, se pravidelně scházela se na Piposh konvencí , a stavěl očekávání. V průběhu let velká komunita fanoušků, kteří milovali a vzpomínali na sérii, „provozovala facebookové skupiny, pořádala akce a neustále žádala o novou hru“. Ronen odolal nutkání znovu se vrátit k sérii dříve, protože „trauma z vytvoření počítačové hry takové megalomanské velikosti se stále dobře pamatuje“; vcítil se do fanouškovského projektu z roku 2008, který byl předčasně zrušen. Poté, co se neviděli od vývoje původního Piposhe v roce 1999, se duo setkalo v roce 2018 a zjistilo, že Piposh bylo první téma, které přišlo. Zatímco si s touto myšlenkou původně jen pohrávali, stalo se skutečností, když Elad Tabakov-dlouholetý fanoušek seriálu, který si uvědomil rozhovor-přivedl bratry do svého rodného města Haify, aby zahájili vývoj.

Design

Zatímco původní hru vytvořili pouze Gluzmanovi, nový titul má tým sedmi lidí. Stejně jako v roce 1999 Piposh , bratři píší název. Mezitím Gal Pasternak a Gal Hajaj pracují na technických aspektech, zatímco Elad Tabakov projekt řídí. Animační tým tvoří Adir Priewer pracující na designu postav a Amir Dwek navrhující herní svět. Ronen poznamenal, že zaměstnanci, kteří hru vzkřísili, byli jednou generací, která na ní vyrostla a která opravdu chce, aby se vrátila. Uznal, že za Piposhem nikdy nebyla logická obchodní strategie , která se vztahuje i na tento titul. Ronen řekl, že „pracují z radosti ze stvoření“, protože jeho vývoj nelze z finančního hlediska odůvodnit, a poznamenal, že Gilotinu v roce 2003 uzavřel konkrétně kvůli nedostatku prodejů.

Zatímco v době vydání původního Piposhe byla jeho cílovým publikem relativně malá nika, která rozuměla počítačovým hrám a jejich ovládání, v roce 2010 chtěli vývojáři zpřístupnit hru masovému trhu . Jedním ze způsobů, jak to udělat, je zajistit kompatibilitu s mobilními zařízeními. Za druhé, vzít v úvahu projekty Telltale Games, jako je The Walking Dead, původně plánovalo rozdělit zážitek do snadno stravitelných kapitol po třech až čtyřech hodinách, přičemž rozhodnutí ovlivní budoucí vyprávění. Segmentace názvu měla umožnit dramaticky zkrátit dobu vývoje, přičemž první kapitola mohla být vydána do jednoho roku. Později se však rozhodli vydat celou hru v jedné na začátek roku 2020.

„Interaktivní serializovaná adventura“ bude obsahovat dvourozměrnou grafiku jako v prvních dvou hrách série, která se bude odvíjet od 3D animace použité ve třetím titulu. Gluzmanové si to vybrali, protože velmi rychle viděli hotové vizuální prostředky. Dweck zaznamenal úroveň tvůrčí svobody, kterou tým má, protože zatímco designy postav jsou udržovány ve stejných proporcích jako originál, tým je schopen stavět na „groteskním ... jedinečném, divokém stylu“ původní hry. . Mezitím je herní svět titulu navržen tak, aby byl „bohatý, různorodý a zajímavý“, a animace mají být vylepšení. Nová postava-egyptská filmová hvězda Tawfiq Bibush-dostává trojrozměrnou osobnost.

V listopadu 2018 Ronen navrhl, že by se děj mohl točit kolem Piposhe, který se snaží sabotovat hollywoodskou produkci, aby se povýšil na vedoucího muže, jen aby jeho plán zastavilo odhalení vraždy. Poznamenal, že hlasový herec pro Fritze von Bezzeze, Amos Shuv prošel v roce 2015, Roy uznal, že budou muset najít kreativní řešení, aby ho uvedli do hry jako hostující hvězda, kdyby se rozhodli. Od zveřejnění původních her navíc Mani Peer podobně zemřel. Vývojáři se však zajímali o to, aby Shai Avivi zopakoval svou roli.

