World of Warcraft: Wrath of the Lich King -World of Warcraft: Wrath of the Lich King

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King.jpg
Vývojáři Blizzard Entertainment
Vydavatelé Blizzard Entertainment
Designéři Tom Chilton , Jeff Kaplan
Skladatel (y) Russell Brower , Derek Duke, Glenn Stafford
Série Válečné řemeslo
Platformy Microsoft Windows , OS X
Uvolnění
Žánr MMORPG
Režimy Multiplayer

World of Warcraft: Wrath of the Lich King jepo The Burning Crusade druhou expanzní sadou pro masivně multiplayerovou online hru na hrdiny (MMORPG) World of Warcraft . Hra byla spuštěna 13. listopadu 2008 a během prvního dne se jí prodalo 2,8 milionu kopií, což z ní činí nejrychleji prodávanou počítačovou hru všech dob. Tato hra přidala do herního světa podstatné množství nového obsahu, včetně nového kontinentu Northrend, domova stejnojmenného Lich Kinga a jeho nemrtvých přisluhovačů. Aby hráči postoupili přes Northrend, musí dosáhnout alespoň úrovně 68 a limit úrovně pro rozšíření je 80. Byla představena první třída hrdinů, Death Knight, která začíná na úrovni 55.

Hratelnost

Zvýšení úrovně

První rozšiřující balíček, World of Warcraft: The Burning Crusade , zvýšil maximální úroveň ze 60 na 70 a Wrath of the Lich King zvýšil limit úrovně ze 70 na 80.

Rytíři smrti

Rytíř smrti je první „hrdinskou třídou“ představenou ve World of Warcraft a byl by jedinou dostupnou až do představení lovce démonů v Legii . Třídy hrdinů jsou ty, které začínají hru na vyšší úrovni, než je běžná úroveň 1. Původně mohl být rytíř smrti vytvořen pouze tehdy, pokud měl hráč v této říši dříve úroveň 55, ale tento požadavek byl na konci roku 2014 odstraněn.

Rytíři smrti jsou padlí hrdinové Aliance a Hordy, vychovaní Lich Kingem, aby sloužili jako šampioni nemrtvé Pohromy. Jsou schopni naplnit nádrž a poškodit role dealera. Specializace tří rytířů smrti je krev, mráz a bezbožnost. Specializace na krev se zaměřuje na manipulaci s krví, pomocí krve nepřítele proti nim a pomocí krve rytířů smrti ve svůj prospěch. Frost se specializuje na ovládání, čítače a kombinované údery pomocí schopností souvisejících s mrazem. Bezbožná specializace se zaměřuje na otravu vašeho protivníka a vyslání hráčova stálého, kontrolovatelného zvířecího vlkodlaka k útoku na nepřítele. Rytíři smrti nosí plátové brnění a třímají zbraně s rytinami run (trvalé vylepšení zbraní), kterých je dosaženo prostřednictvím povolání rytíře smrti zvaného runeforging využitím runeforge v Acherusu.

Nově vytvoření rytíři smrti začínají s větší sadou kouzel a schopností než nové postavy jiných tříd. Třída začíná bez talentových bodů a musí odemknout dostupné úrovně talentů pro svoji úroveň splněním úkolů ve startovací oblasti rytíře smrti ve Eastern Plaguelands. Aby se hráči mohli připojit ke zbytku Azerothu, musí splnit všechny počáteční úkoly . Třída Death Knight je k dispozici všem herním rasám.

Namísto využití vzteku, energie nebo many k bojovým zdrojům používá smrtící rytíř systém run a runové síly (oba zobrazené pod portrétem hráče), který je generován pomocí run. Rytíř smrti měl původně k dispozici dvě z každého druhu runy - krev, mráz a bezbožnost. Poté, co je runa použita, vstoupí do desetisekundového období „cooldownu“, než může být znovu použita a runová síla se časem ztrácí, když je mimo boj. Se specifickým talentem může rytíř smrti také změnit své runy na runy smrti, které lze použít jako jakýkoli typ runy. Rytíř smrti má možnost tří přítomností: krev, mráz a bezbožný. Ve Wrath of the Lich King přítomnost mrazu zvýšila generovanou hrozbu, zvýšilo zdraví a snížilo poškození; přítomnost krve zvýšila poškození a obnovila část poškození, která byla léčena; bezbožná přítomnost zvýšila rychlost útoku, zvýšila rychlost pohybu a snížila globální cooldown všech schopností.

