Xevious: Fardraut Saga - Xevious: Fardraut Saga

Xevious: Fardraut Saga
Xevious Fardraut Saga.jpg
Verze obálky MSX2
Vývojáři Kompilovat
Vydavatel Namco
Série Xevious
Platformy MSX2 , PC Engine
Uvolnění
Žánr Střílečka s vertikálním rolováním
Režimy Hra pro jednoho hráče

Xevious: Fardraut Saga je videohra s vertikálním posouváním z roku 1988, kterou vydala společnost Namco pro japonský MSX2 . Aktualizovaná verze PC Engine byla vydána o dva roky později. Pátý vstup do franšízy Xevious , hráč ovládá vesmírnou loď ve své misi porazit síly Xevious předtím, než jeho vůdce superpočítače GAMP vyhladí celé lidstvo. Hráč používá dvě zbraně, vzduchový zapper ke zničení vzdušných nepřátel a blasterovou bombu ke zničení pozemních nepřátel.

Fardraut Saga byla součástí pokusu společnosti Namco přinést sérii Xevious zpět do popularity poté, co hry jako Gradius začaly získávat hráče v arkádách. Jejich předchozí pokus, Super Xevious: GAMP no Nazo , se fanouškům a komerčnímu flopu velmi nelíbil. Namísto vlastní výroby si Namco vyžádalo pomoc s vývojem japonského studia Compile , známého vytvořením sérií Puyo Puyo , Zanac a Aleste . Produkci vedl zakladatel společnosti Compile Masamitsu „Moo“ Mitani. MSX2 byl vybrán jako platforma pro produkci hry kvůli kompilaci, která pro ni dříve vyvinula mnoho her.

Fardraut Saga přijal protichůdné recenze. Kritici se zaměřili především na vysokou obtížnost hry a průměrnou grafiku, spolu s tím, že chyběla hodnota přehrávání a špatná hudba a zvukové efekty. Za pochvalu bylo zahrnuto zahrnutí původního Xevious a jeho nových herních mechanismů. To bylo následováno 3D spin-off Solvalou v pasážích v roce 1991.

Hratelnost

Screenshot verze PC Engine.

Ve verzi MSX2 si hráči mohou na titulní obrazovce vybrat mezi dvěma režimy: „Recon“, port původního Xevious ; a „Scramble“, což je nová hra o 16 oblastech s novými nepřáteli, novými bitvami bossů i Andorem Genesis a čtyřmi loděmi (Solvalou, Solgrado, Zeodalley a Gampmission). Tyto dva režimy jsou ve verzi PC Engine přejmenovány na „Arcade“ a „Fardraut“. Fardraut se však od původního Scramble trochu liší: jedná se o 4stupňovou hru s novými nepřáteli a jinou lodí na každé úrovni. Na konci každé úrovně bude na konci každé úrovně bitva bossů, která je obdobou Andor Genesis. Před každou úrovní dostane hráč dialog o příběhu, který je ve hře uveden.

Vývoj a vydání

Arkádová hra Xevious , vyvinutá společností Namco a vydaná v roce 1983, si získala uznání od hráčů i kritiků za svou žánrově definující herní mechaniku a tajemný soudržný svět. To se stalo platinovým prodejcem na Nintendo Family Computer , prodalo se přes jeden milion kopií a skokově se zvýšil prodej konzoly o téměř dva miliony kusů. V polovině osmdesátých let popularita hry významně utichla, protože tituly jako Gradius si začaly získávat hráče s jejich větším rozsahem a dlouhou životností. Navzdory odporu Masanobu Enda , tvůrce originálu, se Namco rozhodl vytvořit pokračování hry Xevious pro Famicom jako způsob, jak hru přivést zpět k popularitě. To přijalo protichůdné recenze, byl široce nelíbilo fanoušky pro jeho radikální odklon od originálu, a byl komerčně neúspěšný.

Fardraut Saga byl vyroben pro MSX2 kvůli Compile obeznámení s hardwarem počítače.

