Civilizace (desková hra z roku 1980) - Civilization (1980 board game)

Civilizace
Kryt civilizační krabice
2. americká verze Civilizace
Hráči 2-7
Čas na přípravu 15 minut
Hrací čas 3–12 hodin
Náhodná šance Nízký
Dovednosti potřebné Strategie , taktika

Civilization je desková hra navržená Francisem Treshamem , publikovaná ve Velké Británii v roce 1980 Hartland Trefoil (později Gibsons Games ) a v USA v roce 1981 Avalon Hill . Civilization značka je nyní ve vlastnictví Hasbro . Bylo to z tisku po mnoho let, než Gibsons Games znovu publikoval v roce 2018.

Tato hra obvykle trvá osm a více hodin a je určena pro dva až sedm hráčů.

Civilizace je považována za první hru, která kdy začlenila technologický strom (nebo „technologický strom“), společný rys v následujících deskových a video hrách , který umožňuje hráčům získat určité předměty a schopnosti až po získání konkrétních dalších předmětů.

Přehled

Rada Civilizace zobrazuje oblasti kolem Středozemního moře . Deska je rozdělena do mnoha regionů. Každý hráč hraje historickou civilizaci a začíná v oblasti, kde je to pro tuto civilizaci vhodné, a pokouší se během následujících tahů růst a rozšiřovat svou říši, snaží se budovat největší civilizaci při minimalizaci účinků pohrom a válek.

Cílem civilizace je být nejprve postupující do finálního prostoru na stole zvaném Archaeological Succession Table (AST). AST začíná na 8 000 př. N. L. A končí na 250 př. Nl. AST obsahuje patnáct polí a hráči jsou v každém tahu postupováni na AST. V několika bodech však musí být splněny určité podmínky (například civilizace musí mít určitý počet měst), aby mohla postupovat. Jelikož je nepravděpodobné, že by jakákoli civilizace splňovala kritéria postupu v každé fázi AST, hry obvykle trvají více než patnáct tahů.

Civilizace je neobvyklá v tom, že se nezaměřuje na válku a boj, jak to dělá mnoho her svého žánru. Místo toho se hráči vyzývají, aby obchodovali a spolupracovali za účelem postupu. Válka a boj jsou však zcela přípustné a někdy jsou nevyhnutelné. Ve skutečnosti je hra navržena tak, aby omezila možnosti geografického rozšíření hráčů a nutila je jednat s jinými civilizacemi vojensky, diplomaticky nebo jinak, pokud chtějí, aby jejich vlastní civilizace dosáhla svého plného potenciálu.

Hratelnost

Hra začíná tím, že každý hráč má v oblasti jeden žeton populace na základě konkrétní zastoupené civilizace (např. Na ostrově Kréta pro Kréťany nebo v Africe pro Egypťany). Jak postupuje prvních několik tahů, populace se exponenciálně rozšiřuje. Jelikož kterákoli z těchto oblastí podporuje pouze tolik tokenů populace, hráči se musí rozložit a nakonec se setkat s civilizacemi ostatních hráčů.

Jak každá civilizace roste a přidává na palubu stále více obyvatel, mohou hráči přeměnit přebytečnou populaci na města shromážděním šesti populačních žetonů v oblasti upřednostňující osídlení (nebo dvanáct v jiných oblastech). Každé město uděluje majiteli jednu z jedenácti komodit , jako je železo, sůl a obilí, obchodní kartu . Mít více měst poskytuje přístup k cennějším komoditám, jako je bronz, koření a zlato. Shromáždění více karet v sadě dává exponenciálně větší výplatu. Například jedna sůl má 3 body, dvě 12 bodů a tři 27 bodů. Hráči jsou tedy povzbuzováni, aby mezi sebou obchodovali a sbírali sady stejné komodity. Spolu s obchodem přichází osm pohrom, jako jsou sopky , hladomor a občanská válka , které ničí obyvatelstvo a města. Zisky z obchodu se zase používají na nákup civilizačních karet, jako je zemědělství , ražení mincí , filozofie a medicína , které poskytují zvláštní schopnosti a dávají bonusy k budoucím nákupům civilizačních karet.

Obchod je nejdůležitější činností v civilizaci . Sběratelské karty dávají hráči civilizační bohatství, které v konečném důsledku pomáhá jejich civilizaci postupovat na AST. Mnoho „obchodních sezení“ může být docela hlasitých a bujarých, když se hráči snaží navzájem obchodovat. Vzhledem k tomu, že hráči jsou povinni říci pravdu pouze o jedné z karet a celkové hodnotě bodů, s nimiž obchodují, mohou být kalamitní karty zasunuty do obchodu, čímž se zabrání tomu, aby se účinky kalamity dostaly.

Cílem hry je postupovat (na AST) přes pozdní dobu železnou a stát se nejpokročilejší civilizací na mapě. Toho je dosaženo chytrým hraním her a nákupem několika vysoce hodnotných civilizačních karet.

Edice

Civilizace Hartland Trefoil (1980).

