Skool Daze - Skool Daze

Skool Daze
Načítá se snímek obrazovky verze Spectrum
Vývojáři David Reidy, Helen Reidy
Vydavatel Mikrosféra ( 1984 )
Návrhář (s) David Reidy, Helen Reidy, Keith Warrington
Platformy ZX Spectrum
Commodore 64
Uvolnění 1984
Režimy Jeden hráč

Skool Daze je počítačová hra vydaná společností Microsphere v roce 1984 pro domácí počítače ZX Spectrum a Commodore 64 . To bylo napsáno Davidem Reidy, s grafikou navrženou Keith Warrington. Tato hra byla komerčně i kriticky úspěšná a byla oceněna za originální koncept. Od té doby byl považován za jednoho z průkopníků herního žánru sandbox .

Hratelnost

Tato hra obsahuje hráče jako školáka jménem Eric, jehož cílem je ukrást jeho vysvědčení ze sejfu v místnosti se zaměstnanci a plnit různé úkoly po škole. Počítač ovládá všechny ostatní postavy ve hře, včetně ředitele, dalších učitelů a dalších žáků.

Čtyři učitelé jsou pan Wacker (ředitel), pan Rockitt (učitel přírodních věd), pan Withit (učitel zeměpisu) a pan Creak (učitel historie). Kromě Erica se jmenují tři žáci: Boy Wander (rozchod), Angelface (tyran) a Einstein (swot). Hráč má možnost před začátkem hry přejmenovat postavy. Ve škole je také mnoho nepojmenovaných, nerozlišujících žáků.

Pokud je Eric chycen mimo třídu nebo se jinak chová špatně, postavy učitele ho pronásledují a vydávají řádky . Když se nashromáždí 10 000 nebo více řádků, hra končí vyloučením Erica. Eric však může také přijímat řádky za věci, které nejsou jeho vinou, například ležet nebo sedět na podlaze, když byl ve skutečnosti sražen, nebo být nejblíže učiteli, kterého právě zasáhl projektil vystřelený jedním z ostatní žáci. Součástí výzvy hry je tedy zabránit ostatním žákům dostat Erica do problémů.

Pozadí

Helen Reidy měla zázemí ve výuce, zatímco David měl příjemnější vzpomínky na aktivity mezi lekcemi a navrhl hru kolem toho. Postavy byly založeny na postavách školáka, o kterých četl jako dítě, včetně Just William a The Beano's The Bash Street Kids . Později objasnil, že „každá z místností bude vypadat jako komiksový rám“.

David Reidy se považoval za zdatnějšího programátora a inženýra a rozhodl se, že grafice hry prospěje samostatný designér. Přijal rodinného přítele Keitha Warringtona, který studoval grafický design. Warrington se od Davida naučil základy počítačové grafiky a nakreslil postavy jako perokresby na čtvercový papír. Z toho zablokoval jednotlivé pixely, aby vytvořil vhodný sprite , s pauzovacím papírem, který navrhl jednotlivé animační snímky pro každou postavu. Později získal spektrum, aby pomohl s návrhem, ale zjistil, že používání milimetrového papíru je snazší. Warrington založil učitele na těch, kteří ho učili ve škole, a později řekl, že učitel zeměpisu, pan Withit, vychází z „mého nejoblíbenějšího učitele“. Zjistil, že omezení rozlišení obrazovky jsou užitečná, protože ho to donutilo navrhnout kreslené postavičky, když řekl: „Normálního člověka byste nemohli udělat, protože by všichni vypadali stejně.“ Stejně jako u jiných her Microsphere navrhl David program na papíře, který Helen napsala do počítače.

Hmyz

Ve zkušební místnosti a bílé místnosti je spousta křesel, ale nedostatečný počet ve studovně a mapovně. To je pro hráče zdrojem frustrace, protože Eric je neustále vyhozen ze svého sedadla a potrestán čárami za to, že seděl na podlaze. V pokračování Back To Skool bylo toto chování změněno tak, aby ostatní žáci nebyli schopni vytlačit Erica ze židle (ačkoli zkoumání kódu naznačuje, že tato funkce je ve skutečnosti chyba).

Vlastní propagace

Postava Boy Wander by psala na tabulích o hrách Microsphere jako Wheelie a Sky Ranger . V Back to Skool píše Boy Wander o Contact Sam Cruise .

Recepce

Skool Daze byl komerčně úspěšný, když byl poprvé vydán, prodalo se 50 000 kopií i přes velmi malý marketing nebo propagaci. Reidy si později uvědomil, že vhodnou kampaní mohl vydělat více peněz, a litoval ztráty příjmů v důsledku softwarového pirátství , ale stále byl rád, že hra byla zisková a kryla náklady.

Verze ZX Spectrum byla v roce 2004 zvolena 4. nejlepší hrou všech dob ve speciálním čísle časopisu Your Sinclair .

Zzap! 64 přezkoumali verzi Commodore 64, která byla podle jejich názoru graficky a zvukově slabá, ale díky inovativní hře je příjemné ji hrát. Dostalo celkové hodnocení 78%.

Tato hra byla uznána jako průkopník herního formátu sandbox , který později používali Little Computer People a The Sims .

Pokračování a převody

Po hře následoval Back to Skool , který rozšířil hru tak, aby zahrnovala školu sousedních dívek a milostný zájem (s výhodou omezit něčí linie), spolu s páchnoucími bombami, myšmi, vodními pistolemi, žabami, sherry a trpělivý správce. Neoficiálním remakem je Klass of '99 , PC vydání Skool Daze s aktualizovanou grafikou a různými změnami v hraní. Neoficiální převody Skool Daze byly provedeny na 8bitové rodině Atari , počítačích Oric a Amstrad CPC .

Reference

externí odkazy