Cyklus vrtule -Prop Cycle
Prop cyklus | |
---|---|
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco |
Návrhář (s) | Shigeki Toyama |
Programátoři | Naoyuki Koyama |
Skladatel (é) | Etsuo Ishii |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Arkádový systém | Namco Super System 22 |
Prop Cycle je arkádová hra z roku 1996vyvinutá a publikovaná společností Namco .
Hratelnost
Prop Cycle je 3D časově založená létající hra, ve které hráč musí použít letadlo poháněné člověkem, aby zabránil městu Solitar v tom, aby trvale odplávalo od horkovzdušných balónů . Cyklus je řízen pomocí pedálů k otáčení vrtule a řídítek k řízení doleva a doprava a ke změně nadmořské výšky.
Spiknutí
Příběh se odehrává ve světě zničeném válkou o 200 let dříve. Ve válce byla použita hyperprostorová magnetická zbraň zvaná „Tesla bomba“, která zničila veškerou civilizaci a zcela změnila světový terén. Těch pár, kteří přežili, opustili špičkové technologie a žijí jednoduchý, ale elegantní život. Nejpokročilejší technologií je parní stroj poháněný přírodním zdrojem zvaným palivové kameny. Pomocí vylepšených parních strojů s palivovými kameny je možné letět letadlem. Vzhledem k tomu, že světový terén je tvořen strmými kaňony způsobenými ničením z předchozí války, je pro život lidí nezbytná technologie osobního letu, aniž by ničili přírodu. Letová technologie však prošla vysokým stupněm evoluce díky shromažďování znalostí nové civilizace a nyní je možné volně létat pouze s lidskou silou. Létajícímu stroji se říká „Lapperopter“.
V jednom městě stál oltář, kde se jeho části někdo dotkl a do několika vesnic udeřil prudký blesk. Každá vesnice byla rozdělena do tvaru slunce, měsíce a hvězd a byla vynesena do vysoké nadmořské výšky. Lidé na zemi nakonec začali říkat plovoucí zemi „solita“ (izolovaný ostrov).
V jednu chvíli padl dopis od rezidenta v „Solitě“. Oltář byl vlastně ovladač zbraní, kolem kterého se vznášely červené energetické koule. Pokud se podaří zničit všechny míčky v krátkém čase, mohou se vesnice vrátit do původní polohy na zemi. Někteří se však pokusili a nedokázali zničit všechny energetické koule.
Aby se předešlo dalším obětem pilotů, provádí se pomocí „Lapperopteru“ test na sbírání balónů v krátké době.
Vývoj a vydání
Prop Cycle navrhl Shigeki Toyama, inženýr společnosti Namco, který pracoval na hrách jako Xevious (1983), Final Lap (1987) a Point Blank (1994). Toyama byl inspirován k vytvoření Prop Cycle poté, co spolu s dalším zaměstnancem společnosti Namco dokončili výrobu na technické ukázce, kde hráč jel v letadle poháněném člověkem a sestřelil nepřátele. Demo nepoužilo 3D polygony, ale místo toho 2D skřítky s technikami škálování, které vytvořily iluzi 3D světa. I když Toyamu hra sama o sobě nebyla zajímavá, myslel si, že její pocit z letu je zajímavý, a rozhodl se proměnit tento koncept v plnou hru. Inspiroval ho také film Studio Ghibli Kiki's Delivery Service , ve kterém hraje mladá čarodějnice létající na koštěti.
Vzhledem k tomu, že Prop Cycle byl vyráběn jako arkádová hra, Toyama chtěla, aby byla hra vysoce interaktivní a měla důvod být exkluzivní pro arkády. Chtěl také, aby byla hra jedinečná a odlišná od ostatních arkádových her, protože ho nikdy nebavilo opakovat již existující nápady. Toyama pracoval na tom, aby hráčům umožnil zažít vzrušení z létání a cítit vítr, a aby samotná hra byla více než pouhé porážení nepřátel. Aby měl představu o tom, co Toyama hledal, vydal se vývojový tým na den závěsného létání s kamerou připevněnou na křídlech kluzáku. Tým strávil tři až čtyři měsíce vývojem létajícího aspektu; programátor Naoyuki Koyama nerozuměl tomu, co Toyama chtěl vyjádřit „jízdou ve větru“, a tak demonstroval, že připevnil závaží na deštník, aby dal Koyamovi představu o tom, co se snaží vytvořit.
Toyama chtěla, aby Prop Cycle měl kromě svého jedinečného herního konceptu i řádný příběh. Vtipně odkazoval na svou roli „filmového režiséra“ projektu, Toyama navrhl prostředí, dějovou linii a postavy a nakreslil kresby pro vesnice a témata na úrovni. Záměrnou volbou designu bylo, že se hráč musel dostat do poslední fáze, aby porozuměl příběhu, rozhodnutí, které od té doby litoval. Toyama uvažoval o vytvoření režimu „Prohlídky“, kde by hráči mohli letět kamkoli chtěli v časovém limitu, avšak omezená doba vývoje způsobila vyřazení nápadu.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
Další generace |
Game Machine tvrdí, že Prop Cycle byla v Japonsku druhou nejpopulárnější arkádovou hrou ze srpna 1996. Retro Gamer to popsal jako jednu z nejunikátnějších arkádových her, jaké kdy byly vytvořeny, a přístupnější titul ve srovnání s ostatními nabídkami Namco a Sega . Zaměstnanci si užívali jednoduchost a originalitu hry a napsali, že „není pochyb o tom, jak to zůstalo na tolika místech po téměř dvou desetiletích.“