Poddavki - Poddavki

Poddavki
Русские шашки.jpg
Výchozí pozice Poddavki
Žánry Desková hra
Abstraktní strategická hra
Hráči 2
Čas na přípravu 10–60 sekund
Náhodná šance Žádný
Požadované dovednosti Strategie

Poddavki (rusky: поддавки́ , IPA:  [pədːɐˈfkʲi] , „ prozradí “), známá také jako Giveaway checkers , Suicide checkers , Anti-checkers nebo Losing drafts je koncept (dáma) hra založená na pravidlech ruských konceptů , s variací že hráč vyhrává, pokud ve svém tahu nemá žádné legální tahy, buď tím, že se vzdá všech svých figurek, nebo je nechá všechny zablokovat. Stejně jako u většiny druhů konceptů je zachycení povinné. Tato hra se hraje v Rusku a některých částech bývalého Sovětského svazu .

Pravidla

  • Prkno. Poddavki se hraje na desce 8 × 8 se střídáním tmavých a světlých polí. Levé čtvercové pole by mělo být tmavé.
  • Začáteční pozice. Každý hráč začíná 12 figurkami ve třech řadách nejblíže své vlastní straně. Řádek nejblíže každému hráči se nazývá „koruna“ nebo „řada králů“. Obvykle jsou barvy kusů černé a bílé, ale je možné použít i jiné barvy (jednu tmavou a druhou světlou). Jako první postupuje hráč s bílými figurkami (světlejší barva).
  • Kousky. Existují dva druhy kusů: „muži“ a „králové“. Králové se rozlišují tak, že se skládají ze dvou normálních kusů stejné barvy, které jsou naskládány na sebe nebo převráceny.
  • Muži. Muži postupují šikmo vpřed na sousední neobsazené náměstí.
  • Králové. Pokud se figurka hráče přesune do řady králů na straně soupeřovy desky, bude tato figurka „korunována“, stane se „králem“ a získá schopnost pohybovat se dozadu nebo dopředu a vybrat si, na které volné pole v této úhlopříčce bude stop .
  • Zachytit. Pokud sousední pole obsahuje soupeřovu figurku a pole bezprostředně za ní je prázdné, figurka soupeře může být zajata (a odstraněna ze hry) skokem přes ni. Skákat lze dopředu i dozadu. Tahy s vícenásobným skokem jsou možné, pokud, když skákající figurka přistane, existuje další figurka, kterou lze skočit. Skákání je povinné a nelze jej vynechat, aby bylo možné provést neskákací pohyb. Pokud má hráč více než jeden způsob skoku, může si vybrat, kterou sekvenci provede, ne nutně sekvenci, která povede k největšímu počtu úlovků. Člověk však musí provést všechna zachycení v tomto pořadí. Ukořistěný kus je ponechán na hrací ploše, dokud nejsou provedeny všechny úlovky v pořadí, ale nelze je znovu přeskočit (toto pravidlo platí i pro krále).
  • Pokud se muž během zajetí dotkne řady králů a může pokračovat v zajetí, skočí dozadu jako král. Po zajetí si hráč může vybrat, kam přistane.
  • Vítězný. Hráč bez zbývajícího platného tahu vyhrává. To je případ, kdy hráči buď nezbyly žádné figurky, nebo pokud figurkám hráče brání legální tah figurkami soupeře.

Zápis

Hry a pozice se zaznamenávají pomocí speciálního zápisu - algebraického zápisu . Svislé sloupce čtverců jsou označeny od a do h . Vodorovné řady čtverců jsou očíslovány 18 počínaje Whiteovou stranou desky. Každý čtverec desky má tedy jedinečnou identifikaci písmene souboru následovanou číslem pozice.

  • Pohyby z e3 do d4 jsou zaznamenány jako e3-d4.
  • Přesun se zachycováním jsou zaznamenány jako C5: e3 (používá dvojtečku : ).
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
b8 černý kruh
d8 černý kruh
f8 černý kruh
h8 černý kruh
a7 černý kruh
c7 černý kruh
e7 černý kruh
g7 černý kruh
b6 černý kruh
d6 černý kruh
f6 černý kruh
h6 černý kruh
a3 bílý kruh
c3 bílý kruh
e3 bílý kruh
g3 bílý kruh
b2 bílý kruh
d2 bílý kruh
f2 bílý kruh
h2 bílý kruh
a1 bílý kruh
c1 bílý kruh
e1 bílý kruh
g1 bílý kruh
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Začáteční pozice. Nejprve bílý tah.
 1. e3-d4 d6-c5
 2. g3-f4 c5:e3:g5
 3. ...

Sport

První ruské mistrovství se konalo v roce 2011. Další se konalo každoročně.

Reference

externí odkazy