V následujícím rozšíření, Cataclysm , s přáním jasně označit specializace jako poškození nebo tank, se krev stala specifikovanou specifikací tankování a efekty přítomnosti krve byly změněny tak, že přítomnost krve měla hrozbu a zmírnění poškození a přítomnost mrazu byla změněna na zvýšení všech runic výroba elektřiny. V expanzi Legie mají rytíři smrti místo tří typů run šest smrtících run a přítomnost byla odstraněna; účinek každé konkrétní přítomnosti je automaticky zahrnut do související specializace.

Northrend

Northrend je kontinent ve tvaru půlměsíce v severním Azerothu . Kontinent je zhruba poloviční než východní království, ale svou délkou a šířkou odpovídá Outlandu. Přestože je Northrend známý svým sněhem a ledem, zamrzly jen části kontinentu. Northrend nabízí osm zón s obsahem určeným pro hráče začínající na úrovni 68, i když hráči mohou cestovat do Northrendu na jakékoli úrovni. Hráči připlouvají lodí (Alliance) nebo zeppelin (Horde) buď do Howling Fjord nebo Borean Tundra zón, z nichž každá se nachází na opačných koncích kontinentu. Howling Fjord je domovem zlých poloobrů zvaných Vrykul, kteří sídlí v Utgarde Keep, prvním žaláři v expanzi. Zóny Dragonblight a Grizzly Hills se nacházejí v jihovýchodní a jihovýchodní části kontinentu. Ursine Furbolgs bydlí v lesnatých Grizzly Hills. Dragonblight představuje hroby draků, kteří přišli do regionu zemřít. Wintergrasp je první zónou ve World of Warcraft navrženou speciálně pro aktivity Player versus Player (PVP), a to i na serverech Player versus Environment (PvE).

Síly Aliance, sjednocené pod králem Varianem Wrynnem, přivedly své armády do Northrendu s cílem pomstít Alianční království Lordaerona, jehož zradu a zničení v rukou prince Arthase Menethila vytvořil Lich King. Aliance ovládá Valiance Keep a Valgarde v Borean Tundra a Howling Fjord, respektive Wintergarde Keep in Dragonblight.

Opuštění a jejich královna Banshee, Sylvanas Windrunner , také dorazili s novou nákazou, která, jak doufají, se ukáže jako účinná proti nemrtvým přisluhovačům Lich Kinga. Opuštění hledají pomstu za to, že byli vystaveni Arthasově magii. Zřídili vojenskou základnu operací s názvem „Vengeance Landing“ a vytvořili osadu nazvanou „New Agamand“, obě ve vytí fjordu. Mágové z Dalaranu se také spolu se svým městem přemístili do Northrendu, aby se vyrovnali se vzrůstající hrozbou Modrého dračího letu v čele s kouzelníkem Malygosem a králem Lichů. Město Dalaran funguje jako neutrální útočiště pro kontinent, analogicky jako Shattrath City v Outlandu. Dalaran levituje ve velké výšce nad zónou Crystalsong Forest, ale lze se k němu dostat buď po zemi, nebo létající horou. Expanze také obsahuje více tvorů a dalších nepřátel, jako jsou čtyři nová duchovní zvířata: Loque'nahak, Gondria, Skoll a Arcturis. Představuje také začarované draky zvané Proto-Drakes (draci s krátkými pažemi, obrovskými zuby a velkými křídly) a gigantického dinosaura jménem King Krush, který pronásleduje džungle Sholazarské pánve. Arthas Menethil, Lich King, je hlavním protivníkem expanze.

Spiknutí

Po očištění Sunwell se světem rozhostilo období podezřelého ticha. Nemrtví Pohroma jako na povel zahájila masivní útok proti městům Azerothu, tentokrát rozšířila svůj dosah daleko za východní království. Pod tlakem reagovat s plnou armádou, Warchief Thrall nasadil expediční síly na Northrend vedené Overlord Garrosh Hellscream. Mezitím se pohřešovaný lidský král Varian Wrynn konečně vrátil do Stormwind City a získal zpět svoji korunu. Poslal stejně silnou alianční armádu, které velel Bolvar Fordragon, aby porazila krále Lichů - a všechny síly Hordy, které by se jim postavily do cesty.

