Heuristická simulace - Simulation heuristic

Simulace heuristické je psychologická heuristika , nebo zjednodušené mentální strategie, podle kterých lidé určují pravděpodobnost události založené na tom, jak snadné je představit si události psychicky. Částečně v důsledku toho lidé zažívají větší lítost nad výsledky, které si lze snáze představit, například nad „téměř zmeškanými“. Heuristiku simulace poprvé navrhli psychologové Daniel Kahneman a Amos Tversky jako specializovanou adaptaci heuristiky dostupnosti k vysvětlení kontrafaktového myšlení a lítosti . Není to však totéž jako heuristika dostupnosti. Simulační heuristika je konkrétně definována jako „jak vnímající lidé mají tendenci nahradit normální předcházející události výjimečnými v psychologickém„ zrušení “tohoto konkrétního výsledku.“

Kahneman a Tversky také věřili, že lidé používali tuto heuristiku k pochopení a předvídání chování ostatních za určitých okolností ak zodpovězení otázek obsahujících kontrafaktuální tvrzení. Lidé věří, že to dělají tím, že mentálně zruší události, ke kterým došlo, a poté provedou mentální simulace událostí s odpovídajícími vstupními hodnotami změněného modelu. Byla například navržena studie, která poskytla skupině účastníků situaci popisující dva muže, kteří byli zpožděni o půl hodiny v dopravní zácpě cestou na letiště. Oba muži byli natolik zpožděni, že oba zmeškali lety, na které byli rezervováni, jeden z nich o půl hodiny a druhý pouze o pět minut (protože jeho let byl zpožděn o 25 minut). Výsledky ukázaly, že větší počet účastníků si myslel, že druhý muž bude více rozrušený než první muž.

Kahneman a Tversky tvrdili, že tento rozdíl nelze připsat zklamání, protože oba očekávali, že zmeškají své lety. Věřili místo toho, že skutečným vysvětlením bylo, že studenti využili heuristiku simulace, a proto bylo pro ně snazší představit si drobné změny, které by umožnily druhému muži dorazit včas na svůj let, než bylo pro ně vymyslet stejné změny. pro prvního muže.

Dějiny

Tuto heuristiku představili izraelští psychologové Daniel Kahneman (nar. 1934) a Amos Tversky (1937–1996). Učinili tak na přednášce v roce 1979 a také ji publikovali jako kapitolu knihy v roce 1982.

Simulace se liší od dostupnosti

Subjektivní úsudky pravděpodobnosti události, použité v simulační heuristice, nesledují heuristiku dostupnosti, protože tyto úsudky nejsou příčinou relevantních příkladů v paměti, ale vycházejí spíše z toho, s jakou lehkostí mohou být situace, které se nestaly, mentálně simulované nebo představitelné.

aplikace

Teorie, která je základem heuristiky simulace, předpokládá, že něčí úsudky jsou předpojatostí vůči informacím, které lze snadno představit nebo simulovat mentálně. Z tohoto důvodu vidíme předsudky, které mají co do činění s nadhodnocením toho, jak kauzálně věrohodná by mohla být událost, nebo se zvýšenou lítostí, když je snadné psychicky napravit nešťastnou událost, jako je nehoda. Dale T Miller a Bryan Taylor provedli významný výzkum aplikace simulační heuristiky v hypotetickém srovnávání.

Zjistili například, že pokud afektivně negativní zážitek, například smrtelnou autonehodu, způsobila mimořádná událost, například někdo obvykle jede vlakem do práce, ale místo toho jel; heuristika simulace způsobí emocionální reakci lítosti. Tato emocionální reakce je způsobena tím, že výjimečnou událost lze snadno psychicky napravit a nahradit běžnější, která by nehodu nezpůsobila.

Kahneman a Tversky provedli studii, ve které dva jednotlivci dostali tikety do loterie a poté dostali příležitost prodat tytéž tikety zpět buď dva týdny před losováním, nebo hodinu před losováním. Navrhli tuto otázku některým účastníkům, jejichž odpovědi ukázaly, že věří, že muž, který prodal svůj tiket hodinu před losováním, zažije největší očekávanou lítost, když tento tiket zvítězí.

