The Colony (videohra) - The Colony (video game)
Kolonie | |
---|---|
Vývojáři | David Alan Smith |
Vydavatelé | Mindscape |
Designéři | David Alan Smith |
Motor | FLY-BY Simulátor prostředí |
Platformy | Macintosh , MS-DOS , Amiga |
Uvolnění |
1988 : Macintosh, MS-DOS 1990 : Amiga |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby , Dobrodružné , Logické |
Režimy | Jeden hráč |
The Colony je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá Davidem Alanem Smithem . Vydala ji společnost Mindscape .
Vydání systému Macintosh z roku 1988 bylo k dispozici ve dvou verzích, jedné barevné a druhé s černobílou grafikou. Verze MS-DOS, vydaná ve stejném roce, byla k dispozici pouze v černobílém provedení. Verze Amiga z roku 1990 byla barevná.
Předchozí hry z pohledu první osoby z té doby používaly předpočítané pohledy, například The Sentinel , nebo grafiku s pevnou perspektivou, například Phantom Slayer . The Colony byla jednou z prvních her svého druhu, která umožňovala hráči volný pohyb při vykreslování grafiky v reálném čase . Byla to také jedna z prvních 3D her, které nechaly hráče řídit vozidlo.
Spiknutí
Hráč převezme roli maršála reagujícího na nouzové volání z výzkumné kolonie. Po nouzovém přistání na planetě musí maršál opravit jejich poškozenou loď, prozkoumat kolonii a nakonec objevit a zastavit mimozemskou rasu, která se chystá ovládnout vesmír.
Rozvoj
Místo 360stupňového kruhu The Colony použilo 256 „pseudo-stupňů“, které umožnily hernímu enginu otáčet perspektivu hráče pomocí jediného bajtu dat. Bitová mapa byla kreslena pomocí MacPaint , zatímco 2D obrázky, jako jsou dveře, písmena a logo Apple, byly vytvořeny pomocí herního enginu.
V době vývoje hry bylo standardní metodou programování pro Macintosh použití Apple Lisa . Vývojové nástroje pro Macintosh neexistovaly, když byl Macintosh původně vydán. David Alan Smith dokončil první scény The Colony se C kompilátor přenést do počítače Macintosh pomocí Softworks . Ty první scény byly vyvinuty v počítačích Macintosh s pouze 128 KB z RAM a disku jednu disketu. Nakonec byly na Macintoshi k dispozici vývojové nástroje, které umožnily panu Smithovi dokončit svou práci pomocí kompilátorů Megamax C a Lightspeed C - na počítači Macintosh upgradovaném na 512 kB RAM a 20 MB pevného disku .
Recepce
Computer Gaming World se příznivě vyjádřil ke kombinaci akčních i dobrodružných prvků, ale všiml si obrovské obtížnosti hry. Amiga Format tento pocit zopakovala tím, že jí dala 51% skóre a stěžovala si, že „grafika je útržkovitá a nerealistická a hra se opakuje a je frustrující“. MacWorld ji v roce 1988 označil za nejlepší dobrodružnou hru roku a v roce 2000 ji zařadil mezi jednu z deseti nejlepších herních témat pro Mac za posledních 1 000 let. Orson Scott Card , kterému se nelíbilo The Colony , napsal do Compute! „Jak se tato hra vůbec stala„ hrou roku “? Jen proto, že se původně objevila na herně chudých počítačích Mac“, s vynikající grafikou, která doprovázela „velmi omezenou logickou hru, která začala být tak otravná a omezující“, že on a jeho syn to vzdal. Card uvedl, že hra svévolně trestala hráče za zkoumání, přičemž jako příklad okamžitě zemřela na vyzvednutí cigaret.
Reference
externí odkazy
- My Colony Memoir na blogu Davida Alana Smitha
- Prvních deset herních témat pro Mac za posledních 1 000 let na Wayback Machine (archivováno 27. srpna 2003)
- Recenze formátu The Colony na Amiga Magazine Rack
- Kolonie na MobyGames