Oznámení a vydání

18. září 2018 oznámil Ronen Gluzman ve skupině Facebook pro GamesIS-neziskovou organizaci propagující a podporující izraelský digitální herní průmysl-, že v současné době pracuje na čtyřech herních projektech, aniž by zmínil Piposhe . V polovině září poslal na Facebook žádost, aby ho vývojáři a designéři kontaktovali prostřednictvím soukromé zprávy, aby mohli pracovat na nadcházejícím projektu Piposh .

15. listopadu vývojáři vytvořili kampaň Piposh na crowdfundingovém webu Patreon, aby fanoušci série mohli finančně přispět na restart. Ve stejný den byla stránka Patreon propojena s oficiální facebookovou stránkou „פיפוש המשחק החדש“ pro restart. Tabajov o to chtěl usilovat, protože fanoušci, kteří chtěli vidět návrat Piposhe navzdory vytváření obsahu, zejména vytváření her, bylo v Izraeli obtížné. Uznal, že jelikož „průmysl dobrodružných her v Izraeli téměř neexistuje“, bude to příležitost přivést zpět k životu Piposh i koncept původního místního herního obsahu, který bude vyžadovat finanční podporu od fanoušků, aby jej stáhli. Kampaň probíhá během vývoje hry a podporovatelé dostávají pravidelné aktualizace, živé přenosy s ilustrátory a tvůrci a zboží. Maki považovalo použití Patreona na Kickstarteru za moudré rozhodnutí, protože model s fixním měsíčním příjmem „umožňuje vývojářům her větší prostor pro dýchání a ujišťuje je, pokud si najali dostatek příznivců, že rozpočet neskončí uprostřed“. Zatímco Patreon je „neobvyklá volba“, protože je málo známý, je Izrael, byl vybrán před oblíbenými crowdfundingovými stránkami, jako je Kickstarter a izraelský Headstart, protože na jejich hřištích bylo požadováno více než „charisma a nostalgie“; Ronen poznamenal, že když byla kampaň zahájena, byli spíše v raných fázích vývoje než v procesu zveřejňování. Stránka Headstart byla později zřízena.

V rámci přípravy na comeback bratři 4. prosince představili výtvarný workshop na festivalu Utopia 2018, kde vysvětlili, jak jejich virtuální svět vybudoval „přesvědčivé a soudržné“ publikum, a také některé plány pro nadcházející titul. Vývojáři uvedli, že „nemáme v úmyslu se omezovat nebo vytvářet cokoli, co by podléhalo obchodním nebo ekonomickým úvahám“.

V roce 2019 vývojáři zahájili druhou kampaň Headstart, aby hru vydali na začátku roku 2020. Vývojáři do června vybrali 100 000 NIS z cíle 150 000 NIS. 30. dne zasáhli 203 182 NIS ze 150 000.

V polovině roku 2019 byl Piposh: The Audition vydán jako prolog a demo pro plně vydanou hru Piposh, která přijde počátkem roku 2020. Má 35 minut hraní.

Původně měla hra vyjít v září 2019. Později se zpozdilo na březen 2020, poté se opět odložilo na září 2020. Nakonec vyšla 1. dubna 2021 prostřednictvím Steamu . Zatímco plná verze hry byla vydána v hebrejštině, pro budoucí aktualizace se očekává plná anglická podpora.

Kritický příjem

Před vydáním

Geekloid poznamenal, že ve světle popularity série očekávali, že počet stoupenců Patreona poroste. Calcalist napsal, že série byla oživena šířením nezávislých her. Gadgety , který si je vědom toho, že hra přichází po „dvouleté přestávce“ ve franšíze, očekává, že nový titul je znovu rozesměje jako předchozí hry. Stránka navíc cítila, že projekty, jako je tento, by mohly být „začátkem nové éry v místním průmyslu s většími hrami s rozsáhlejším a smysluplnějším obsahem“. Mako považoval toto oznámení za pravděpodobně nejzajímavější herní novinky pro rok 2018. Gadgety navrhl, že hra není „jen pro nostalgické hráče“ a je také zaměřena na přitažlivou generaci nových hráčů.

Uvolnění

IGN dal Piposh: Audition 9/10, chválit jeho „extrémní postavy, vtipné dialogy, jedinečný styl animace“. Gamers Pack cítil, že název „jde z cesty, aby oslovil fanoušky a zachoval kouzlo původních her“. Frogi napsal, že se od celé hry „očekává, že bude vysoce virální“.

Reference

externí odkazy