Kahneman a Tversky vysvětlili tato zjištění pochopením teorie norem tím, že uvedli, že „očekávání lidí, spolu s neochotou prodat tiket, by se měly zvyšovat s jejich snadností představit si, že stále vlastní vítězné tikety“. Muž, který nedávno prodal svůj tiket, proto bude mít větší lítost, protože „srovnávací svět“, ve kterém zvítězí, je pro něj vnímán jako bližší než muž, který svůj tiket prodal před dvěma týdny. Tento příklad ukazuje předpojatost v tomto typu myšlení, protože oba muži měli stejnou pravděpodobnost výhry, pokud by své lístky neprodali, a časové rozdíly, ve kterých tak učinily, tyto šance nezvýší ani nesníží.

Podobné výsledky byly nalezeny u obětí havárie letadla. Tito jedinci zažili větší očekávání lítosti, když se na poslední chvíli zapojili do vysoce proměnlivé akce přepínání letů. Bylo odůvodněno, že to bylo způsobeno tím, že člověk „předjímal kontrafaktuální myšlenky, že byla vyvolána negativní událost, protože má tendenci tuto událost zpestřit, a proto ji činí subjektivně pravděpodobnější“.

Aplikace

Tato heuristika se ukázala jako hlavní rys klinické úzkosti a jejích poruch, které jsou poznamenány zvýšenými očekáváními budoucích negativních událostí. Studie provedená Davidem Raunem a Andrewem Macleodem se pokusila spojit kognitivní mechanismy, které jsou základem tohoto typu úsudku, se simulační heuristikou.

Jejich nálezy ukázaly, že heuristické skóre simulace úzkosti pacienta korelovalo se subjektivní pravděpodobností. Čím více, čím více si mohli úzkostliví pacienti myslet na to, proč by se mohly negativní události stát, ve srovnání s počtem, proč by se tak nestalo, tím vyšší byl jejich subjektivní pravděpodobnostní úsudek, že se jim tyto události stanou. Dále bylo zjištěno, že úzkostní pacienti vykazovali zvýšený přístup k simulaci ve srovnání s kontrolními pacienty.

Rovněž našli podporu pro hypotézu, že čím snáze si úzkostliví pacienti vytvářejí vizuální obraz, tím větší je subjektivní pravděpodobnost, že se jim událost stane. Prostřednictvím této práce usoudili, že hlavní klinickou implikací heuristických výsledků simulace je, že za účelem snížení zvýšené subjektivní pravděpodobnosti klinické úzkosti by pacienti měli být povzbuzováni, aby přemýšleli o více důvodech, proč k negativním událostem nedojde, než proč k nim dojde .

Jak to ovlivňuje jiná heuristika

Byla provedena studie provedená Philipem Broemerem, aby se otestovala hypotéza, že subjektivní lehkost, s jakou si člověk může představit příznak, bude ovlivněna dopadem různě formulovaných zpráv na postoje k chování v oblasti zdraví.

Na základě heuristiky simulace tvrdil, že živost informací se odráží v subjektivní lehkosti, s jakou si lidé dokáží představit příznaky nemoci.

Jeho výsledky ukázaly, že dopad rámování zpráv na postoje byl zmírněn snadnou představivostí a jasně podporoval hypotézu shody pro různé druhy zdravotního chování. Zjištění, že negativně orámované zprávy vedly k pozitivnějším postojům, když si příjemci těchto zpráv mohli snadno představit příslušné příznaky. Snadná představivost tak usnadňuje přesvědčování, když zprávy zdůrazňují potenciální zdravotní rizika. Pozitivní rámování však vede k pozitivnějším postojům, když představivost symptomů byla poměrně obtížná.

Zpráva s uklidňujícím tématem je tedy více v souladu se stavem mysli příjemce, když si nedokáže snadno představit příznaky, zatímco zpráva s averzním tématem je více v souladu se stavem mysli příjemce, když si snadno dokáže představit, že má příznaky.

Viz také

Poznámky pod čarou

Reference

Další čtení