Pro svůj další pokus o oživení série se Namco rozhodlo vytvořit pokračování, které těsně následovalo předlohu a přitom stavělo na své základní mechanice. Namco nevyráběl hru zcela na vlastní pěst , Namco požádalo o pomoc Compile , japonské studio známé pro seriály jako Puyo Puyo , Aleste a Zanac , ale ve hře samotné se o ně konkrétně nepíše . Compile dříve pracoval se společností Namco na verzi Nintendo Entertainment System (NES) hry Nihon Falcom's Legacy of the Wizard , kterou společnost Namco publikovala v Japonsku, a společnost Compile se podílela na její výrobě. Produkci vedl Masamitsu „Moo“ Mitani, zakladatel společnosti Compile a designér společnosti Zanac . Fardraut Saga byl navržen pro počítač MSX2 , protože Compile pro něj dříve vyvinul mnoho her a jako takový měl jasný přehled o svém hardwaru. Některé nepřátele hry pojmenoval Moo podle vlastních zaměstnanců Compile a předchozích titulů, včetně jednoho pojmenovaného po sobě. Box art hry, představující 3D počítačem generované modely Solvalou a Andora Genesis, byly převzaty z krátkého filmu CGI, který Namco vyrobil v roce 1988. Namco publikoval Fardraut Saga 23. prosince 1988 v Japonsku.

29. června 1990 byla vydána verze Fardraut Saga pro PC Engine , někdy označovaná jako Xevious: Fardraut Densetsu, aby se odlišila od verze MSX2. Kompilace dříve škádlila hru na konci vydání MSX, původně s podtitulem Episode 2: Final Weapon . Spíše než jen být remakem hry MSX2, verze PC Engine se může pochlubit několika novými přírůstky, jako je nová čtyřúrovňová kampaň a různé položky po zapnutí. Předpokládá se, že hra je silně založena na Fardraut , románu napsaném samotným Masanobu Endo, který dokumentuje svět Xevious a příběh za ním.

Recepce

Recenzenti se mísili s vizuálními a zvukovými efekty hry. Časopis Power Play je shledal průměrnými, na čemž se Play Time a Famitsu shodli. Play Time také zjistil, že zvukové efekty jsou „plechové“ a otravné při poslechu. Famitsu uvedl, že díky grafice bylo někdy obtížné vidět nepřátelské kulky, což vedlo ke smrti hráče. PC-Engine Fan nesouhlasil a shledal je bohatými a barevnými. Kritici uvítali novou hudbu - Power Play líbila jeho catchyness a Famitsu líbilo celkové začlenění, jako protiklad k opětovnému použití jednoduše skladeb z první hry. PC-Engine Fan měl podobnou odezvu, měl rád, že je čerpací a chytlavý. V retrospektivní recenzi Hardcore Gaming 101 tleskal vizuálu hry za to, že je lepší než originál, a zároveň řekl, že její hudba byla ve srovnání s první hrou mnohem „dramatičtější“.

Kritici se cítili lhostejní k samotné hře, přičemž někteří zjistili, že postrádá opakovatelnost a je příliš obtížná. Oba Famitsu a Power Play řekl, že hra postrádá replay hodnotu, Famitsu prohlašovat balíček sám byl neúplný s velmi málo funkcí. Také se jim nelíbil nový režim, protože byl příliš krátký a těžký na hraní. Zatímco Play Time uvedl, že originál se ve srovnání s ostatními střelci na trhu cítil zastaralý, Famitsu nesouhlasil a chválil jeho věrnost arkádové verzi a zachování stejné úrovně obtížnosti a tajemství. PC-Engine Fan byl ke hře mnohem pozitivnější a řekl, že díky přidání power-upů a nových typů lodí, spolu s novým herním režimem a souboji s bossy, se stala úspěšnou aktualizací původního Xevious . Retrospektivně časopis Retro Gamer nesouhlasil s tím, že hra postrádá hodnotu opakování, a uvedla, že díky jejímu novému hernímu režimu a možnostem se stala užitečným vstupem do série. Také se jim líbily její jedinečné herní nápady a to, že byli vítáni pro nováčky, a nazvali ji „vyčerpávající a vzrušující hrou“.

Poznámky

Reference