Největší Pac -Man na světě -World's Biggest Pac-Man

Největší Pac-Man na světě
Vývojáři Mýdlo Creative
Série Pac-Man
Platformy HTML5
Uvolnění 13. dubna 2011
Žánr Arkáda
Režimy Hra pro jednoho hráče s interakcí pro více hráčů

World's Biggest Pac-Man je prohlížečová hra vytvořená australskou Soap Creative společně s Microsoftem a Namco-Bandai . Jedná se ohru Pac-Man, která se od originálu liší tím, že hraje více hráčů společně v sérii uživatelsky vytvořených, přizpůsobitelných a do sebe zapadajících bludišť. Hra byla oznámena na vývojářské konferenci Microsoft MIX 13. dubna 2011.

Tato hra byla vytvořena jako projekt HTML5 pro nový Internet Explorer 9 od Microsoftu a také jako způsob, jak Namco-Bandai oslavit původní 30. narozeniny Pac-Mana a propagovat budoucí vydání her Pac-Man. Týden po spuštění měl 13 500 uživatelsky navržených bludišť a snědeno téměř 300 milionů bodů. Vytvořeno jako komunitní pocta původnímu Pac-Manovi, řídí se pokyny, které Namco-Bandai původně pro Pac-Mana stanovilo. Projekt by měl být komunitní a tým moderátorů by měl sledovat případná útočná bludiště, která by mohla vzniknout.

Přestože ke hraní hry není nutné přihlášení, uživatelé, kteří si chtějí vytvořit vlastní bludiště nebo zveřejnit vysoké skóre, se musí přihlásit pomocí Facebook Connect . Přestože byl vytvořen s ohledem na Internet Explorer 9, největší světový Pac-Man lze přehrát v libovolném prohlížeči podporujícím HTML5.

Hratelnost

Hra pro největšího Pac-Mana na světě je podobná klasickému Pac-Manovi , ale s několika odlišnostmi. Stejně jako dříve je cílem sníst všechny tečky a energetické pelety v bludišti, aniž by je chytili duchové, kteří se v něm toulají. Počet energetických pelet není stanoven na čtyři, ale je spíše určen uživatelem, který vytvořil toto konkrétní bludiště. Navíc tu nejsou žádné tunely; místo toho dveře na každém okraji obrazovky umožňují Pac-Manovi cestovat do sousedního bludiště s novým uspořádáním bodů a překážek. Každé bludiště má novou sadu čtyř duchů, ale nepoužívají dveře. Hráč se může přesunout do nového bludiště, aniž by vymazal to současné, a může se vrátit do nedokončeného bludiště později. Hra pokračuje, dokud hráči nedojdou životy.

Další zřetelnou vlastností hry Největší v světě je schopnost vytvářet nová bludiště sousedící s již existujícími bludišti. K vybudování bludiště je vyžadován účet na Facebooku, který je přístupný prostřednictvím platformy Facebook Connect. Tato hra má také tabulky s vysokým skóre, o které se hráči mohou pokusit dosáhnout vrcholu, a to buď soutěží sami proti sobě, nebo proti jiným zemím prostřednictvím žebříčku zemí. Hráč má také možnost zobrazit vysoké skóre online prostřednictvím Facebooku.

Duchové

Jedním cílem hry kromě toho, že sníte všechny Pac-Dots, je vyhnout se porážce kterýmkoli ze čtyř duchů. Vběhnutí do ducha zabije Pac-Mana při kontaktu, pokud Pac-Man nespotřebuje Power Pellet. Tyto pelety, které lze při vytváření bludiště více či méně strategicky umístit (minimálně 0 a maximálně 10 na bludiště), způsobí, že duchové jsou pro Pac-Mana poživatelné a zcela obrátí stůl, protože nyní duchové utíkají od Pac-Mana místo toho, aby ho pronásledovali duchové. V původní hře jsou duchové loveni ve velmi definovaném vzoru Scatter, Chase a Repeat. Na rozdíl od originálu se doba, po kterou duchové zůstávají zranitelní, nesnižuje, jak hra postupuje do bodu, kdy duchové pouze obrátí směr. Pokud hráč opustí desku, aniž by ji dokončil, duchové zůstanou v tomto bludišti nehybní, dokud se nevrátí Pac-Man, ve kterém ho znovu začnou pronásledovat.

