Poddavki - Poddavki
Žánry |
Desková hra Abstraktní strategická hra |
---|---|
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 10–60 sekund |
Náhodná šance | Žádný |
Požadované dovednosti | Strategie |
Poddavki (rusky: поддавки́ , IPA: [pədːɐˈfkʲi] , „ prozradí “), známá také jako Giveaway checkers , Suicide checkers , Anti-checkers nebo Losing drafts je koncept (dáma) hra založená na pravidlech ruských konceptů , s variací že hráč vyhrává, pokud ve svém tahu nemá žádné legální tahy, buď tím, že se vzdá všech svých figurek, nebo je nechá všechny zablokovat. Stejně jako u většiny druhů konceptů je zachycení povinné. Tato hra se hraje v Rusku a některých částech bývalého Sovětského svazu .
Pravidla
- Prkno. Poddavki se hraje na desce 8 × 8 se střídáním tmavých a světlých polí. Levé čtvercové pole by mělo být tmavé.
- Začáteční pozice. Každý hráč začíná 12 figurkami ve třech řadách nejblíže své vlastní straně. Řádek nejblíže každému hráči se nazývá „koruna“ nebo „řada králů“. Obvykle jsou barvy kusů černé a bílé, ale je možné použít i jiné barvy (jednu tmavou a druhou světlou). Jako první postupuje hráč s bílými figurkami (světlejší barva).
- Kousky. Existují dva druhy kusů: „muži“ a „králové“. Králové se rozlišují tak, že se skládají ze dvou normálních kusů stejné barvy, které jsou naskládány na sebe nebo převráceny.
- Muži. Muži postupují šikmo vpřed na sousední neobsazené náměstí.
- Králové. Pokud se figurka hráče přesune do řady králů na straně soupeřovy desky, bude tato figurka „korunována“, stane se „králem“ a získá schopnost pohybovat se dozadu nebo dopředu a vybrat si, na které volné pole v této úhlopříčce bude stop .
- Zachytit. Pokud sousední pole obsahuje soupeřovu figurku a pole bezprostředně za ní je prázdné, figurka soupeře může být zajata (a odstraněna ze hry) skokem přes ni. Skákat lze dopředu i dozadu. Tahy s vícenásobným skokem jsou možné, pokud, když skákající figurka přistane, existuje další figurka, kterou lze skočit. Skákání je povinné a nelze jej vynechat, aby bylo možné provést neskákací pohyb. Pokud má hráč více než jeden způsob skoku, může si vybrat, kterou sekvenci provede, ne nutně sekvenci, která povede k největšímu počtu úlovků. Člověk však musí provést všechna zachycení v tomto pořadí. Ukořistěný kus je ponechán na hrací ploše, dokud nejsou provedeny všechny úlovky v pořadí, ale nelze je znovu přeskočit (toto pravidlo platí i pro krále).
- Pokud se muž během zajetí dotkne řady králů a může pokračovat v zajetí, skočí dozadu jako král. Po zajetí si hráč může vybrat, kam přistane.
- Vítězný. Hráč bez zbývajícího platného tahu vyhrává. To je případ, kdy hráči buď nezbyly žádné figurky, nebo pokud figurkám hráče brání legální tah figurkami soupeře.
Zápis
Hry a pozice se zaznamenávají pomocí speciálního zápisu - algebraického zápisu . Svislé sloupce čtverců jsou označeny od a do h . Vodorovné řady čtverců jsou očíslovány 1 až 8 počínaje Whiteovou stranou desky. Každý čtverec desky má tedy jedinečnou identifikaci písmene souboru následovanou číslem pozice.
- Pohyby z e3 do d4 jsou zaznamenány jako e3-d4.
- Přesun se zachycováním jsou zaznamenány jako C5: e3 (používá dvojtečku : ).
|
1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4 c5:e3:g5 3. ...
Sport
První ruské mistrovství se konalo v roce 2011. Další se konalo každoročně.