Creatures (videohra 1996) - Creatures (1996 video game)

Tvorové
Creatures 1996 Windows Cover Art.jpg
Umění obalu Windows
Vývojáři Laboratoře stvoření
Vydavatelé Mindscape
Designéři Toby Simpson
Série
Platformy Windows , Macintosh , PlayStation , Game Boy Advance
Uvolnění Listopadu 1996
Žánr Umělý život

Creatures je simulace umělého života zabalená jako videohra vyvinutá britským studiem Creature Labs a publikovaná společností Mindscape pro Windows a byla přenesena na Macintosh , PlayStation a Game Boy Advance . Je to první hra zesérie Creatures .

Hratelnost

Creatures je hra, která umožňuje hráči vylíhnout a poté vychovat antropomorfní bytosti známé jako Norns.

Prostředí bylo ve skutečnosti fyzicky vytvořeným modelem, pečlivě vyfotografovaným. To mělo udržet nízké náklady na grafiku.

Creatures je simulace umělého života, kde uživatel vylíhne malá chlupatá zvířata a naučí je, jak se chovat, nebo je nechá učit se sama. Tito „Norové“ umí mluvit, krmit se a chránit se před zlými tvory zvanými Grendels. Jednalo se o první populární aplikaci strojového učení v interaktivní simulaci. Neuronové sítě používají stvoření, aby se naučily, co mají dělat. Tato hra je považována za průlom ve výzkumu umělého života, jehož cílem je modelovat chování tvorů, kteří interagují se svým prostředím.

Podle Millenium každá kopie Creatures obsahuje jedinečnou počáteční sadu vajíček, jejichž genomy nejsou replikovány na žádné jiné kopii hry. Rozšiřující balíček s názvem „Life Kit #1“ byl vydán k zakoupení později.

Recepce

Společnost Next Generation zkontrolovala počítačovou verzi hry, ohodnotila ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Někteří bezpochyby považují přitažlivost za nepolapitelnou, ale Creatures stále nabízí jeden z nejobsedantnějších a nejzábavnějších zážitků, které může někdo mít před počítačem. . "

Bytostí se prodalo 100 000 kopií do listopadu 1997. V té době John Moore z Mindscape vysvětlil, že společnost „očekává, že do konce roku prodá více než 200 000 tvorů “. Celosvětové prodeje hry se do února 1998 přiblížily 400 000 kusů.

Dědictví

Skutečný model vytvořený během vývoje a fotografovaný jako pozadí hry se koná v The Center for Computing History , kde je trvale vystaven.

Reference