Videohry v Latinské Americe - Video games in Latin America

Latinské Ameriky videohra na trhu prudce roste v posledních 10 letech. V roce 2016 již trh předstihl trh v oblasti hudby, časopisů a rádia.

Počet obyvatel

Video hry přitahují velkou populaci ve Spojených státech . V roce 2015 pravidelně hrálo videohry 155 milionů Američanů. Latinskoameričané jsou navíc jednou z nejrychleji rostoucích skupin. Latinoameričané jsou nejvyšším procentem, které se definují jako hráči, což je o 19 procent více než bílý se 7 procenty. Latinskoameričané mají navíc větší šanci koupit si hru než Latinoameričané. a zvyšuje se.

Latinskoamerická populace nejen roste, ale Střední Amerika a Jižní Amerika jsou také druhým nejlépe rostoucím trhem na světě.

Postavy a kultura

I když má Severní a Jižní Amerika na světě obrovskou populaci latino hráčů, latinské postavy mají ve hrách pouze 5 procent. Jedná se o některé z nejpopulárnějších postav: King z Tekken Series, Isabela Keyes z Dead Rising , Dominic Santiago z Gears Of War .

Všechny hry mají své pozadí a některé jsou fiktivní a mohou se odehrávat ve fantasy světech. Jiné se mohou odehrávat na Zemi. Některé hry se odehrávají v latinskoamerických zemích. Phillip Penix-Tadsen zahrnuje na svůj seznam Call of Duty: Modern Warfare 2 a Tropico 4 . Díky své latinskoamerické kultuře mají rádi Call of Duty a FIFA v Brazílii, protože fotbal je hlavní součástí kultury v mnoha latinskoamerických a jihoamerických zemích.

Pro hudbu v latinskoamerických videohrách neexistuje žádný konkrétní trend. Ve hrách latinskoamerických umělců je spousta písní, které najdete ve hrách i v seznamech skladeb YouTube .

Pohlaví a demografie

Populace lidí, kteří hrají videohry, je velmi smíšená. K videohrám navíc nejsou přitahovány pouze děti. Existuje mnoho dospělých žen a mužů, kteří hrají videohry. V roce 2014 mělo ženy 48 procent populace, což je přibližně 52 procent mužů. Některé další statistiky jsou, že 29 procent hráčů videa jsou děti mladší 18 let. Existuje také 32 procent mezi 18 a 35 lety. A konečně, v roce 2014 bylo 39 procent starších 35 let. Tato čísla ukazují, že do hraní videoher se může zapojit každý věk a pohlaví.

Každý však hraje na různých úrovních. Lidé, kteří obvykle hrají, jsou příležitostní hráči. Ženy tvoří 59 procent, což je více než mužů, 41 procent. Existují dvě hry, které většina latinskoameričanů hraje více než muži, a to Super Mario Brothers a Candy Crush . Základní hráči mají o něco více mužů s 52 procenty. Ale 70 procent profesionálních hráčů jsou také muži.

Herní design

Když se latinskoamerickým videohrám daří ekonomicky dobře, zlepšil se i jejich design. Populace návrhářů latinskoamerických videoher však není tak vysoká jako hráči a není tak různorodá. Ženy obecně mají pouze 11,5 procenta. Ještě důležitější je, že latinskoamerická populace má pouze 2,5 procenta, zatímco bílá populace má 83,3 procenta. Mohlo by to velmi dobře vysvětlit, proč hry nemají mnoho latinskoamerických postav.

Latinskoamerické komunity se však stále více vyvíjely v oblasti herního designu. Například GameDev Latinos, designová společnost, zvýšila vývoj her. Kingdom Rush je jednou z populárních her latinskoameričanů. Tato hra navíc může ukázat, jak si designéři myslí, a některé z jejich osobních názorů. Mexický vývojář KaraOculta proto vytvořil hru s názvem Trumpéalo , což je hra, která zahrnuje házení předmětů na Trumpa, aby ho opustil.

Příjmy

V roce 2016 bylo v Argentině , Brazílii a Mexiku vynaloženo na videohry 4,1 miliardy USD. Toto je druhý nejvyšší region na světě pro videohry. U telefonů dosáhne 1,4 miliardy USD do konce roku 2017. Předpovědi pro budoucí latinskoamerický trh videohier jsou, že do konce roku 2019 vygeneruje mezi roky 2012 a 2019 6,2 miliardy USD. Předpovědi rovněž uvádějí, že telefony a tablety budou používá více než počítače a konzoly, jejichž odhadované předpokládané tržby jsou 3 miliardy USD, takže konzole zůstávají 1,6 miliardy USD a počítače také 1,6 miliardy USD.

Viz také

Reference