Vítězný běh -Winning Run

Vítězný běh
Vítězný běh flyer.jpg
Japonský arkádový leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Skladatel Hiroyuki Kawada
Série Vítězný běh
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Závodní simulace
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Namco 21

Winning Run je arkádová závodní simulační hra zpohledu první osobyvyvinutá a vydaná společností Namco na konci prosince 1988 v Japonsku, než bude v následujícím rocevydána namezinárodní úrovni. Hráč pilotujezávodníka Formule 1 s cílem dokončit každý závod na prvním místě, přičemž se vyhýbá protivníkům a dalším překážkám, jako jsou tunely zasažené záplavami, jámy a strmé komory. Byla to úplně první hra, která běžela naarkádovém hardwaru Namco System 21 , schopném 3D stínovaných polygonů.

Vývoj hry začal v roce 1985 a trvalo tři roky. Po vydání byl Winning Run velkým obchodním úspěchem v Japonsku a poměrně mírným úspěchem na Západě. obdržel příznivé kritické přijetí, mnoho komplimentů jeho působivé 3D grafiky pro časové období, vedle jeho Formule 1 závodního realismu. Je považován za milník 3D polygonální grafické technologie, protože dokáže vykreslit 60 000 jednotlivých polygonů za sekundu. Winning Run by dále získal řadu ocenění z herních publikací a následovala by dvě arkádová pokračování; Vítězný běh Suzuka GP (1989) a Winning Run '91 (1991). Podobná arkádová hra, Driver's Eyes , byla vydána v roce 1990.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Winning Run je závodní videohra se simulací první osoby formule jedna . Hráč ovládá závodníka Formule 1 s cílem dostat se na konec každého závodu na první místo. K dispozici jsou dva herní režimy - Easy a Technical, oba ovlivňují rychlost hráčova auta. Hráč bude muset nejprve dokončit „kvalifikační kolo“, aby mohl zahájit závěrečný závod, ve kterém bude postaven proti dvanácti soupeřovým vozidlům. Mezi běžné překážky patří jámy, tunely zasažené záplavami a strmé prohnutí.

Hra je umístěna v „environmentální“ arkádové skříni, schopné kroutit se a pohybovat se podle vstupního směru hráče v samotné hře. Na rozdíl od předchozích skříní svého druhu, které běžně používaly hydrauliku, Winning Run místo toho používalo k pohybu stroje řadu elektrických beranů a běžců, což bylo citováno jako vydávání realističtějšího smyslu pro řízení. Volant je k dispozici pro vstup, stejně jako základ pro závodní arkádové hry.

Vývoj a vydání

Vývoj Winning Run byl oficiálně zahájen v roce 1985 - byl vyvíjen pro arkádovou desku Namco System 21, později přezdívanou „Polygonizer“, která umožňovala 3D stínovanou grafiku a schopnost kreslit celkem 60 000 jednotlivých polygonů za sekundu, což je považováno za milník pro jeho čas - Winning Run se stane první hrou využívající hardware. Hudbu ke hře složil Hiroyuki Kawada, který dříve složil původní skóre pro Galaga '88 . Oficiálně byl vydán v Japonsku koncem prosince 1988 a později v Evropě v lednu 1989, kde byl představen na mezinárodním veletrhu Amusement Trades Exhibition v Londýně. V Severní Americe byl propuštěn v září 1989.

Recepce

Komerční výkon

V Japonsku to Game Machine uvedlo na svém vydání z 1. března 1989 jako nejúspěšnější vzpřímený arkádový kabinet měsíce. Famitsu umístilo hru na špici žebříčku jejich arkádových výdělků za srpen 1989 - v září se propadlo na druhé místo a na vrcholu se umístil závodník Sega Super Monaco GP . V říjnu 1989 klesl na třetí místo, těsně pod Super Monaco GP a Segovou arkádovou verzi Tetris . Winning Run zakončil rok jako druhou nejvýdělečnější arkádovou hru roku 1989 v Japonsku, těsně pod Segovým Tetrisem . Vydání Commodore User ze září 1989 uvedlo, že hra „zaplavuje“ arkádová centra v celé Evropě. V Severní Americe byl Winning Run úspěšný na začátku roku 1990, když v březnu 1990 překonal arkádové výdělky RePlay pro nové videohry.

Kritická reakce

Winning Run získal ohlas u kritiků herních publikací, přičemž kritici tleskali jeho realističnosti a 3D grafice, která byla ve své době považována za revoluční. V březnu 1989 vydávání počítačových her a videoher , Clare Edgeley a Julian Rignall dal to pozitivní hodnocení, příznivě ji ve srovnání s Atari Hard drivin' - jsou označené Vítězný Run " grafiku s jako‚prostě ohromující‘, závěr, že„snadno nejlepší závodní hra, kterou jste dosud viděli - je naprosto realistická a naprosto vzrušující “. The Games Machine byl také pozitivní v jejich recenzi, volat to jeden z nejpůsobivějších arkádových her éry, odkazovat se na jako “ohromující coin-op”. Pochvala byla věnována také smyslu pro realističnost závodů Formule 1.

Vydání Commodore User ze září 1989 označilo jeho hratelnost a grafiku za „doslova dechberoucí“ - podobně jako počítačové a video hry bylo kladně přirovnáváno k Hard Drivin ' . Advanced Computer Entertainment jej označilo za lepší než Hard Drivin ' a prohlásilo, že si uzurpuje grafiku a hratelnost titulu a dospělo k závěru, že to byla jedna z nejlepších závodních arkádových her na trhu. Vydání Your Sinclair z března 1990 aplaudovalo technickým schopnostem hry, ale uvedlo, že to nebylo tak příjemné jako hra Atari, přičemž konstatování, že kurz kaskadérství „poněkud snížil přitažlivost“.

Ocenění

Při udílení cen Gamest Awards v Japonsku v roce 1989 získal Winning Run zvláštní cenu a byl nominován na „nejlepší grafiku“, ale prohrál s Taitovým střelcem Dariusem II . Počítačové a videohry ji zařadily mezi jednu ze tří nejlepších arkádových her roku 1989. Vydání Your Sinclair z března 1990 ji zařadilo mezi pět nejlepších arkádových her roku 1989.

Dědictví

Úspěch Winning Run by vedl k vydání dvou navazujících her. Winning Run Suzuka GP byla vydána v roce 1989 výhradně v Japonsku. Jak naznačuje její název, tato hra je soustředěna kolem okruhu Suzuka . Tato hra místo toho používala sedací skříňku, na rozdíl od té, která byla použita v původním Vítězném běhu , přičemž se podobala těm, které byly použity pro vlastní závěrečné kolo Namco před třemi lety. Suzuka GP se stala v Japonsku druhou nejvýdělečnější dedikovanou arkádovou hrou roku 1990 , pod GP Super Monaco .

Druhý, Winning Run '91 , byl vydán v roce 1991, opět exkluzivně pro Japonsko, za použití stejného arkádového kabinetu, jaký měla původní hra. Podobná 3D závodní hra, Driver's Eyes , byla vydána pro Japonsko v roce 1990 - pomocí nově postavené arkádové skříně použila sadu tří panoramatických monitorů, aby ve hře měla otevřenější pohled. Zvukový doprovod ke hře vydal Victor Entertainment 21. července 1989 a sestavil jej s hudbou od Splatterhouse a Metal Hawk .

Poznámky

Reference