Abstraktní strategická hra - Abstract strategy game

Abstraktní hra je strategická hra , ve které téma není na základě zkušeností z hraní důležité. Mnoho ze světových klasických stolních her vejde do této kategorie, včetně: šachy , Go , dámy a Koncepty , Xiangqi , šógi , Reversi , Morris devět mužů je , a většina Mancala variant, stejně jako moderní hry jako Dameo , Úl , Quoridor a YINSH .

Definice

Abstraktní strategické hry jsou obvykle považovány za hry, kde téma nemění způsob hry. Například na šachy můžete použít řadu témat; středověká bitva, dynastická politika nebo správa království, ale to nic nemění na způsobu hry. Ať už věříte, že se váš rytíř nabíjí do boje, nebo je používán k narušení nepřátelských zásobovacích linek, nic to nemění na způsobu pohybu figurky.

Kombinatorické hry nemají randomizery, jako jsou kostky, žádný simultánní pohyb ani skryté informace. Některé hry, které tyto prvky mají, jsou někdy klasifikovány jako abstraktní strategické hry. (Hry jako Continuo , Octiles , Can't Stop a Sequence by mohly být považovány za abstraktní strategické hry, přestože mají prvek štěstí nebo blafování.) Menší kategorie abstraktních strategických her dokáže začlenit skryté informace bez použití jakýchkoli náhodných prvků; nejznámějším příkladem je Stratego .

Tradiční abstraktní strategické hry jsou často považovány za samostatnou kategorii her, a proto se termín „abstraktní hry“ často používá pro soutěže, které je vylučují, a lze je považovat za odkaz na moderní abstraktní strategické hry. Dva příklady jsou IAGO World Tour (2007–2010) a mistrovství světa abstraktních her, které se každoročně koná od roku 2008 v rámci olympiády v myšlenkových sportech .

Některé abstraktní strategické hry mají více počátečních pozic, z nichž je požadováno, aby jedna byla určena náhodně. Aby byla hra dovedností, musí být výchozí pozice zvolena nestrannými prostředky. U některých her, jako jsou Arimaa a DVONN , si hráči budují výchozí pozici v samostatné počáteční fázi, která sama přísně odpovídá principům kombinatorické hry. Většina hráčů by však měla za to, že ačkoli jeden pak začíná každou hru z jiné pozice, samotná hra neobsahuje prvek štěstí. Bobby Fischer skutečně podporoval randomizaci výchozí pozice v šachu, aby se zvýšila závislost hráčů na myšlení na šachovnici.

Jak napsal J. Mark Thompson ve svém článku „Definování abstrakce“, o hře se někdy říká, že připomíná sérii hádanek, které si hráči navzájem představují:

Mezi takovými hrami a hlavolamy existuje intimní vztah: každá pozice na hrací ploše představuje pro hráče hádanku „Jaký je nejlepší tah?“, Což by teoreticky bylo možné vyřešit pouze logikou. Dobrou abstraktní hru lze tedy chápat jako „rodinu“ potenciálně zajímavých logických hádanek a hra spočívá v tom, že každý hráč postaví takovou hádanku tomu druhému. Dobří hráči jsou ti, kteří najdou nejtěžší hádanky, které mohou svým soupeřům předložit.

Mnoho abstraktních strategických her je shodou okolností také „ kombinatorických “; tj. neexistují žádné skryté informace , žádné nedeterministické prvky (jako jsou zamíchané karty nebo kostky), žádný simultánní nebo skrytý pohyb nebo nastavení a (obvykle) dva hráči nebo týmy absolvují konečný počet střídajících se tahů .

Dějiny

Mancala patří mezi nejstarší známé hry, které se dnes ještě široce hrají. Věří se, že šachy pocházejí ze severozápadní Indie , v říši Gupta ( asi 280–550), kde byla její raná forma v 6. století známá jako chaturaṅga ( sanskrt : चतुरङ्ग ), doslova čtyři divize [z armády] - pěchota , kavalérie , sloni a chariotry , představovaní kusy, které by se vyvinuly do moderního pěšce, rytíře, biskupa a věže, v daném pořadí. Chaturanga se hrálo na nekontrolovaném prkně 8 × 8, zvaném ashtāpada . Shogi byla nejstarší šachovou variantou, která umožňovala zachycené figurky vracet na hrací plochu. O tomto pravidle poklesu se spekulovalo, že bylo vynalezeno v 15. století a pravděpodobně je spojeno s praxí, kdy žoldnéři z 15. století přepínají loajalitu, když jsou zajati místo toho, aby byli zabiti.

V Ur z roku 3000 př. N. L. Byla nalezena deska připomínající návrhovou desku . V Britském muzeu jsou vzorky staroegyptských šachovnic, nalezené s jejich figurkami v pohřebních komnatách, a tuto hru hrála královna Hatasu . Platón zmínil jako egyptský původ hru πεττεία nebo petteia a Homer ji také zmiňuje.

Go byl ve starověku považován za jedno ze čtyř základních umění kultivovaných šlechtických čínských učenců. Nejstarší písemný odkaz na hru je obecně uznáván jako historický anální Zuo Zhuan (c. 4. století př. N. L. ).

Angličané Lewis Waterman a John W. Mollett tvrdí, že v roce 1883 vynalezli hru Reversi, přičemž každý druhého odsoudil jako podvod. Tato hra získala značnou popularitu v Anglii na konci devatenáctého století. První spolehlivá zmínka o hře je ve vydání The Saturday Review z 21. srpna 1886 .

Srovnání

Analýza „čistých“ abstraktních strategických her je předmětem teorie kombinatorických her . Abstraktním strategickým hrám se skrytými informacemi, blafováním nebo prvky simultánního pohybu lépe poslouží teorie her Von Neumann – Morgenstern , zatímco u her se složkou štěstí může být zapotřebí teorie pravděpodobnosti začleněná do některého z výše uvedených.

Pokud jde o kvalitativní aspekty, seřazení abstraktních strategických her podle jejich zájmu, složitosti nebo úrovní strategie je skličující úkol a podléhá extrémní subjektivitě. Pokud jde o měření toho, jak konečné matematické pole představuje každý ze tří nejlepších uchazečů, odhaduje se, že dáma má složitost herního stromu 10 31 možných pozic, zatímco šachy přibližně 10 123 . Pokud jde o Go, možné legální herní pozice se pohybují v rozsahu 10 170 .

Šampionů

Mind Sports Olympiad nejprve držel světový šampionát Abstraktní hry v roce 2008, aby se pokusili najít nejlepší abstraktní strategické hry všestranný . Událost MSO zaznamenala v roce 2011 změnu formátu, která omezila soutěž na pět nejlepších akcí hráčů, a byla přejmenována na mistrovství světa moderních abstraktních her .

  • 2008: AnglieDavid M. Pearce (Anglie)
  • 2009: AnglieDavid M. Pearce (Anglie)
  • 2010: AnglieDavid M. Pearce (Anglie)
  • 2011: AnglieDavid M. Pearce (Anglie)
  • 2012: EstonskoAndres Kuusk (Estonsko)
  • 2013: EstonskoAndres Kuusk (Estonsko)

Viz také

Reference

externí odkazy