Vertikálně se posouvající videohra - Vertically scrolling video game

Vertikální rolování videohry nebo vertikální scroller je videohra , ve kterém hráč vidí na hrací plochu hlavně z pohledu shora dolů , zatímco pozadí svitky z horní části obrazovky ke dnu (nebo, méně často, některou z zdola nahoru) a vytváří iluzi, že se postava hráče pohybuje v herním světě.

Nepřetržité svislé posouvání je navrženo tak, aby navozovalo dojem konstantního pohybu vpřed, například při jízdě. Hra udává tempo hry a hráč musí rychle reagovat na měnící se prostředí.

Dějiny

V 70. letech 20. století se většina her s vertikálním rolováním účastnila řízení. První vertikálně se posouvající videohrou byla Taito 's Speed ​​Race , vydaná v listopadu 1974. Atari 's Hi-way byla vydána o jedenáct měsíců později v roce 1975. Rychle se objevily řidičské hry, které kombinovaly vertikální, horizontální a dokonce i diagonální rolování. pouze vertikální rozlišení je méně důležité. Atari's Super Bug (1977) i Fire Truck (1978) jsou vybaveny řízením s vícesměrným posouváním. Sega 's Monaco GP (1979) je závodní závodní hra s vertikálním rolováním, ale barevná.

Jednou z prvních vertikálně se posouvajících her bez řízení byla Atari Football (1978). Posouvání zabrání tomu, aby se celé pole vešlo na obrazovku najednou.

Další raný koncept, který se opíral o vertikální rolování, je lyžování. Street Racer (1977), jeden z úvodních titulů Atari VCS , obsahuje slalomovou hru, ve které se brány pohybují po jinak prázdném hřišti, aby působily dojmem vertikálního posouvání. Magnavox vydal Alpské lyžování! v roce 1979 za jejich herní konzoli Odyssey² . V roce 1980, ve stejném roce, vydala Activision Bobing Whitehead 's Skiing pro Atari 2600, Mattel publikoval jinou slalomovou hru, také nazývanou Skiing , pro jejich konzolu Intellivision . V roce 1981 vydalo Taito Alpine Ski , arkádovou hru se třemi režimy hry.

Crazy Climber z 80. let (Nichibutsu, arkáda) umožňuje hráči škálovat vertikálně se posouvající mrakodrap.

Arkádová hra Data East Flash Boy (1981) pro kazetový systém DECO byla vydána ve dvou verzích: verze s bočním rolováním a verze s vertikálním rolováním.

Vertikálně rolovací střílečky

Galaxian z Namco z roku 1979 byl fixní střelec, který měl na pozadí hvězdného pole efekt vertikálního posouvání, ale pohyb lodi hráče byl omezen na spodní část obrazovky; totéž platilo pro Ozma Wars vydané později téhož roku. Arkádová hra Pleiads z roku 1981 je pevná střílečka, která se svisle posouvá jako přechod mezi fázemi a poté se nepřetržitě posouvá během dokovací sekvence.

V roce 1981 měly Sega arkádové rolovací střílečky Borderline a Space Odyssey , stejně jako arkádová střílečka TOSE Vanguard , horizontálně i vertikálně rolovací segmenty - v případě posledně jmenovaného dokonce diagonální rolování. Toho roku byly vydány tři čistě svislé rolovací střílečky: strategie X na pozemních vozidlech ( Konami , arkáda), Red Clash ( Tekhan , arkáda) a 8bitová počítačová hra Atari Caverns of Mars . Caverns of Mars se řídí vizuálním stylem a některými hrami horizontálně se pohybující arkádové hry Scramble vydané dříve v tomto roce. 8bitové počítače Atari mají hardwarovou podporu pro svislé i vodorovné plynulé posouvání. Caverns of Mars byl klonován pro Apple II jako Cavern Creatures (1983).

V roce 1982 Namco je Xevious založil šablonu pro mnoho vertikální rolování střelců přijít: loď plující nad krajinou s oběma cíli vzdušných a pozemních. Ten stejný rok vyšla Carol Shaw 's River Raid , vysoce hodnocená vertikálně rolovací střílečka pro Atari 2600. Méně úspěšný vertikální scroller Fantastic Voyage (podle filmu z roku 1966 ) byl vydán také pro 2600 v roce 1982. Podobný koncept byl použit v arkádové hře Taito z roku 1983 Bio Attack .

Xevious esque vertikálně rolování střelců rychle se objevily v následujících letech: Konami Zone Mega (1983), Capcom Vulgus (1984), Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985), a Twinbee (1985). Capcomův 1942 (1984) přidal do standardního vzorce plovoucí power-upy a šéfy na konci úrovně.

Taito's převážně vertikální Front Line (1982) se zaměřuje na boj na nohu, kde hráč může střílet, házet granáty a lézt dovnitř a ven z tanků, zatímco se pohybuje hlouběji do nepřátelského území. Tato hra měla zdánlivě malý vliv, až o tři roky později, když Commando (1985) implementovalo podobný vzorec, následovaný ještě srovnatelnějšími Ikari Warriors v roce 1986.

Viz také

Reference