Aliance a Horda (vedená Dranoshem Saurfangem) nakonec vedly kombinovanou ofenzivu na Wrathgate, vchod do pevnosti Lich Kingovy pevnosti Icecrown Citadel. Než se jim to ale podařilo, Grand Apothecary Putress a jeho následovníci Královské lékárnické společnosti (odpadlík Opuštěný) rozpoutali nový mor, který zabíjel přátele i nepřátele, zatímco jeho zrádný protějšek, dreadlord Varimathras, se zmocnil Undercity v převratu, který téměř zabil Sylvanas . Uzurpátoři byli zabiti pro své odporné činy armádami Aliance a Hordy a Forsaken kapitál byl obnoven. Debakl však vyvolal u Hordy podezření ohledně Sylvanasiny loajality. Ve Wrathgate zemřelo mnoho statečných vojáků Aliance rukama Forsaken's Royal Apothecary Society; včetně drahého přítele krále Variana Bolvara Fordragona. Varian, který si na orky vždy dával pozor, zjistil, že společnost Royal Apothecary Society vyvíjí nový mor už roky. Události, které se odehrály během bitvy o Podměstí, přesvědčily lidského krále, že Horda zůstala příliš dlouho bez kontroly a že se vůči Hordě stane nepřátelským po zbytek kampaně v Northrendu.

Tajemství Ulduaru

Pochod armád Hordy a Aliance přes Northrend vedl k řadě vítězství, ale tyto úspěchy bledly před objevem průzkumníka Branna Bronzebearda ve starověkém titánském komplexu Ulduar. Tato tajemná pevnost dlouho sloužila jako vězení starého boha Yogg-Sarona, bytosti nevyspytatelného zla, jejíž vliv se rozšířil i na samotný kontinent Northrend. Jistiny, které Yogga-Sarona uvěznily, však začaly selhávat a vliv Starého Boha zkazil Ulduarovy strážce. S pomocí Branna pronikly do Ulduaru malé skupiny šampionů Aliance a Hordy, aby se postavily Yogg-Saronovi, který zasáhl útočníky tajemnými vizemi: tisícileté stvoření artefaktu známého jako Dračí duše, zavraždění Stormwindova krále Llanea a letmý pohled na budoucnost Lich Kinga. Hrdinové však dokážou zvítězit a zničit Yogg-Sarona.

Call of the Crusade

V rámci přípravy na závěrečnou ofenzivu proti Lich Kingovi shromáždila Argentská křížová výprava (svaz svatých válečníků z Řádu stříbrné ruky a Argentského úsvitu) základnu poblíž Citadely Icecrown, aby shromáždila zdroje a identifikovala šampiony, kteří by sloužili na předvoj jejich armády. Highlord Tirion Fordring uspořádal turnaj k testování potenciálních hrdinů Hordy a Aliance, ale agenti Pohromy se rychle objevili, aby akci sabotovali. Útok nemrtvých vyvrcholil zjevením monstrózního lorda krypt Anub'araka, který se pokusil vyhladit elitní sílu Tiriona, než mohla být shromážděna. Shromážděné hrdiny se naštěstí ukázaly jako příliš velké na to, aby je Anub'arak zvládl a on je poražen.

Pád krále lichů

Když se blížil závěrečný boj proti Lich Kingovi, lidská kouzelnice Jaina Proudmoore a královna Banshee Sylvanas Windrunner putovaly do ledového srdce Northrendu. Oba přišli z různých důvodů: Jaina doufala, že zjistí, zda část jejího bývalého přítele a milence Arthase Menethila stále žije; Sylvanas toužila pomstít se svému starému nepříteli. S pomocí těchto dvou hrdinů Azerothovi šampioni zaútočili na Citadelu Icecrown a porazili přisluhovače Lich Kinga. Jejich konfrontace s Lich Kingem zahrnovala tisíce duší pohltených Arthasovou čepelí, Frostmourne. Nakonec byl Arthas zabit pomocí Tiriona Fordringa a hrdinové, kteří nad ním zvítězili, se dozvěděli mrazivou pravdu o existenci nemrtvé Pohromy. Bez krále lichů by nemrtví bez vůdců pokračovali v nezastavitelném řádění po Azerothu. Bolvar (odhalen, že byl změněn plamenem červených draků) vykročí vpřed a dobrovolně se stane novým králem lichů, který slibuje, že zachová Pohromu obsaženou v Northrendu jako svého věčného žalářníka.