Civilizace od Avalona Hilla (1982): 1. vydání s obálkou zobrazující antický řecký chrám, egyptskou fresku a několik košů; deska s mapou je jednodílná mnohonásobná. 2. vydání s obálkou zobrazující tři hlavy - římského legionáře, řeckého muže a minojskou ženu nad pyramidami. Deska se skládá ze dvou samostatných částí.

Civilization by Gibsons Games / Welt der Spiele / Piatnik (1988): anglická a německá verze. Obálka ukazuje šest členů od lidí kolem Středozemního moře.

Civilization by Descartes (1989): francouzská verze. Obálka ukazuje šedovlasého muže, římský chrám a pyramidy v pozadí.

Civilization by Gibsons (2018): UK version. Na obálce je římský důstojník a egyptská šlechtična.

Expanze

Pokročilá civilizace (1991)

Rozšíření Advanced Civilization obsahuje zjednodušená pravidla obchodování a dává každé civilizaci možnost koupit všechny zálohy civilizace. Přidává také další obchodní karty, zálohy civilizace, kalamity a pravidla až pro osm hráčů. Obsahuje všechny karty dostupné v sadě Trade Card (níže).

Další expanze

  • Sada Trade Card (1982) : Použitelná s verzí Avalon Hill. Přidává další komodity, jako je dřevo, stříbro a slonovina, aby se snížila četnost pohrom, snížilo se riziko nedostatku obchodních karet s nízkou hodnotou (což nepřiměřeně ubližuje hráčům s většinou měst) a zvyšovala se náročnost výroby velkých sad. Advanced Civilization zahrnuje toto rozšíření.
  • Western Extension Map (1988) : Použitelné s verzí Hartland / Trefoil a Avalon Hill. Rozšiřuje herní plán západně od Itálie a pokrývá Galii, části Pyrenejského poloostrova, Britské ostrovy a severozápadní Afriku. (Všimněte si, že verze této expanze byla k dispozici také pro původní verzi hry Hartland Trefoil)
  • Eastern Expansion Map (1995) : Použitelné s verzí Hartland / Trefoil a Avalon Hill. Přidává lidi z Persie, Sumeru, Samity a Indu a pokrývá oblasti Persie, nejzápadnější části indického subkontinentu a Arábie. Mapa má otisk „Civilization Eastern Extension Neoficiální verze“. To bylo zveřejněno v Alea Magazine # 21 (Španělsko). Kromě toho existuje pět nových civilizačních karet.

Počítačové verze

Incunabula byla první počítačová emulace deskové hry od Avalon Hill (1984, pro MS-DOS). Kromě hlavní hry zahrnoval dvě kratší varianty, jednu vylučující obchod a druhou pouze obchod.

Avalon Hill's Advanced Civilization byla počítačová verze deskové hry pro MS-DOS z roku 1995, která zahrnuje rozšíření Advanced Civilization. Pravidla byla mírně upravena od deskové hry pro hraní na počítači.

Podobné hry

Předpokládané pokračování deskové hry Civilizace ve věku po starověku řídilo vývoj Age of Renaissance , vydané Avalon Hill v roce 1996. Tato hra, určená pro 3 až 6 hráčů, si zachovala jen několik prvků „ Civilizace “ , jako je komodity (již sběratelské karty, ale teritoria) a civilizace postupuje (již karty ne, ale zaškrtne v kontrolním seznamu).

Recepce

Ve vydání časopisu Dragon z února 1983 (číslo 70) si Tony Watson myslel, že hra je průkopnická, když řekl: „Jednou za čas vyjde nová hra, která dokazuje, že je zde stále spousta panenských území herní designéři prozkoumat a dostatek prostoru pro inovativní a nápadité přístupy k těmto tématům. Vydání Avalon Hill, Civilizace , je právě taková hra. “ Po dlouhém hodnocení hry došel k závěru: „ Civilizace je hra, která vzdoruje srovnání s ostatními [...] Je to skvělá hodnota a je velmi doporučena.“

V edici Games International v lednu 1990 (12. vydání) Steve Jones tuto hru podrobně prozkoumal a dospěl k závěru: „ Civilizace je vynikající hra pro více hráčů pro ty, kteří mají rádi dlouhé hry, které vyžadují značné myšlení, soustředění a rozhodování.“

Civilizace byla vybrána pro zařazení do knihy Hobby Games: 100 nejlepších z roku 2007 . Steven Savile uvedl, že designér Francis Tresham „vytvořil hru myslícího hráče, hru, která si zaslouží hrát u stolu s přáteli - zejména ta vesele intrikující“.

Recenze

Ocenění

Na 1983 Origins Awards , Civilization získal Charles S. Roberts cenu za "nejlepší Pre-20th Century desková hra z roku 1982".

Dědictví

Tato hra sdílí název a základní široká témata expanze, vývoje a konfliktu s počítačovou hrou Civilization od Sid Meiera . Počítačová hra jinak nesouvisí s Civilizací .

Ačkoli úspěch série počítačových her Civilization vedl k několika deskovým hrám, počínaje Sid Meier's Civilization: The Boardgame v roce 2002, žádná z těchto her nemá žádný přímý vztah k zde diskutované deskové hře Civilization .

Reference

externí odkazy