Cyklus vrtule -Prop Cycle

Prop cyklus
Arkádová hra Prop Cycle flyer.jpg
Vývojáři Namco
Vydavatel Namco
Návrhář (s) Shigeki Toyama
Programátoři Naoyuki Koyama
Skladatel (é) Etsuo Ishii
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Hra pro jednoho hráče
Arkádový systém Namco Super System 22

Prop Cycle je arkádová hra z roku 1996vyvinutá a publikovaná společností Namco .

Hratelnost

Prop Cycle je 3D časově založená létající hra, ve které hráč musí použít letadlo poháněné člověkem, aby zabránil městu Solitar v tom, aby trvale odplávalo od horkovzdušných balónů . Cyklus je řízen pomocí pedálů k otáčení vrtule a řídítek k řízení doleva a doprava a ke změně nadmořské výšky.

Spiknutí

Příběh se odehrává ve světě zničeném válkou o 200 let dříve. Ve válce byla použita hyperprostorová magnetická zbraň zvaná „Tesla bomba“, která zničila veškerou civilizaci a zcela změnila světový terén. Těch pár, kteří přežili, opustili špičkové technologie a žijí jednoduchý, ale elegantní život. Nejpokročilejší technologií je parní stroj poháněný přírodním zdrojem zvaným palivové kameny. Pomocí vylepšených parních strojů s palivovými kameny je možné letět letadlem. Vzhledem k tomu, že světový terén je tvořen strmými kaňony způsobenými ničením z předchozí války, je pro život lidí nezbytná technologie osobního letu, aniž by ničili přírodu. Letová technologie však prošla vysokým stupněm evoluce díky shromažďování znalostí nové civilizace a nyní je možné volně létat pouze s lidskou silou. Létajícímu stroji se říká „Lapperopter“.

V jednom městě stál oltář, kde se jeho části někdo dotkl a do několika vesnic udeřil prudký blesk. Každá vesnice byla rozdělena do tvaru slunce, měsíce a hvězd a byla vynesena do vysoké nadmořské výšky. Lidé na zemi nakonec začali říkat plovoucí zemi „solita“ (izolovaný ostrov).

V jednu chvíli padl dopis od rezidenta v „Solitě“. Oltář byl vlastně ovladač zbraní, kolem kterého se vznášely červené energetické koule. Pokud se podaří zničit všechny míčky v krátkém čase, mohou se vesnice vrátit do původní polohy na zemi. Někteří se však pokusili a nedokázali zničit všechny energetické koule.

Aby se předešlo dalším obětem pilotů, provádí se pomocí „Lapperopteru“ test na sbírání balónů v krátké době.

Vývoj a vydání

Prop Cycle navrhl Shigeki Toyama, inženýr společnosti Namco, který pracoval na hrách jako Xevious (1983), Final Lap (1987) a Point Blank (1994). Toyama byl inspirován k vytvoření Prop Cycle poté, co spolu s dalším zaměstnancem společnosti Namco dokončili výrobu na technické ukázce, kde hráč jel v letadle poháněném člověkem a sestřelil nepřátele. Demo nepoužilo 3D polygony, ale místo toho 2D skřítky s technikami škálování, které vytvořily iluzi 3D světa. I když Toyamu hra sama o sobě nebyla zajímavá, myslel si, že její pocit z letu je zajímavý, a rozhodl se proměnit tento koncept v plnou hru. Inspiroval ho také film Studio Ghibli Kiki's Delivery Service , ve kterém hraje mladá čarodějnice létající na koštěti.

Vzhledem k tomu, že Prop Cycle byl vyráběn jako arkádová hra, Toyama chtěla, aby byla hra vysoce interaktivní a měla důvod být exkluzivní pro arkády. Chtěl také, aby byla hra jedinečná a odlišná od ostatních arkádových her, protože ho nikdy nebavilo opakovat již existující nápady. Toyama pracoval na tom, aby hráčům umožnil zažít vzrušení z létání a cítit vítr, a aby samotná hra byla více než pouhé porážení nepřátel. Aby měl představu o tom, co Toyama hledal, vydal se vývojový tým na den závěsného létání s kamerou připevněnou na křídlech kluzáku. Tým strávil tři až čtyři měsíce vývojem létajícího aspektu; programátor Naoyuki Koyama nerozuměl tomu, co Toyama chtěl vyjádřit „jízdou ve větru“, a tak demonstroval, že připevnil závaží na deštník, aby dal Koyamovi představu o tom, co se snaží vytvořit.

Toyama chtěla, aby Prop Cycle měl kromě svého jedinečného herního konceptu i řádný příběh. Vtipně odkazoval na svou roli „filmového režiséra“ projektu, Toyama navrhl prostředí, dějovou linii a postavy a nakreslil kresby pro vesnice a témata na úrovni. Záměrnou volbou designu bylo, že se hráč musel dostat do poslední fáze, aby porozuměl příběhu, rozhodnutí, které od té doby litoval. Toyama uvažoval o vytvoření režimu „Prohlídky“, kde by hráči mohli letět kamkoli chtěli v časovém limitu, avšak omezená doba vývoje způsobila vyřazení nápadu.

Recepce

Game Machine tvrdí, že Prop Cycle byla v Japonsku druhou nejpopulárnější arkádovou hrou ze srpna 1996. Retro Gamer to popsal jako jednu z nejunikátnějších arkádových her, jaké kdy byly vytvořeny, a přístupnější titul ve srovnání s ostatními nabídkami Namco a Sega . Zaměstnanci si užívali jednoduchost a originalitu hry a napsali, že „není pochyb o tom, jak to zůstalo na tolika místech po téměř dvou desetiletích.“

Poznámky

Reference

externí odkazy