Nepřátelská barva Největší Pac-Man na světě
Charakter Přezdívka Alternativní
postava
Alternativní
přezdívka
Červené pronásledovatel rudý chlap Stín Blinky
Růžový útočník za zálohy růžový chlap Rychlý malíček
Tyrkysová nestálý modrý chlap Stydlivý Inkoust
oranžový hloupý pomalý chlap Malý Clyde

Ovoce

Ovoce na největším světovém Pac-Manovi dává hráči příležitost získat další body. Plody se objeví po konzumaci určitého počtu pelet v aktuálním bludišti a není pro hráče povinné je získat, protože jsou pouze sekundárním cílem a neovlivní dokončení úrovně. Ve výchozím nastavení bude ovoce 100bodová třešeň a za každé bludiště vyčištěné od pelet postoupí další pokus o bludiště k dalšímu ovoci a zůstane, dokud hráč nedokončí další desku a hodnota ovoce se dále nezvyšuje. Jakmile hráč vyčistí sedm desek, bonusové „ovoce“ bude na dobu neurčitou uzamčeno na 5 000 bodovém klíči, dokud hra neskončí.

  • Cherry, 100 (nebo 200) bodů
  • Jahoda, 300 (nebo 400) bodů
  • Broskev, 500 (nebo 600) bodů
  • Apple, 700 (nebo 800) bodů
  • Meloun, 1000 (nebo 1500) bodů
  • Galaxian, 2000 (nebo 2500) bodů
  • Bell, 3000 (nebo 4000) bodů
  • Klíč, 5000 bodů

Vytvoření bludiště

Screenshot největších světových nástrojů pro tvorbu Pac-Mana

Největší světový Pac-Man nabízí možnost vytvořit si bludiště a tato funkce tuto hru definuje a odlišuje od té původní. Uživatelé musí být připojeni k Facebooku, aby mohli vytvořit bludiště, jinak jsou úrovně hratelné pouze pro zábavu a nelze vytvářet bludiště. Přidání bludiště na určité místo bylo snadné, stačí umístit ukazatel na znaménko plus, které najdete vedle jiných bludišť, a stisknout vytvořit. Uživateli jsou poskytnuty pokyny k používání nástroje pro vytváření, kde je k vytváření stěn, teček a energetických pelet použito tužky, a gumy, kterou lze použít k odstranění chyb nebo změn. Nástroj pro vytváření má také časový limit 60 minut, což je pro většinu uživatelů dost času na vytvoření bludiště, ale pokud to nestačí, lze vytvořit více než jedno bludiště. Uživatel má možnost bludiště resetovat, ale časový limit se při tom neresetuje. Jakmile je bludiště hotové a uživatel je s výsledky spokojen, má možnost zobrazit si náhled své práce nebo ji jednoduše odeslat a bude přidáno do obrovského a rostoucího světa všech ostatních bludišť, která ostatní uživatelé vytvořili ve světě. Největší Pac-Man. V tuto chvíli má hra mřížku přes 4 000 x 4 000, což podporuje více než 16 milionů bludišť. Dan Kitzler ze West Covina v Kalifornii v USA jako první dosáhl okraje „domnělé“ mřížky 4 000 X 4 000 21. listopadu 2016. Překročil toto číslo mřížky a rozbil iluzi, že mřížka obsahuje pouze 16 milionů bludišť. Dan kontaktoval Ashley Ringrose (tvůrce webových stránek) a ani pan Ringrose neví skutečnou velikost mřížky bludiště. Mřížka bludiště se skládá z 25 x 25 (625 bludišť) kvadrantů.

Recepce

  • The Guardian označil tuto hru za „internetový hit“, zatímco ABC News ji označila za „webovou senzaci“.

Vysoké skóre

Tam byl Guinness světový rekord pro „co nejvyššího skóre na největší světová Pac-Man“. V té době to bylo 5 555 552 bodů, které stanovil Stephen Kish dne 14. srpna 2011. Na svém webu již takovou kategorii nedrží. Že vysoce byl poražen neoficiálně o škubnutí streamer známý jako NewTxtDoc. Během 25 hodin od 23. listopadu do 24. listopadu 2020 dosáhl skóre 11 111 108.

Reference

externí odkazy