Vývoj a vydání

Propagace na IgroMir 2012

World of Warcraft: Wrath of Lich King byl vyhlášen dne 3. srpna 2007, v první den BlizzConu 2007. Několik vylepšení World of Warcraft " grafický engine s přidalo s vydáním Wrath of the Lich King. Patří mezi ně použití nového shaderu v oblastech obsahujících led, nové efekty ohně, realističtější stíny a možnost snížit rozlišení textur znaků pro zlepšení výkonu.

Dne 15. října 2008 byl vydán Patch 3.0.2 s názvem 'Wrath of the Lich King', který měl připravit cestu pro nadcházející rozšíření a přinést mnoho aktualizovaných systémů rozšíření do předběžného vydání hry. Bylo přidáno několik nových funkcí, včetně zcela nové třídy s názvem Death Knight. Třídy dostaly nová kouzla a schopnosti. Do Stormwindu a nových věží Zeppelin mimo Orgrimmar a Tirisfal Glades byl přidán přístav. Wrath of the Lich King byl propuštěn 13. listopadu 2008.

Patch 3.1.0, 'Secrets of Ulduar', byl vydán 15. dubna 2009. Hráči objevili titánské město Ulduar, aby zjistili, že je to vězení, které drží uvnitř starého boha smrti, Yogg-Sarona. Byl přidán nový obsah spolu s novým raidem, Ulduar, včetně nového Argent Tournament Grounds. Do uživatelského rozhraní byla přidána specializace dvojího talentu a správce zařízení. Patch 3.2, 'Call of the Crusade', byl vydán 5. srpna 2009. Od vydání Argent Tournament v patchi 3.1.0 hráči bojovali se šampiony každé frakce. Patch 3.2.0 přidal Crusader's Coliseum raid, PvP season 7, nové Battleground, Isle of Conquest a některé úkoly Argent Tournament. Poslední hlavní patch pro rozšíření, Patch 3.3, 'Fall of the Lich King', byl vydán 9. prosince 2009. Přidal nájezd Icecrown Citadel, kde hráči bojovali s Lich Kingem a hlavní dějová linie dospěla k závěru. Další nový obsah zahrnoval Kalu'ak Fishing Derby. Cross server LFG (hledá skupinu), který umožňoval hráčům z různých serverů hrát společně v žaláři. Patch 3.3.5, vydaný 22. června 2010, byl opravou menšího obsahu, která uvolnila nájezd Ruby Sanctum a přidala chat mezi hrami pomocí Battle.net. Součástí náletu je boj proti černému dračímu letu, který se pokouší zničit svatyni, aby se usnadnilo znovuobjevení Deathwinga.

19. září 2012 bylo rozšíření Wrath of the Lich King zcela sloučeno s původní hrou World of Warcraft , stejně jako v předchozím roce bylo rozšíření Burning Crusade . Nyní všichni hráči, kteří si zakoupí původní hru, automaticky získávají The Burning Crusade a Wrath of the Lich King bez dalších nákladů. Toto sloučení rozšíření s původní hrou se nazývá „Battle Chest“.

Recepce

Wrath of the Lich King byl kriticky oslavován a zaznamenal 91 ze 100 na Metacritic . Od svého vydání byla tato expanze kritiky a fanoušky často uznávána jako nejlepší expanze World of Warcraft . Hra dosáhla svého vrcholu v říjnu 2010 s více než 12 miliony předplatitelů.

Odbyt

Soupravy se během prvních 24 hodin dostupnosti prodalo 2,8 milionu kopií. Díky tomu se stala nejrychleji prodávanou počítačovou hrou všech dob a překonala rekord z předchozí expanze World of Warcraft The Burning Crusade , které se během prvních 24 hodin prodalo 2,4 milionu. Obdržel „zlatou“ prodejní cenu od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 200 000 kopií ve Spojeném království. Později ztratil svou pozici jedničky poté, co Blizzard vydal Diablo III , kterého se během prvních 24 hodin na trhu prodalo přes 3,5 milionu kopií.

Reference

externí odkazy